ゴブリンスレイヤーRUSH[AT]

ゴブリンスレイヤーRUSH[AT]概要

ゴブリンスレイヤーラッシュの突入画面
▲ゴブリンスレイヤーRUSH
概要
ゴブリンスレイヤーRUSHは、ゲーム数管理+セット継続タイプのAT。
純増枚数
約2.8枚/G
継続ゲーム数
1セット:100G
継続率
約50% or 約67% or 約80%
消化中の抽選
ゴブリンスレイヤーRUSH中は、以下の抽選を行っている。
  • ベル3連やレア役や「中狙えベル」成立で「スレイポイント」を獲得
    └月下ステージ移行時は「中狙えベル」の出現率UP!
  • スレイポイント100ptごとに報酬獲得のチャンス
    └様々な報酬あり
  • レア役成立時の一部で「宿命バトル」の突入抽選
その他の特徴
レア役やスレイポイントによる報酬の一部で突入する「宿命バトル」は、3回勝利することができれば上位AT突入をかけたCZ「ゴブリンズクラウン」の権利を獲得する。

さらに、4回目勝利で上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入する。
スレイポイント1000pt到達時はセットストック(AT継続)濃厚!?
中リールBAR狙えカットイン
▲月下ステージ移行時は
スレイポイント獲得の大チャンス!

AT中のインターフェース

AT中のインターフェース
▲AT中のインターフェース
①セット数
3/5/8回目は上位ATのチャンス
②ジャッジメントのゲーム数
継続ジャッジで使用されるゲーム数
③宿命バトルの勝利回数
宿命バトル勝利時にパネルが点灯
④スレイポイント数
現在の保有しているポイント数
⑤小役履歴
小役の履歴を確認可能
└小役の連続でスレイポイントを獲得!?

ATレベル

前作同様に、レベル1~レベル3の3種類のAT継続レベルが存在する。
このレベルはAT初当たり時に抽選で決定され、RUSH終了まで変動しない。
なお、レベルの違いはトータルの継続率のみで、RUSH中の各種抽選には影響しない。

AT継続レベル TOTAL継続率
レベル1 50%
レベル2 67%
レベル3 80%

スレイポイント抽選

ポイント獲得率

レア役成立時

成立役ごとのスレイポイント獲得率
スレイン
ポイント
スイカ 弱チェリー 強チェリー
10pt 89.5%
20pt 9.0%
30pt 3.1% 0.4% 39.8%
50pt 3.1% 0.4% 39.8%
100pt 3.1% 0.4% 16.4%
200pt 3.1% 0.4% 3.9%
合算
獲得率
12.5% 100% 100%

ベル連時

ベル連時のスレイポイント獲得率
通常状態時
獲得
ポイント
ベル連数
1連 2連 3連 4連 5連〜
5pt 55.1%
10pt 34.8% 55.1%
20pt 9.0% 34.8% 55.1%
30pt 0.4% 9.4% 34.8%
50pt 0.4% 0.4% 9.8%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
ベル連時のスレイポイント獲得率
ポイント高確時の中押しベル時
獲得
ポイント
中押しベル連数
1連 2連 3連 4連 5連〜
5pt

20pt
30pt 99.2% 99.2% 99.2% 66.4% 50.0%
50pt 0.4% 0.4% 0.4% 33.2% 37.5%
100pt 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 12.5%
  • ベル連中のレア役も「連」扱いになる
  • 高確中は、「中を狙え」などでもベル連抽選が行われる
中を狙えベル
▲中1st押し順ベル成立時に
中を狙えが発生!
ポイント高確ステージ(月下)
▲ポイント高確ステージ(月下)

ポイント高確抽選

移行率

スレイポイント高確移行率
成立役 移行率
兜役 33.2%

AT中は兜役が成立しても、液晶リール上には兜が出現しない。そのため成立を見抜きたい場合は、メインリールで判別しよう。

兜役の停止形(一例)
▲兜役の停止形(一例)

滞在ゲーム数

スレイポイント高確移行時の滞在ゲーム数
ゲーム数 振り分け
15G 66.4%
20G 30.5%
30G 3.1%

※ポイント高確中に再度ポイント高確に当選した場合は、高確滞在ゲーム数を加算

宿命バトル抽選

バトル当選率

宿命バトル当選率
設定 当選率
1 1/115.2
2
3
4 1/114.0
5 1/112.1
6 1/110.8

高設定ほど、AT中に宿命バトルに当選する。

成立役ごとの当選期待度

成立役ごとの宿命バトル当選期待度
成立役/状況 期待度
通常滞在時 高確滞在時
弱レア役 1.6% 33.2%
強チェリー 40.2% バトル濃厚!?
履歴レア役(弱) 20.3%
履歴レア役(強) バトル濃厚!?

※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※履歴レア役(弱)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が弱レア役
※履歴レア役(強)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が強チェリーまたは、履歴内にレア役が3個以上表示

前兆振り分け

成立役ごとの宿命バトル前兆振り分け
(通常滞在時)
成立役/状況 フェイク
前兆
本前兆
弱レア役 3.1% 1.6%
強チェリー 59.8% 40.2%
履歴レア役(弱) 79.7% 20.3%
履歴レア役(強) 100%

※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※履歴レア役(弱)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が弱レア役
※履歴レア役(強)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が強チェリーまたは、履歴内にレア役が3個以上表示

成立役ごとの宿命バトル前兆振り分け
(高確滞在時)
成立役/状況 フェイク
前兆
本前兆
弱レア役 66.8% 33.2%
強チェリー 100%
履歴レア役(弱) 100%
履歴レア役(強) 100%

※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※履歴レア役(弱)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が弱レア役
※履歴レア役(強)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が強チェリーまたは、履歴内にレア役が3個以上表示

バトル高確抽選

AT中は高確に移行すると、レア役による宿命バトル当選率がアップする。

移行率

バトル高確移行率
成立役 移行率
スイカ 20.3%
弱チェ 10.2%

※ゴブリンSLAY CHANCEの報酬で獲得できるバトル高確を除く

滞在ゲーム数

バトル高確移行時の滞在ゲーム数
ゲーム数 振り分け
15G 80.1%
20G 18.4%
30G 1.6%

※バトル高確中に再度バトル高確に当選した場合は、高確滞在ゲーム数を加算

ゴブリンスレイチャンス

ゴブリンスレイチャンス
▲ゴブリンスレイチャンス

AT中にスレイポイントを100PTためるごとに「ゴブリンスレイチャンス」が発生。1Gのジャッジ演出で報酬獲得が抽選が行われる。

報酬一覧

ゴブリンスレイチャンスの報酬一覧
宿命バトル高確
報酬:宿命バトル高確
ジャッジメントのゲーム数
報酬:ジャッジメントゲーム数
宿命バトル
報酬:宿命バトル
闘志一念チャンス
報酬:闘志一念チャンス
セットストック
報酬:Vストック

報酬振り分け

100pt~500pt

ゴブリンスレイチャンス時の
獲得報酬振り分け
(100pt~500pt)
報酬 100pt 200pt 300pt 400pt 500pt
宿命バトル
高確
54.3% 18.4% 76.6% 18.4% 54.3%
JMゲーム数
加算
9.0% 9.0% 20.3% 9.0% 9.0%
宿命バトル 2.7% 2.7% 2.7% 2.7% 2.7%
闘志一念
チャンス
0.4%
セット
ストック
合算
報酬獲得
期待度
66.0% 30.1% 報酬
獲得
濃厚!?
30.1% 66.0%

※JM=ジャッジメント

600pt~1000pt

ゴブリンスレイチャンス時の
獲得報酬振り分け
(600pt~1000pt)
報酬 600pt 700pt 800pt 900pt 1000pt
宿命バトル
高確
21.5% 56.6% 56.6% 56.6%
JMゲーム数
加算
9.0% 40.2% 40.2% 40.2%
宿命バトル 2.7% 2.7% 2.7% 2.7%
闘志一念
チャンス
0.4% 0.4% 0.4%
セット
ストック
100%
合算
報酬獲得
期待度
33.2% 報酬獲得濃厚!?

※JM=ジャッジメント

宿命バトル抽選

ゴブリンスレイチャンス中
宿命バトル当選率
成立役 当選率
弱レア役 50.0%
強チェリー 宿命バトル濃厚!?
履歴レア役(弱)
履歴レア役(強)

※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※履歴レア役(弱)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が弱レア役
※履歴レア役(強)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が強チェリーまたは、履歴内にレア役が3個以上表示

ゴブリンスレイチャンス中は、レア役成立で宿命バトルの抽選が行われる。
ゴブリンスレイチャンス後に前兆が発生し、弱レア役成立時は本前兆期待度50%、弱レア役以外のレア役成立時は本前兆濃厚!?となる。

ジャッジメント

ジャッジメント中の演出
▲ジャッジメント中の演出
概要
ジャッジメントは、セット継続をかけたガチ抽選バトル。
継続
4G以上(最低3G+最終G)
RUSH中の「JUDGEMENTG数加算」に応じて変動
消化中の抽選
ジャッジメント中は、以下の抽選を行っている。
  • 毎ゲーム継続抽選
  • 最終ゲームに小役が成立すれば継続濃厚!?
その他の特徴
  • 対戦相手に応じて継続時の恩恵が異なる
    └ゴブリンチャンピオン︓勝利で宿命バトル獲得!?
    └ゴブリンロード︓勝利で闘志⼀念チャンス獲得!?
  • 敗北時でも引き戻しの可能性あり!?
最終ゲーム時の演出
▲最終ゲームは小役成立で継続!

継続期待度

ジャッジメント中は、成立役に応じてATの継続抽選を行っており、この抽選に関しては、AT継続レベルで抽選値が変動することはない。 なお、AT継続率(50%・66%・80%)は、ジャッジメント開始時点での継続抽選と、ジャッジメント中の継続抽選の合算値となっている。

ジャッジメント時の
成立役ごとの継続期待度
成立役 継続期待度
1G目 2G目以降 最終G
その他 7.4% 小役
成立で
継続
濃厚!?
弱レア 50.0% 50.0%
強チェリー 継続
濃厚!?
継続
濃厚!?
履歴レア役(弱)
履歴レア役(強)

※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※履歴レア役(弱)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が弱レア役
※履歴レア役(強)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が強チェリーまたは、履歴内にレア役が3個以上表示

AT中に加算した、ジャッジメントのゲーム数1Gあたりの期待度は約9%となっている。

対戦相手ごとの恩恵

ホブゴブリン
ホブゴブリン
基本パターン
ゴブリンチャンピオン
ゴブリンチャンピオン
勝利で宿命バトル!?
ゴブリンロード
ゴブリンロード
勝利で上位ATのチャンス!?

報酬ジャッジ

報酬ジャッジ
▲報酬ジャッジ
概要
ジャッジメント勝利後に突⼊する報酬獲得ゾーン
継続
1G完結
獲得報酬
  • 連撃MODE
  • 大連撃MODE
  • 宿命バトル
  • 闘志⼀念チャンス
  • ULTIMATE LOOP(上位AT)

報酬振り分け

ジャッジ時の報酬振り分け
勝利SET 連撃 大連撃 宿命
バトル
上位CZ 上位AT
1SET 92.6% 6.9% 0.5% 0.1%
2SET 92.6% 6.9% 0.5% 0.1%
3SET 64.3% 12.9% 19.1% 3.3% 0.4%
4SET 92.6% 6.9% 0.5% 0.1%
5SET 64.3% 12.9% 19.1% 3.3% 0.4%
6SET 92.6% 6.9% 0.5% 0.1%
7SET 100%
8SET 100%

※連撃=連撃MODE|大連撃=大連撃MODE
※上位CZ=闘志⼀念チャンス|上位AT=ULTIMATE LOOP

  • 3・5セット目勝利時は報酬振り分けが優遇
  • 8セット目勝利で上位AT濃厚!?

報酬昇格抽選NEW

レア役による抽選

報酬ジャッジ中
レア役成立時の報酬振り分け
成立役 1段階昇格 上位AT突入
弱レア 100%
強チェリー 50.0% 50.0%
履歴レア役(弱) 75.0% 25.0%
履歴レア役(強) 100%

※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※履歴レア役(弱)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が弱レア役
※履歴レア役(強)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が強チェリーまたは、履歴内にレア役が3個以上表示

ジャッジメント勝利後、報酬ジャッジ当該ゲームでレア役を引くと報酬が1段階昇格濃厚!?となる。
また、強チェリー or 履歴レア役成立時は、上位AT直撃の可能性もある。

残りジャッジメントゲーム数による抽選

ジャッジメント勝利時
残りジャッジメントゲーム数による昇格期待度
残りゲーム数 昇格期待度
3G 0.4%
4G 0.8%
5G 6.3%
6G 12.5%
7G 50.0%
8G 昇格濃厚!?

ジャッジメント勝利時に、残っていたジャッジメントゲーム数で報酬の昇格抽選が行われている。

連撃MODE/大連撃MODE

連撃MODE
▲連撃MODE
概要
スレイポイントの特化ゾーン
突入契機
ジャッジメントの報酬ジャッジでの報酬
継続
5G+α
消化中の抽選/特徴
毎ゲームスレイポイントを獲得
5G目以降は押し順ベル/レア役で継続
大連撃MODEなら獲得PTが大幅アップ!
連打パターンなら複数PT獲得!?

獲得ポイント振り分け

連撃MODE

連撃MODE中
成立役ごとの獲得ポイント振り分け
ポイント その他 スイカ 弱チェ 強チェ
10pt 68.0%
20pt 25.8%
30pt 6.3%
50pt 75.0% 75.0%
100pt 21.9% 21.9% 75.0%
200pt 3.1% 3.1% 25.0%

”大”連撃MODE

”大”連撃MODE中
成立役ごとの獲得ポイント振り分け
ポイント その他 スイカ 弱チェ 強チェ
10pt
20pt
30pt 48.4%
50pt 43.8%
100pt 7.8% 69.1% 69.1%
200pt 30.9% 30.9% 100%

宿命バトル抽選

連撃MODE/大連撃MODE中
宿命バトル当選率
成立役 当選率
強チェリー 20.3%
履歴レア役(弱) 5.1%
履歴レア役(強) 100%

※履歴レア役(弱)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が弱レア役
※履歴レア役(強)=履歴内にレア役が2個表示かつ2個目が強チェリーまたは、履歴内にレア役が3個以上表示

連撃MODE中も、宿命バトルの抽選が行われている。
宿命バトル当選時は、連撃MODE終了後に前兆を経て告知される。

演出法則

AT開始画面

AT開始画面の示唆
ゴブリンスレイヤー
AT開始画面:ゴブリンスレイヤー
基本パターン
女神官
AT開始画面:女神官
継続率67%以上濃厚!?
覚醒ゴブリンスレイヤー
AT開始画面:覚醒ゴブリンスレイヤー
継続率80%濃厚!?

AT終了画面

AT終了画面の示唆
ゴブリンスレイヤー&女神官
AT終了画面:ゴブリンスレイヤー&女神官
基本
パターン
ゴブリンスレイヤー&エルフ
AT終了画面:ゴブリンスレイヤー&エルフ
規定兜ポイントが
浅い可能性アップ
ゴブリンスレイヤー&ドワーフ
AT終了画面:ゴブリンスレイヤー&ドワーフ
60ポイント以内での
CZ当選期待度アップ
ゴブリンスレイヤー&リザードマン
AT終了画面:ゴブリンスレイヤー&リザードマン
30ポイント以内での
CZ当選期待度アップ
全員集合
AT終了画面:全員集合
10ポイントで
CZ当選濃厚!?
女神官
AT終了画面:女神官
高設定示唆
(弱)
牛飼い娘
AT終了画面:牛飼い娘
設定2以上濃厚!?
エルフ
AT終了画面:エルフ
設定2・4・6濃厚!?
女神官&エルフ
AT終了画面:女神官&エルフ
設定4以上濃厚!?
全員集合+剣の乙女
AT終了画面:全員集合+剣の乙女
設定6濃厚!?

※アルティメットループ終了時も共通

エンディング中のボイス

エンディング中は、レア役成立時にPUSHボタン押下で設定示唆のボイスが発生する。

エンディング中
ボイスの示唆
キャラ 示唆
ゴブリンスレイヤー
「大したものだな」
基本パターン
ドワーフ
「やりおるのう」
高設定示唆(弱)
リザードマン
「おお、甘露甘露」
エルフ
「まあまあってとこかしら」
高設定示唆(強)
女神官
「すごいです」
ドワーフ
「つーかこりゃ案外と悪かねえわな」
設定2以上濃厚!?
+
高設定示唆(弱)
リザードマン
「中々の調子ではござらぬかな」
設定2以上濃厚!?
+
高設定示唆(強)
エルフ
「ううーん、いいわねー」
設定3以上濃厚!?
女神官
「今日は絶好調です」
設定4以上濃厚!?
牛飼娘
「良いことありそうだね」
設定5以上濃厚!?
+
高設定示唆(弱)
受付嬢
「堂々としていれば良いんですよ、堂々と」
設定5以上濃厚!?
+
高設定示唆(強)
剣の乙女
「剣の君よ、守りの加護を」
設定6濃厚!?

ゴブリン撃破演出

バトル高確移行率
演出パターン 示唆
ゴブリンスレイヤー単体 基本パターン
エルフ共闘 スレイポイント
獲得の大チャンス!
女神官共闘
ドワーフ共闘
リザードマン共闘
  • 仲間との共闘攻撃はスレイポイント獲得の大チャンス!
  • 男性キャラとの共闘なら……!?
ゴブリンスレイヤー単体
ゴブリン撃破:ゴブリンスレイヤー単体
エルフ共闘
ゴブリン撃破:エルフ共闘
女神官共闘
ゴブリン撃破:女神官共闘
ドワーフ共闘
ゴブリン撃破:ドワーフ共闘
リザードマン共闘
ゴブリン撃破:リザードマン共闘

中を狙え演出

中を狙え演出
▲中を狙え演出

中1stナビ時かつスレイポイント30pt以上獲得の際に、発生する可能性があるナビ演出。
通常のAT中にも発生するが、基本的にはポイント高確中に発生する。

ジャッジメント中の法則

セリフ演出

ジャッジメント中
セリフ演出ごとの対応役
キャラ 対応役
女神官 リプレイ
弱チェリー
ゴブリンスレイヤー 共通ベル
スイカ

対応役が矛盾すれば、AT継続濃厚!?となる。

女神官
ジャッジメント中のセリフ演出:女神官
ゴブリンスレイヤー
ジャッジメント中のセリフ演出:ゴブリンスレイヤー

違和感演出

以下の演出が発生すればAT継続濃厚!?となる。

ジャッジメント中の違和感演出
  • ボタンバイブ
  • RUSHランプ点灯
  • 台枠レインボー
  • レバーON時にラッキーエアー発生
  • 下パネル消灯

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

ゴブリンスレイヤーRUSH[AT]