【エウレカセブン(スロット)】通常時の演出通常時の概要・ステージ・各種抽選
パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART
最終更新日
目次
通常時の演出
注目演出
| 概要 |
| ・発生するだけでチャンス! |
| アネモネジャム演出 |
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| タイトルロゴカットイン |
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| 次回予告 |
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MISSION演出
| 概要 |
| ・演出成功でボーナスorCM突入! |
| イタズラ MISSION |
リフ MISSION |
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| フットサル MISSION |
レスキュー MISSION |
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| 迎撃 MISSION |
撃墜 MISSION |
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VS演出
| 概要 |
| ・演出成功でボーナスorCM突入! |
| VS KLF-MS20 |
VS 盗賊団 |
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| VS 銀河号 |
VS theEND |
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| VS スピアヘッド |
VS VC-10 |
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演出別の信頼度(ボーナスのアオリ時)
| 概要 |
| ・ボーナスのアオリとして出現する場合の連続演出はミッション系に発展する方が期待度が高くなっている |
| ミッション系系 | |
| 演出 | 信頼度 |
| イタズラミッション | 19.8% |
| フットサルミッション | 29.9% |
| 撃墜ミッション | 50.8% |
| レスキューミッション | 84.6% |
| リフミッション | 86.1% |
| 迎撃ミッション | 100% |
| バトル系 | |
| 演出 | 信頼度 |
| VS スピアヘッド | 9.1% |
| VS TheEND | 11.4% |
| VS モンスーノ | 33.3% |
| VS VC10 | 96.2% |
高確示唆演出
高確示唆演出(一部)
| 法則 |
| ・非前兆中に以下の演出発生で高確示唆となる |
| ・会話演出や気づき演出等は、第1停止ではなく第3停止で演出発生するほうが高確期待度が高くなる |
・「コンパク発光ステップアップ演出」で、第3停止まで発光
・ボンマルシェ演出のデカカップ麺やストナー写真演出で、第3停止まで演出発生

| 演出 | 高確比率 |
| ボンマルシェ演出 マシュー⇒デカカップ麺 |
約40% |
| 会話演出 第1・第3共に演出発生 ※非前兆中のみ |
約21% |
高確濃厚演出(一部)
| 法則 |
| ・非前兆中に以下の演出発生で高確濃厚となる |
・「マシューDJ演出」で「リプレイ」

・「コンパク発光ステップアップ演出」でコンパク・ドライヴに第3停止で「CHANCE」出現
・「ケンゴーコンパク演出」でコンパク・ドライヴに「CHANCE」出現

カットイン演出(通常時)
| 概要 |
| ・発生でレア役濃厚 └否定でボーナス濃厚!? |
| ・全13種類 └ステージによって種類が変化 └談話室ステージとブリッジステージで期待度が変化 |
| ・アネモネカットインは総じて期待度アップ! |
| ・初代カットインならチャンス。プレミア初代カットインならボーナス濃厚! |
| レントン | エウレカ |
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| ホランド | チャールズ&レイ |
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| アネモネ | |
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|
| 初代カットイン (レントン) |
初代カットイン (ホランド) |
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| 初代カットイン (チャールズ) |
初代カットイン (アネモネ) |
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| プレミア初代 カットイン (レントン) |
プレミア初代 カットイン (ホランド) |
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| プレミア初代 カットイン (チャールズ) |
プレミア初代 カットイン (アネモネ) |
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談話室ステージの方則
・談話室ステージはレントン以外ならチャンス!
| カットイン 種別 |
期待度 | 概要 |
| レントン | 9.9% | デフォルト |
| エウレカ | 29.5% | 強レア役対応 否定でボーナス濃厚 |
| ホランド | 100% | ブリッジステージ対応 談話室なら矛盾でボーナス濃厚 |
| チャールズ&レイ | 51.5% | 強スイカor強チャンス目対応 否定でボーナス濃厚 |
| アネモネ | 95.4% | 強チェリー対応 否定でボーナス濃厚 |
| 初代レントン | 48.5% | 強レア役対応 否定でボーナス濃厚 |
| 初代ホランド | 100% | ブリッジステージ対応 談話室なら矛盾でボーナス濃厚 |
| 初代チャールズ | 71.3% | 強スイカor強チャンス目対応 否定でボーナス濃厚 |
| 初代アネモネ | 98.7% | 強チェリー対応 否定でボーナス濃厚 |
| 初代レントン プレミア |
100% | BB濃厚 |
| 初代ホランド プレミア |
||
| 初代チャールズ プレミア |
||
| 初代アネモネ プレミア |
ブリッジステージの方則
・ブリッジステージはホランド以外ならチャンス!
| カットイン 種別 |
期待度 | 概要 |
| レントン | 100% | 談話室ステージ対応 談話室なら矛盾でボーナス濃厚 |
| エウレカ | 100% | |
| ホランド | 14.1% | デフォルト |
| チャールズ&レイ | 57.4% | 強スイカor強チャンス目対応 否定でボーナス濃厚 |
| アネモネ | 63.7% | 強チェリー対応 否定でボーナス濃厚 |
| 初代レントン | 100% | 談話室ステージ対応 談話室なら矛盾でボーナス濃厚 |
| 初代ホランド | 98.3% | 強レア役対応 否定でボーナス濃厚 |
| 初代チャールズ | 99.6% | 強スイカor強チャンス目対応 否定でボーナス濃厚 |
| 初代アネモネ | 99.8% | 強チェリー対応 否定でボーナス濃厚 |
| 初代レントン プレミア |
100% | BB濃厚 |
| 初代ホランド プレミア |
||
| 初代チャールズ プレミア |
||
| 初代アネモネ プレミア |
擬似連演出
| 概要 |
| ・ボーナスのアオリとして発生 |
| ・擬似3でチャンス! 擬似4でボーナス濃厚! |
| ・初代擬似連(音とランプのみの擬似連)発生で期待度大幅UP |
| ・名場面擬似連発生でボーナス期待度大幅UP! └エピソードBBの可能性も!? |
| 擬似1 | 擬似2 |
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| 擬似3 | 擬似4 |
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擬似連別の期待度
| 種別 | 信頼度 |
| 通常の擬似連 | 26.1% |
| 初代擬似連 (音とランプのみ) |
79.7% |
| 名場面擬似連 | 96.6% |
■名場面擬似連

・名場面擬似連発生でボーナスの大チャンス
・エピソードBBの可能性も高めとなっている
└EPBB:19.0%/BB:51.2%/RB:29.8%
タイトルロゴカットイン

| 概要 |
| ・発生時点で激アツ! |
| ・発展せず、そのままPUSHで告知のパターンもあり |
次回予告

| 概要 |
| ・発生時点で激アツ! |
| ・全11種類 |
| ・スタート・イット・アップ、ヘルタースケルター以外ならEPBB濃厚!? |
次回予告示唆演出
| 概要 |
| ・発生するだけでボーナス期待度大幅UP |
| ・全10種類 |
| ・種類によってはエピソードBBにも期待! |
| 次回予告示唆 メメントモリ |
次回予告示唆 パシフィック・ステイト |
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| 次回予告示唆 バレエ・メカニック |
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|
バトル連続演出中のPUSH

| 概要 |
| ・バトル中にPUSH出現で期待度大幅UP! |
| ・リプレイ&レア役は味方メイン/ハズレ&ベル系は敵メイン └矛盾で期待度アップ |
アネモネジャム演出

| 概要 |
| ・強チェリー対応のチャンス演出 |
| ・強チェリー以外ならボーナス濃厚!? |
BB確定カットイン
| 概要 |
| ・出現でBB濃厚!? |
| ・内部的にBIGに当選している際に、特定の押し位置にリールを止める事で出現!? |
| BB確定カットイン 白7 |
BB確定カットイン 赤or黒 |
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隠しボタン
ボーナス当選契機
| 概要 |
| ・ボーナス入賞時にサブ液晶をタッチ |
| ・液晶の左右ランプでボーナス当選契機を告知! |
| 色 | 当選契機 |
| 緑低速点滅 | 弱スイカ |
| 緑高速点滅 | 強スイカ |
| 赤低速点滅 | 弱チェリー |
| 赤高速点滅 | 強チェリー |
| 紫低速点滅 | 弱チャンス目 |
| 紫高速点滅 | 強チャンス目 |
予告ランプ演出
| 概要 |
| ・通常時のレバーON時に発生の可能性あり |
| ・枠ランプで小役を示唆、STEP1~5で法則が存在 |
| ・STEP数不問で予告ランプ演出発生ゲームで発展すればボーナスorCM濃厚!? |
| ステップ | 示唆 |
| SETP1 | ・ハズレorベル対応 ・リプレイは高確以上濃厚 ・レア役はボーナスorCM濃厚 |
| SETP2 | ・リプレイor共通ベルorレア役対応 ・ハズレは高確以上濃厚 |
| SETP3 | ・レア役対応 ・非レア役ならボーナスorCM濃厚 |
| SETP4 | ・強レア役対応 ・強レア役以外ならボーナス濃厚 |
| SETP5 | ・ボーナス濃厚 |
CM潜伏濃厚となる演出
| CM潜伏濃厚法則 |
| ・CM前兆中の会話演出でチャールズ、レイ、アネモネ、ドミニクが出た上で非レア役 |
| ・CM前兆中の白鳥号演出発生で非レア役(ボーナス非同時当選)の場合、CM複数ストック濃厚 |
(コンパク・ドライヴタッチ時)ダブルランプによる演出

| 概要 |
| ・(レア役後などの)ボーナス前兆中に、レバーON~第3停止を押す前までの間にコンパク・ドライヴをタッチすると、上下のランプがダブル点灯する |
| ・基本的に上下の点灯色で成立役を示唆する (どちらかに対応した小役が停止) |
| ・ボーナス前兆突入の当該ゲームを除く(本前兆/フェイクを問わず) |
| 特徴 |
| ・下のランプの対応役が成立していれば少しチャンス |
| ・上下同じ色だった場合、期待度85%over! |
| ・上下いずれの対応役も矛盾でボーナス濃厚!? |
| ・虹は上下どちらかに出現しただけでボーナス or CM濃厚 |
| 発光色と対応役 | |
| 色 | 対応役 |
| 白 | 全役 |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | チェリー |
| 紫 | チャンス目 |
| 虹 | ボーナスorCM 濃厚 |
| 白同色 | 全役 強パターン |
| 青同色 | リプレイ 強パターン |
| 黄同色 | ベル 強パターン |
| 緑同色 | スイカ 強パターン |
| 赤同色 | チェリー 強パターン |
| 紫同色 | チャンス目 強パターン |
| 虹同色 | BB濃厚 強パターン |
■遊びの幅が広がる!
例として、レア役の次ゲームで液晶演出でキッチンダブルナビ演出「青」「黄」などの珍しくない演出でも、サブ液晶タッチでランプ「紫」「赤」などが点灯すれば「矛盾」で、その時点で“ボーナス0確”となる。
レバーON~第2停止後まで押すタイミングも自由なので、左リールの停止位置によって第1停止後にタッチしてみるなど色々試してみよう。遊び方の幅がグッと広がるぞ!
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