目次:設定判別ポイント

通常時のボーナス・AT初当り
大きな設定差!
小役確率
参考程度にカウント
通常状態でのボムボムチャージ当選率
メロンでの当選は2倍の設定差
イチゴからのシャッターチャンス当選率
設定6は大きく優遇
ボムボムチャージ中の特定ポイント
連打中に456・506・666で停止すれば!?
ボーナス終了画面・終了時のボイス
通常時とAT中とで異なる
ATセット開始時のキャラクター
高設定ほど夢夢出現率アップ
AT中の空ステージのキャラクター
エンバーン&ロボパワフル両方出現で4以上
AT中のセットストック上乗せ
6は当選率低め
エクストラゲーム中の登場キャラクター
ロボパワフル出現で…!
エクストラゲーム終了画面(エンディング画面)
完走時の終了画面にも示唆あり
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通常時のボーナス・AT初当り

通常時の擬似ボーナス、及びAT「パワフルタイム」の初当り出現率に大きな設定差がある。

設定 通常時ボーナス合算 AT「パワフルタイム」
初当り
1 1/324 1/691
2 1/303 1/638
3 1/278 1/576
4 1/252 1/514
5 1/226 1/448
6 1/160 1/229

小役確率

メロン(3枚)・弱イチゴ(1枚)の出現率に設定差がある。
常時カウント可能だが、差は小さいので参考程度としておこう。

設定 メロン 弱イチゴ
1 1/99 1/80
2 1/98 1/79
3 1/96 1/78
4 1/95 1/77
5 1/94 1/75
6 1/92 1/74

通常状態でのボムボムチャージ当選率

通常状態での「ボムボムチャージ」当選率に設定差がある。
高確/高確ロング滞在時は設定差が無く、完璧に見抜くのは困難だがチェックしておこう。

通常滞在時

設定 メロン 強イチゴ チャンス目
1 25.0% 50.0% 66.8%
2 28.1% 67.6%
3 31.3% 68.4%
4 34.4% 69.1%
5 37.5% 54.7% 70.3%
6 50.0% 64.1% 80.1%

イチゴからのシャッターチャンス当選率

通常時の弱・強イチゴ成立時のシャッターチャンス移行率に設定差がある。段階的に設定差が設けられているが、弱イチゴからの当選は設定6が突出しているので覚えておこう。

設定 弱イチゴ 強イチゴ
1 2.0% 25.0%
2 2.3% 27.3%
3 2.7% 29.3%
4 3.1% 31.3%
5 3.5% 33.2%
6 7.0% 41.4%

通常時の逆押しナビからのボーナス直撃当選

通常時の逆押しカットインからのボーナスに設定差があり、特に夢夢揃いには特大の設定差がある。

※ガセも存在する
※順押しナビからは設定差なし

逆押しナビ
設定 赤7揃い 夢夢揃い
1 1/3427 1/48742
2 1/3162 1/36438
3 1/2935 1/29051
4 1/2772 1/16094
5 1/2635 1/8043
6 1/1693 1/4522

ボムボムチャージ中の特定ポイント


ボムボムチャージの連打演出中に、特定のポイントで停止すると設定示唆となる。

ボタン連打時の演出
(※獲得ptではなく連打中に表示されるpt)
演出 示唆
456ptでストップ 4以上
506ptでストップ 5以上
666ptでストップ 設定6

出現率詳細はこちら

ボーナス終了画面・終了時のボイス

ボーナス終了画面に設定差がある。
出現率は通常時とAT中とで若干異なる。

画面 示唆
基本パターン
※AT中に出現
すれば2以上
奇数寄り
偶数寄り
高設定寄り

■ボーナス終了時のボイスにも設定示唆あり!
ボーナス終了画面でPUSHを押すと発生するボイスに、設定示唆要素がある。示唆パターンの出現率はAT中のボーナス方が強くなる。
「Good Luck SANKYO」ボイス発生で設定5以上!?

ボイス 示唆
①お疲れさまでした~ 基本パターン
②め・し・あ・が・れ 奇数寄り
③いい感じね! 偶数寄り
④夢夢ちゃんだよ 高設定寄り
⑤Good Luck SANKYO 設定5以上

出現率詳細はこちら

ATセット開始時のキャラクター

ATセット開始画面で出現するキャラクター(看板を持ったキャラクター)の出現率に設定差がある。
ナナなら奇数寄り、ジャムなら偶数寄り、夢夢なら高設定寄りとなる。

出現率等詳細はこちら

AT中の空ステージのキャラクター

AT中の空ステージでは、抽選で決定されたテーブルのキャラクターが順番に出現する。
ロボパワフルが出現するテーブルが選ばれれば設定2以上、エンバーン&ロボパワフルの両方が出現するテーブルは設定4以上となる。

テーブル 示唆
①
夢夢
ナナ
ジャム
奇数示唆
②
夢夢
ナナ
ジャム
エンバーン
偶数示唆
③
夢夢
ナナ
ジャム
ロボパワフル
2以上
④
夢夢
ナナ
ジャム
エンバーン
ロボパワフル
4以上

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AT中のセットストック上乗せ

AT中のレア役によるセットストック上乗せは、設定6のみ極端にしにくい傾向がある。
(その分、設定6は「AT初当り」が大きく優遇されている。)

設定 ハズレ
ブドウ
メロン 弱イチゴ
1-5 1.2% 10.2% 35.2%
6 0.4% 2.3% 8.6%
設定 強イチゴ チャンス目A・B
1 80.1% 25.0%
2 78.5% 25.0%
3 77.0% 25.0%
4 75.4% 25.0%
5 71.9% 25.0%
6 18.4% 6.3%

エクストラゲーム中の登場キャラクター

有利区間完走が確定する「エクストラゲーム」中は、主にレア役成立時にキャラクターが登場し設定示唆を行う。

レア役でキャラ出現なしなら設定2以上、リプレイ成立時にキャラ出現で設定4以上、ロボパワフル出現で設定5以上などの特徴があるのでチェックしておこう。

キャラクター 示唆
①出現なし
・レア役なら設定2以上
②爆チュー
・低設定寄り
・リプレイなら設定4以上
③UFO
・低設定寄り
・リプレイなら設定4以上
④ハンマー
・高設定寄り
⑤ロボパワフル
・設定5以上
・リプレイなら設定6

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エクストラゲーム終了画面(エンディング画面)

有利区間完走時(エクストラゲーム終了時)の終了画面選択率に設定差がある。
示唆内容は「1500G完走で終了時」と「2400獲得で終了時」とで大きく異なるので注意しよう。

終了画面 示唆
1500G完走
で終了時
2400枚獲得
で終了
①FIN
奇数寄り 設定6
②END
偶数寄り 設定2以上
③またね
高設定寄り 設定5以上
④完走おめでとう
設定3以上 示唆なし
(低設定寄り)

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立ち回りポイント

ボーナス/AT/CZ後などは様子見!

・有利区間移行時(リセット後/ボーナスorAT終了後など)は高確に移行する。しばらく様子を見たほうが良いだろう。

・ポイント特化ゾーン「ボムボムチャージ」/CZ「シャッターチャンス」終了後は高確移行抽選が行われている。こちらもしばらく様子を見よう。

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※数値等自社調査
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