パチスロ ガメラ2 - スロット|ビッグボーナスについて 消化手順や性能など
BIG BONUS[BB]:パチスロ ガメラ2
目次
BIG BONUS[BB]
性能 |
・JAC方式の擬似ボーナス |
・継続:JAC5回保証 |
・平均獲得枚数:約560枚 |
・JAC待機中に技術介入が発生する可能性あり └カットイン発生時に中リール中段に赤7狙い 【今作から2コマ+アシスト2コマ目押しでOK】 |
・技術介入成功でJAC中の対戦相手が昇格 |
・BARを狙えカットイン発生でJACへ移行 └BAR揃いでJACバトルへ移行 |
・JAC終了後の一部で“特時”に移行することがある └ST方式の敵怪獣昇格ゾーンで消化中はJAC INが非発生に!? |
BB中のステージ
ステージ | 内容 |
工業地帯![]() |
BB1連目 |
首都![]() |
BB2連目 |
南国![]() |
BB3連目 |
月面![]() |
BB4連目以上 |
覚醒![]() |
連チャン数問わず
覚醒BB当選時に発生 |
JAC待機中
特徴/性能 |
・継続:JAC入賞まで |
・赤7を狙えカットイン発生時は技術介入に挑戦! └中リールに赤7を目押し(2コマ+アシスト2コマ) |
・技術介入成功でJACバトルの対戦相手が昇格 |
・白フラッシュ発生時は左リールに赤7狙いで消化 |
・BARを狙えカットイン発生でJACバトルへ移行 └全リールにBAR図柄を狙おう |
・JACバトル終了後の一部で“特時”からスタートすることも!? |
■ポイント
・技術介入の判定を示唆する演出が発生する隠しコマンドが存在!
└ボーナス入賞時にPUSHボタンを押してボタンが振動すれば入力成功
【成功(ビタ押し/+1コマ)時はガメラが白旗を持って対戦相手を昇格させる】
【失敗時やアシスト発動時はガメラが赤旗を持って○コマ遅いなど教えてくれる】
・MYガメラカスタムを使えばカットイン発生時のサウンドや成功音などのSEを無音にすることもできる
└周りの視線が気になる人にオススメ!
◆JAC待機中にリーチ目が成立すれば!?
▲リーチ目成立時はJAC上乗せ濃厚
【上乗せ時のJAC獲得数:1~10個】
技術介入手順
▲中リールに赤7を目押し
【今作から2コマ+アシスト2コマに進化!】
▲技術介入成功で敵怪獣が昇格!
【バイラスまで昇格すれば勝利濃厚!?】
その他の消化手順
▲BAR揃いでJACバトルへ移行
▲枠フラッシュ発生時は左リールに赤7狙いで消化しよう
JACバトル
特徴/性能 |
・継続:獲得枚数到達まで |
・対戦相手に勝利すればJAC+1個以上をストック └反転バトルで勝利すればJAC+2個以上!? |
・対戦相手によって勝利期待度が変化 └バイラス対戦時は勝利濃厚!? |
・攻撃パターンやステージによっても勝利期待度が変化 |
・JACバトル終了時の一部で“特時”へ移行することも!? |
■ポイント
・JACバトル中はチェリーの入賞を避けた方がお得!
└払い出し枚数管理のため、チェリーを取得すると獲得枚数が減少してしまう
【チェリー成立時は予告音+筐体上部ランプが白色でフラッシュする】
▲チェリー成立時は予告音+筐体上部ランプが白フラッシュ!
【聞き逃しや見逃しに注意しよう】
◆チェリー成立時のハズシ手順
▲逆押しで右/中リール適当打ち
左リールにBAR図柄を狙えばOK
敵怪獣について
敵怪獣 | 怪獣pt | 勝利期待度 (※1) |
ジャイガー![]() |
0pt以上 | 3.7% |
バルゴン![]() |
20pt以上 | 9.6% |
ギロン![]() |
40pt以上 | 21.0% |
ギャオス![]() |
60pt以上 | 35.3% |
ジグラ![]() |
80pt以上 | 68.2% |
バイラス![]() 【勝利濃厚!?】 |
100pt以上 ※2 |
100% |
※1:最終的にJAC終了時に対戦していた敵怪獣の勝利期待度(実戦値)
※2:100ptを超過した場合は次回JACにptを引き継ぐ
■ポイント
・JAC待機中は怪獣ポイントを獲得してJAC上乗せを目指す
・技術介入成功時/小役成立時の一部などに怪獣ptを獲得
・100ptまで溜まればJAC上乗せ濃厚
・100ptを超過した余剰分は次回に持ち越す
▲ガメラの攻撃パターンでも勝利期待度を示唆
新規で追加された注目ポイント
演出 | 法則/特徴 |
カーテン演出![]() |
閉まれば 敵怪獣が昇格 |
炎エフェクト演出![]() |
炎に包まれると ステージが変化 【勝利期待度アップ】 |
反転バトル![]() |
バトル勝利で
JAC+2個 以上濃厚!? |
ステージ変化の法則
■ポイント
ベル時に回転攻撃がヒット 及び チェリーはずし演出の一部で炎エフェクトが点灯し、ステージが変化する演出。
ギャオス対戦時のみ昼と夜で期待度が逆転する点に注意しておこう。
炎エフェクト点灯+ステージ変化時の勝利期待度 | ||
敵怪獣 | 昼ステージ | 夜ステージ |
ジャイガー | 3.1% | 100% |
バルゴン | 6.8% | 55.3% |
ギロン | 15.7% | 64.1% |
ギャオス | 75.6% | 30.0% |
ジグラ | 61.7% | 90.6% |
※ギャオスのみ昼と夜での期待度が逆転する
“特時”について[敵怪獣昇格ST]
突入契機 |
・JAC待機ステージの一部 |
特徴/性能 |
・ST方式の敵怪獣昇格ゾーン |
・継続:3G or 5G(1セット) |
・規定ゲーム数内に敵怪獣が昇格すれば特時のゲーム数がリセット └技術介入だけでなくレア役の昇格も有効 |
・特時中はJAC INが発生しない └敵怪獣が昇格し続ける限り継続! |
▲敵怪獣が昇格すれば特時のゲーム数をリセット!
※数値等自社調査
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