【ガルフィー(スロット)】通常時の演出・ガルフィーチャレンジの詳細
LB スロット GALFY
最終更新日
通常時の演出
- 概要
- 通常時は5種類の演出が搭載されており、演出に応じて様々な法則が存在する。
- 演出の種類
- 全5パターンの演出を搭載。
- ガルフィーチャレンジ
- ホネフラッシュ
- 予告音演出
- 遅れ
- ウェイトフラッシュ演出
演出ごとのボーナス告知占有率
| 演出 | 占有率 |
|---|---|
| リーチ目 (無演出) |
10% |
| ガルフィーチャレンジ | 30% |
| ホネフラッシュ | 60% |
| ウェイトフラッシュ | |
| 予告音 | |
| 遅れ |
※上記はノーマルガルフィーモード選択時の占有率
ガルフィーチャレンジ
- 概要
- ガルフィーチャレンジは、レゲエホーン音+ショートロックを伴って発生するチャンス演出。全リールに「ホネ」を狙い停止形や成立役に応じてボーナスを示唆する。
- 発生タイミング
- ノーマルガルフィーモード/先ガルフィーモード選択時のレバーオン時 or 第1停止時(クラシックガルフィーモード選択時は基本的には発生しない)
- ボーナス当選期待度
- 約27%(※)
- ガルフィーチャレンジで成立する小役
- リプレイ/ベル/スイカ/チェリー/ホネ/BAR揃い
- 左リール中段にチェリー停止時は、残りリールの停止形で成立役を判断する。【チェリー/ホネ/BAR揃いのいずれか】
- その他の特徴
- ガルフィーチャレンジ発生の次ゲームからルーレットが発生し、筐体上部のセグでボーナス当選期待度を示唆。
- 演出パターンに応じて対応役やボーナス当選期待度が変化する。
- 最終的に告知ランプ点灯でボーナス濃厚!?
※ノーマルガルフィーモード選択時
演出パターン
| 演出 | 対応役 |
|---|---|
| 基本パターン(2人) | リプレイ |
| ベル | |
| スイカ | |
| GCチェリー | |
| ホネ | |
| チャンス(犬) | スイカ |
| ホネ | |
| 違和感A (左スピーカーからギャルAボイス発生) |
ベル |
| スイカ | |
| GCチェリー | |
| 違和感B (右スピーカーからギャルBボイス発生) |
リプレイ |
| ベル | |
| ホネ |
演出パターンに応じて対応役やボーナス当選期待度が変化する。
違和感演出は、左右どちらかのスピーカーから1人のボイスが発生する。(通常は左右のスピーカーから2人のボイス発生)
演出モードごとの期待度
| 演出 | 演出モード | |
|---|---|---|
| ノーマル | 先ガルフィー | |
| 基本パターン(2人) | 23.5% | 44.8% |
| チャンス(犬) | 78.7% | 80.7% |
| 違和感A(ギャルA) | 26.3% | 45.0% |
| 違和感B(ギャルB) | 26.9% | 47.2% |
%予告演出ごとの対応役
| セグの値 | 対応役 |
|---|---|
| 10% | ハズレ(GC終了) |
| リプレイ | |
| ベル | |
| 20% | ハズレ(GC終了) |
| ベル | |
| 30% | リプレイ |
| ベル | |
| チェリー | |
| GCチェリー | |
| ホネ | |
| 50% | チェリー |
| スイカ | |
| GCチェリー | |
| ホネ | |
| 70% | スイカ |
| ホネ | |
| 77% | BB濃厚!? |
| 99% | ボーナス濃厚!? |
※GC=ガルフィーチャレンジ
ガルフィーチャレンジ発生の次ゲームからルーレットが発生し、筐体上部のセグでボーナス当選期待度を示唆する「%」が表示される。
それぞれの「%」の数値に対応役が存在し、矛盾すればボーナス濃厚!?だ。
%予告演出発生タイミング
| タイミング | 演出モード | |
|---|---|---|
| ノーマル | 先ガルフィー | |
| 第1停止 | 14.3% | 19.9% |
| 第3停止 | 66.3% | 67.3% |
基本的に第1停止で%予告が発生するが、第3停止で発生した場合は期待度がアップする。
ホネフラッシュ
- 概要
- ホネフラッシュは、筐体中央の梁ランプにおいてフラッシュを伴う演出。発光色に応じて小役を示唆している。
- 発生タイミング
- レバーオン時 or 第1~3停止時のいずれか
フラッシュ色ごとの対応役
| 色 | 対応役 |
|---|---|
| 白 | ハズレ (小役の取りこぼし時にも発光する可能性あり) |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | チェリー |
| 紫 | ボーナス濃厚!? |
| 虹 | BB濃厚!? |
予告音演出
- 概要
- 予告音演出は強弱が存在し、ホネフラッシュやガルフィーチャレンジと複合する可能性あり。
- 発生タイミング
- レバーオン時
- その他の特徴
- 予告の強弱に応じて法則が変化する。
演出パターンごとの法則
| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| 弱予告音 | ハズレを含む全役 |
| ガルフィーチャレンジ発生で 大チャンス! |
|
| 強予告音 | 小役以上 |
| レバーオンでフラッシュ発生 色で成立役を示唆 |
|
| 強予告音 + 犬ボイス |
ハズレ or ボーナスの大チャンス! |
強予告音は、ホネフラッシュのみ複合する可能性あり。また強予告音+犬ボイス発生時は、ホネフラッシュ/ガルフィーチャレンジどちらの演出も複合しない。
予告音+ホネフラッシュの対応役
予告音はホネフラッシュと複合する可能性がある。
ホネフラッシュとの複合時は、ホネフラッシュ発生タイミングによって対応役が変化する。
| 予告音 | ホネフラッシュ (発生タイミング) |
対応役 |
|---|---|---|
| 非発生 | 第2~第3停止時 | リプレイ |
| ベル | ||
| スイカ | ||
| 弱予告音 | 非発生 | ハズレ |
| リプレイ | ||
| ベル | ||
| 弱予告音 | 第1~第3停止時 | ハズレ |
| リプレイ | ||
| ベル | ||
| チェリー | ||
| スイカ | ||
| 強予告音 | レバーON | リプレイ |
| ベル | ||
| チェリー | ||
| スイカ | ||
| 強予告音 | 第1~第3停止時 | リプレイ |
| ベル | ||
| スイカ | ||
| 強予告音 + 犬ボイス |
非発生 | リプレイ |
| ベル | ||
| スイカ |
予告音非発生時は、第1停止でのホネフラッシュが発生しない。
遅れ演出
- 概要
- 遅れは、チェリー(GCチェリー/ホネを含む)濃厚!?となる演出。
- 特徴
- 対応役矛盾でボーナス濃厚!?
ウェイトフラッシュ演出
- 概要
- ウェイトフラッシュ演出は、リールのバックライトが発光する。
- 発生タイミング
- レバーオン時にショートロックが発生
- その他の特徴
- 全5段階のステップアップが存在し、段階に応じて対応役とボーナス当選期待度が変化する。
- 対応役矛盾でボーナス濃厚!?
- プレミアパターンのフラッシュも存在する。
ステップアップごとのフラッシュ
| ステップアップ (SU) |
内容 |
|---|---|
| SU1 | 「G」のみ |
| SU2 | 「G・A」まで |
| SU3 | 「G・A・L」まで |
| SU4 | 「G・A・L・F」まで |
| SU5 | 「G・A・L・F・Y」 |
ステップアップ数ごとの対応役
| ステップアップ (SU) |
対応役 |
|---|---|
| SU1 | リプレイ |
| ベル | |
| チェリー | |
| スイカ | |
| SU2 | リプレイ |
| ベル | |
| スイカ | |
| SU3 | ベル |
| スイカ | |
| SU4 | スイカ |
| SU5 | ボーナス濃厚!? |
| SU5(逆順) | |
| プレミア (BIGDOG) |
BB濃厚!? |
ステップアップ数ごとに対応役が変化し、対応役が矛盾すればボーナス濃厚!?だ。
また、プレミアパターン出現時はBB濃厚!?となっている。
ボーナス告知
LB スロット GALFYは準完全告知機となっており、基本的にはボーナス成立ゲームで告知が発生する。
また、選択するモードによって告知タイミングに差異が発生する場合があり、クラシックガルフィーMODE中は当該ゲームではなく次ゲーム以降となる。
告知のプレミアパターン
| 演出パターン | 発生率 |
|---|---|
| 高速点灯 | 0.5% |
| 低速点灯 | 0.5% |
| 点滅点灯 | 0.5% |
| 逆流点灯 | 0.5% |
| 静止点灯 | 0.5% |
| マルチ点灯 | 0.5% |
| 明滅点灯 | 0.5% |
| 犬ボイス | 0.5% |
| 遅れ告知 | 0.5% |
| フライング告知 | 0.5% |
| 全消灯告知 | 0.5% |
プレミアパターン出現時は、BB濃厚!?となっている。
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