ニューパルサー(スマスロ)解析情報サイト
スマスロニューパルサーBT
最終更新日
更新履歴
筐体・リール配列・配当
スペックと特徴
設定 | ボーナス合算 | 出玉率 |
1 | 1/183.1 | 現在調査中 |
2 | 1/173.4 | |
5 | 1/166.3 | |
6 | 1/156.0 |
※全設定BB/RB当選比率1:1(初当り時)
機種情報 | |
導入日 | 2025年6月2日 |
メーカー | YAMASA(山佐) |
スペック | スマスロ / ボーナストリガー |
BB獲得枚数 | 最大203枚 + ボーナストリガー |
RB獲得枚数 | 最大107枚 |
天井 | 非搭載 |
ベース(50枚あたり) | 約39G(設定1) |
導入台数 | 約6,000台 |
※数値等自社調査
◆機種概要
・『ニューパルサー』シリーズ初のボーナストリガーが登場!
・ニューパルサーの基本法則はそのままに、毎Gチャンスを感じることができる新リール配列!
・チェリーを起点とした「水面発光演出」や新BGMなど新しい演出を搭載
└専用筐体や水晶ランプなど新要素が満載!
・ボーナスはビッグボーナス[BB]/レギュラーボーナス[RB]の2種類
└BB初当り時の平均獲得枚数は約359枚(※1)
・BB消化後は必ずボーナストリガーに移行
└ボーナストリガーがループすれば500枚以上獲得も可能!?(※2)
※1:初当りを含むボーナストリガー獲得期待値(設定1)
※2:初当りBB203枚+ボーナストリガーループ(BB1回→RB1回)
機種概要もくじ
基本のゲーム性
基本のゲーム性
基本のゲーム性 |
・ボーナスで出玉獲得を目指すゲーム性 |
・全役でボーナスを抽選 └単独当選もあり |
・共通目からもボーナス当選に期待が持てる!? |
■共通目(一例)
▲ボーナスを否定しない出目が増加
よく見る出目からのボーナス当選も存在
■リーチ目(一例)
▲伝統のリーチ目法則も健在!
通常時の打ち方
通常時の打ち方 |
・どこからでも打てるゲーム性 |
・順押しの場合はハサミ打ちを推奨 └左リールカエル図柄狙い |
・今作はベルがオレンジで代用できないので、ベルテンパイ時はベルを狙う必要あり |
・狙う図柄に応じたリーチ目を楽しめる |
基本的な打ち方(順押しハサミ打ちの場合)
■本機の打ち方まとめ
◆左リールにカエル図柄狙い、レア役をフォローしよう。
順押しの場合は、ハサミ打ち推奨。
◆ベル停止時は以下の手順を実行しよう。
▲ベル停止時は右リール適当打ち後、
ベルがテンパイした場合は、中リール「BAR」を目安にベル狙い
◆上記停止型以外は残り適当打ちでOK。
▲上記2つは適当打ちでOK
ボーナス抽選
性能 |
・全役でボーナスを抽選 |
・単独当選もあり |
・共通目からもボーナス当選に期待が持てる!? |
・リーチ目が出現すればボーナス濃厚!? |
■演出によるチャンス感が継続
※3枚掛け(通常時)、順押し/ハサミ打ち限定
共通目の一例
■ポイント
・新リール配列によりボーナス図柄が減少
└ボーナスを否定しない出目が増加
・よく見る出目からのボーナス当選に期待が持てる!?
共通目(一例) | |
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新演出について
性能 |
・【水面発光演出】を新たに搭載 └主にチェリー成立後のMAXBET押下の一部で発光 |
・水面が発光すればボーナスの期待度アップ!? └発光中に予告音が発生すれば大チャンス!? |
・水晶ランプが点灯すればボーナス濃厚!? |
・その他にも遅れ/予告音/違和感などの演出が存在 |
■水面発光演出
▲水面が発光すればボーナスの期待度アップ!?
■水晶ランプ
▲水晶ランプが点灯すればボーナス濃厚!?
水面発光演出の発光タイミングと法則
発光タイミング | 法則/特徴 |
チェリー成立後 MAXBET押下の一部 |
ボーナスの 期待度アップ!? |
チェリー成立時以外 | ボーナス濃厚!? |
演出ごとの対応役/法則
演出 | 対応役/法則 |
遅れ![]() |
チェリー |
矛盾すれば ボーナス濃厚!? |
|
予告音![]() |
チェリー or ベル or オレンジ |
矛盾すれば ボーナス濃厚!? |
|
違和感![]() 違和感が発生すると……!? |
上パネル消灯 |
下パネル消灯 | |
リールバックライト | |
リール始動音 | |
7セグ | |
筐体が振動など |
リーチ目について
性能 |
・多彩なリーチ目を数多く搭載 |
・狙う図柄に応じたリーチ目を楽しめる |
・ニューパルサー伝統のリーチ目法則も継承 |
リーチ目の停止型(一部)
リーチ目の停止型 【3枚掛け(通常時)、順押し/ハサミ打ち時】 |
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基本的なリーチ目の法則
出目 | 法則/特徴 |
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チェリー + 対角ボーナス図柄 |
![]() ![]() |
白BAR + 対角ボーナス図柄 (例外あり) |
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中リール中段ベル + 対角ボーナス図柄 |
![]() |
中リール上段赤7 + 対角ボーナス図柄 |
![]() |
中段オレンジ or 中段ベル一直線 |
![]() ※小役揃い時を除く |
ボーナス[BB/RB]
性能 |
・2種類のボーナスが存在 └ビッグボーナス[BB]/レギュラーボーナス[RB] |
・ボーナスの種類に応じて獲得枚数が変化 |
・BB/RBともに枚数調整あり └順押しで左リールカエル図柄狙い |
・ビッグボーナス消化後は必ずボーナストリガーに移行 |
ボーナスの種類と獲得枚数
ボーナス種別 | 獲得枚数 |
ビッグボーナス[BB]![]() ![]() |
最大203枚 + ボーナストリガー |
レギュラーボーナス[RB]![]() |
最大107枚 |
ボーナス[BB/RB]中の打ち方
枚数調整の手順
■ポイント
・ボーナス中に1度だけ左リールカエル図柄狙い
└筐体上部の魔女ランプが点灯すれば成功
◆枚数調整の手順
▲ボーナス中に1度だけ左リールカエル図柄狙い
▲筐体上部の魔女ランプが点灯すれば
枚数調整手順完了の合図
上記手順終了後の打ち方
■ポイント
・上記手順終了後は逆押し適当打ちでOK
◆枚数調整成功後の打ち方
▲枚数調整成功後は逆押し適当打ちで消化
ボーナストリガー[BT]
突入契機 |
・ビッグボーナス[BB]消化後 |
性能 |
・ボーナス当選率が大幅に上昇している区間 |
・ボーナストリガー中はBB or RBどちらかに当選 └BB当選時は再びボーナストリガーへ |
・BB/RBが決定するタイミングはBB消化後のレバーオン |
・消化中は2BETで消化 ※MAXBETで自動的に処理されているため、1BETを押すなどの操作は不要 |
▲筐体全体が消灯すればBB終了の合図
当選するボーナスの種類
ボーナス種別 | 獲得枚数/移行先 |
レギュラーボーナス[RB]![]() |
約309枚獲得 |
通常時へ | |
ビッグボーナス[BB]![]() ![]() |
約511枚+α獲得 |
ボーナストリガー ループ |
※初当りBBの203枚分を含む
■ボーナストリガーループの割合
▲20%でボーナストリガーループへ
※数値等自社調査
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