設定5&6実戦データ/スランプグラフ

導入開始!設定5&6ショールーム実戦

L聖闘士星矢 黄金十二宮実戦データのサムネ画像

いよいよ導入が開始される「L聖闘士星矢 黄金十二宮」。導入に先駆けて一撃編集部では設定5&6のショールーム実戦を敢行しました。

実戦データを設定差のありそうなポイントを交えてお届けします。導入前の予習にどうぞ!

実戦データまとめ

設定6実戦データ①

L聖闘士星矢 黄金十二宮の設定6スランプグラフ1

CZ確率

CZ確率
種別 設定6
サンプル:2225G
WHO ARE YOU? 7回
(1/317.9)
影ノ襲来 1回
(1/2225.0)

AT確率

AT確率
種別 設定6
サンプル:2225G
Battle of ZODIAC 3回
(1/741.7)
千日戦争
(上位AT)
2回

設定6実戦データ②

L聖闘士星矢 黄金十二宮の設定6スランプグラフ

CZ確率

CZ確率
種別 設定6
サンプル:148G
WHO ARE YOU? 1回
(1/148.0)
影ノ襲来 0回
(-)

AT確率

AT確率
種別 設定6
サンプル:148G
Battle of ZODIAC 1回
(1/148.0)
千日戦争
(上位AT)
2回

設定5実戦データ①

L聖闘士星矢 黄金十二宮の設定5スランプグラフ

CZ確率

CZ確率
種別 設定5
サンプル:2249G
WHO ARE YOU? 7回
(1/321.3)
影ノ襲来 2回
(1/1124.5)

AT確率

AT確率
種別 設定5
サンプル:2249G
Battle of ZODIAC 5回
(1/449.8)
千日戦争
(上位AT)
0回

実戦の総括

今回は設定5×1本、設定6×2本のデータをお届け。結果は上記の通り、AT初当り1回あたりの獲得出玉に大きく展開を左右される傾向が見られた。設定6は2本ともプラス差枚で終了。データ②は初回のATが伸びに伸び、そのまま終了時刻を迎えたため、設定差というよりは新生“星矢”の出玉ポテンシャルを示す内容となった。
設定5は残念ながらマイナス差枚となってしまったが、高設定を示唆する演出をいくつか確認できたのでページ後半の「その他の注目ポイント」で紹介していく。
◆規定周期の抽選には設定差が存在!?
通常時のメインCZである「WHO ARE YOU?」は当選時の周期数に注目しよう。高設定ほどCZに早い周期で当選しやすい可能性がある。今回の実戦では、設定6で最大の6周期目まで到達することは一度もなかった。

◆CZ「影ノ襲来」はレア役で抽選!?
CZには「WHO ARE YOU?」のほかに、レア役を契機に当選する「影ノ襲来」も搭載されている。成功時の恩恵が「WHO ARE YOU?」より大きい分出現率は低めだが、当選回数はチェックしておきたい。

一撃編集部

担当:編集部S

CZ確率の比較

CZ確率
種別 設定6
サンプル:2373G
設定5
サンプル:2249G
WHO ARE YOU? 8回
(1/296.6)
7回
(1/321.3)
影ノ襲来 1回
(1/2373.0)
2回
(1/1124.5)

周期別のCZ当選回数

周期別のCZ/AT当選回数
周期 設定6
サンプル:8回
設定5
サンプル:7回
1周期 1回
(12.5%)
1回
(14.3%)
2周期 2回
(25.0%)
0回
(-)
3周期 2回
(25.0%)
2回
(28.6%)
4周期 1回
(12.5%)
1回
(14.3%)
5周期 2回
(25.0%)
2回
(28.6%)
6周期 0回
(-)
1回
(14.3%)

その他の注目ポイント

①AT終了画面

AT終了画面の示唆一覧
①誰もいない
(0人)
誰もいない
基本パターン
②紫龍・氷河・瞬
(3キャラ)
紫龍・氷河・瞬
奇数設定示唆
③紫龍・氷河・瞬・星矢
(4キャラ)
紫龍・氷河・瞬・星矢
偶数設定示唆
④紫龍・氷河・瞬・星矢・
一輝(5キャラ)
紫龍・氷河・瞬・星矢・一輝
高設定示唆(強)
⑤一輝
一輝
復活濃厚!?
⑥ブロンズ4人
ブロンズ4人
高設定示唆
⑦マリンシャイナ
マリンシャイナ
設定4以上濃厚!?
⑧沙織
沙織
設定6濃厚!?
⑥エンディング
示唆なし
示唆なし!?

実戦上の出現率

AT終了画面
種別 設定6
サンプル:7回
設定5
サンプル:5回
①
デフォルト
1回
(14.3%)
1回
(20.0%)
②
奇数示唆
0回
(-)
0回
(-)
③
偶数示唆
3回
(42.9%)
2回
(40.0%)
④
高設定示唆(強)
2回
(28.6%)
0回
(-)
⑤
復活濃厚!?
0回
(-)
0回
(-)
⑥
高設定示唆
0回
(-)
1回
(20.0%)
⑦
設定4以上濃厚
0回
(-)
1回
(20.0%)
⑧
設定6濃厚
0回
(-)
0回
(-)
⑨
エンディング
1回
(14.3%)
0回
(-)

◆AT終了画面は設定を示唆!?

AT終了画面は設定示唆を行なっており、示唆内容は上記の通り既に明らかとなっている。

今回の実戦では、エンディングを含む6種類のパターンを確認できた。短時間実戦ではあったが、設定6では濃厚系(マリンシャイナ)もしっかりと出現しており、やはり終了画面は大きな注目ポイントのひとつとなりそうだ。

一撃編集部

担当:編集部S

②幻魔ポイント解放回数

幻魔ポイント解放
幻魔ポイント解放回数
種別 設定6
サンプル:2373G
設定5
サンプル:2249G
幻魔ポイント解放 1回
(1/2373.0)
0回
(-)

◆既定値到達でBZ開始時に解放!?

幻魔ポイントは、シリーズ機における「不屈ポイント」にあたる。今回の実戦では設定6のデータ①で1度だけ解放の確認ができた。初期ポイントや蓄積量に設定差があるかは現時点では不明だが、解放時の恩恵が大きいため、それまでの展開を一変させる契機となりうる。(設定6のデータ①は解放を機に出玉を大きく伸ばした。)

一撃編集部

担当:編集部S

③千日戦争(上位AT)引き戻し抽選

千日戦争
千日戦争引き戻し抽選
種別 設定6
サンプル:2回
設定5
サンプル:0回
引き戻し回数 1回
(50.0%)
0回
(-)

◆千日戦争(上位AT)の引き戻しを確認!!

千日戦争(上位AT)の継続ジャッジである「千日バトル」失敗時は「グランドフィナーレ~集え、アテナのもとへ~」へ移行する。消化中の抽選値は現時点では不明だが、リザルト画面表示のタイミングで再突入の告知が確認できた。こちらも設定差が設けられている可能性があるため、千日戦争(上位AT)消化後は注目してみよう。

一撃編集部

担当:編集部S

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