通常時の演出(ガルフィーチャレンジなど)

通常時の演出

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概要
通常時は5種類の演出が搭載されており、演出に応じて様々な法則が存在する。
演出の種類
全5パターンの演出を搭載。
  • ガルフィーチャレンジ
  • ホネフラッシュ
  • 予告音演出
  • 遅れ
  • ウェイトフラッシュ演出

演出ごとのボーナス告知占有率

演出ごとのボーナス告知占有率
演出 占有率
リーチ目
(無演出)
10%
ガルフィーチャレンジ 30%
ホネフラッシュ 60%
ウェイトフラッシュ
予告音
遅れ

※上記はノーマルガルフィーモード選択時の占有率

ガルフィーチャレンジ

ガルフィーチャレンジ発生時のロゴ発光
▲筐体上部パネルのロゴが発光
概要
ガルフィーチャレンジは、レゲエホーン音+ショートロックを伴って発生するチャンス演出。全リールに「ホネ」を狙い停止形や成立役に応じてボーナスを示唆する。
発生タイミング
ノーマルガルフィーモード/先ガルフィーモード選択時のレバーオン時 or 第1停止時(クラシックガルフィーモード選択時は基本的には発生しない)
ボーナス当選期待度
約27%(※)
ガルフィーチャレンジで成立する小役
リプレイ/ベル/スイカ/チェリー/ホネ/BAR揃い
左リール中段にチェリー停止時は、残りリールの停止形で成立役を判断する。【チェリー/ホネ/BAR揃いのいずれか】
その他の特徴
ガルフィーチャレンジ発生の次ゲームからルーレットが発生し、筐体上部のセグでボーナス当選期待度を示唆。
演出パターンに応じて対応役やボーナス当選期待度が変化する。
最終的に告知ランプ点灯でボーナス濃厚!?

※ノーマルガルフィーモード選択時

演出パターン

演出パターンと対応役
【ガルフィーチャレンジ中】
演出 対応役
基本パターン(2人) リプレイ
ベル
スイカ
GCチェリー
ホネ
チャンス(犬) スイカ
ホネ
違和感A
(左スピーカーからギャルAボイス発生)
ベル
スイカ
GCチェリー
違和感B
(右スピーカーからギャルBボイス発生)
リプレイ
ベル
ホネ

演出パターンに応じて対応役やボーナス当選期待度が変化する。
違和感演出は、左右どちらかのスピーカーから1人のボイスが発生する。(通常は左右のスピーカーから2人のボイス発生)

演出モードごとの期待度

演出モードごとの演出期待度
【ガルフィーチャレンジ中】
演出 演出モード
ノーマル 先ガルフィー
基本パターン(2人) 23.5% 44.8%
チャンス(犬) 78.7% 80.7%
違和感A(ギャルA) 26.3% 45.0%
違和感B(ギャルB) 26.9% 47.2%

%予告演出ごとの対応役

出現パーセンテージごとの対応役
【ガルフィーチャレンジ中】
セグの値 対応役
10% ハズレ(GC終了)
リプレイ
ベル
20% ハズレ(GC終了)
ベル
30% リプレイ
ベル
チェリー
GCチェリー
ホネ
50% チェリー
スイカ
GCチェリー
ホネ
70% スイカ
ホネ
77% BB濃厚!?
99% ボーナス濃厚!?

※GC=ガルフィーチャレンジ

ガルフィーチャレンジ発生の次ゲームからルーレットが発生し、筐体上部のセグでボーナス当選期待度を示唆する「%」が表示される。
それぞれの「%」の数値に対応役が存在し、矛盾すればボーナス濃厚!?だ。

%予告演出発生タイミング

%予告演出発生タイミングごとの期待度
【ガルフィーチャレンジ中】
タイミング 演出モード
ノーマル 先ガルフィー
第1停止 14.3% 19.9%
第3停止 66.3% 67.3%

基本的に第1停止で%予告が発生するが、第3停止で発生した場合は期待度がアップする。

ホネフラッシュ

ホネフラッシュ:赤
▲筐体中央の梁ランプ(赤)
概要
ホネフラッシュは、筐体中央の梁ランプにおいてフラッシュを伴う演出。発光色に応じて小役を示唆している。
発生タイミング
レバーオン時 or 第1~3停止時のいずれか

フラッシュ色ごとの対応役

フラッシュ色ごとの対応役
対応役
ハズレ
(小役の取りこぼし時にも発光する可能性あり)
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
ボーナス濃厚!?
BB濃厚!?

予告音演出

概要
予告音演出は強弱が存在し、ホネフラッシュやガルフィーチャレンジと複合する可能性あり。
発生タイミング
レバーオン時
その他の特徴
予告の強弱に応じて法則が変化する。

演出パターンごとの法則

演出パターンごとの法則
演出パターン 法則
弱予告音 ハズレを含む全役
ガルフィーチャレンジ発生で
大チャンス!
強予告音 小役以上
レバーオンでフラッシュ発生
色で成立役を示唆
強予告音
+
犬ボイス
ハズレ
or
ボーナスの大チャンス!

強予告音は、ホネフラッシュのみ複合する可能性あり。また強予告音+犬ボイス発生時は、ホネフラッシュ/ガルフィーチャレンジどちらの演出も複合しない。

予告音+ホネフラッシュの対応役

予告音はホネフラッシュと複合する可能性がある。
ホネフラッシュとの複合時は、ホネフラッシュ発生タイミングによって対応役が変化する。

予告音+ホネフラッシュの対応役
予告音 ホネフラッシュ
(発生タイミング)
対応役
非発生 第2~第3停止時 リプレイ
ベル
スイカ
弱予告音 非発生 ハズレ
リプレイ
ベル
弱予告音 第1~第3停止時 ハズレ
リプレイ
ベル
チェリー
スイカ
強予告音 レバーON リプレイ
ベル
チェリー
スイカ
強予告音 第1~第3停止時 リプレイ
ベル
スイカ
強予告音
+
犬ボイス
非発生 リプレイ
ベル
スイカ

予告音非発生時は、第1停止でのホネフラッシュが発生しない。

遅れ演出

概要
遅れは、チェリー(GCチェリー/ホネを含む)濃厚!?となる演出。
特徴
対応役矛盾でボーナス濃厚!?

ウェイトフラッシュ演出

ウェイトフラッシュ:G
▲ステップアップ1(G)発生時
概要
ウェイトフラッシュ演出は、リールのバックライトが発光する。
発生タイミング
レバーオン時にショートロックが発生
その他の特徴
全5段階のステップアップが存在し、段階に応じて対応役とボーナス当選期待度が変化する。
対応役矛盾でボーナス濃厚!?
プレミアパターンのフラッシュも存在する。

ステップアップごとのフラッシュ

ウェイトフラッシュ:GALFY
▲GALFYフラッシュ
ステップアップごとのフラッシュ
ステップアップ
(SU)
内容
SU1 「G」のみ
SU2 「G・A」まで
SU3 「G・A・L」まで
SU4 「G・A・L・F」まで
SU5 「G・A・L・F・Y」
ウェイトフラッシュ:BIGDOG
▲「BIGDOG」はプレミアパターン

ステップアップ数ごとの対応役

ステップアップ数ごとの対応役
ステップアップ
(SU)
対応役
SU1 リプレイ
ベル
チェリー
スイカ
SU2 リプレイ
ベル
スイカ
SU3 ベル
スイカ
SU4 スイカ
SU5 ボーナス濃厚!?
SU5(逆順)
プレミア
(BIGDOG)
BB濃厚!?

ステップアップ数ごとに対応役が変化し、対応役が矛盾すればボーナス濃厚!?だ。
また、プレミアパターン出現時はBB濃厚!?となっている。

ボーナス告知

告知ランプ
▲告知ランプ

LB スロット GALFYは準完全告知機となっており、基本的にはボーナス成立ゲームで告知が発生する。
また、選択するモードによって告知タイミングに差異が発生する場合があり、クラシックガルフィーMODE中は当該ゲームではなく次ゲーム以降となる。

告知のプレミアパターン

告知のプレミアパターン
演出パターン 発生率
高速点灯 0.5%
低速点灯 0.5%
点滅点灯 0.5%
逆流点灯 0.5%
静止点灯 0.5%
マルチ点灯 0.5%
明滅点灯 0.5%
犬ボイス 0.5%
遅れ告知 0.5%
フライング告知 0.5%
全消灯告知 0.5%

プレミアパターン出現時は、BB濃厚!?となっている。

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