ラグナドール(新台パチンコ)解析攻略eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫
最終更新日
ラグナドールの更新履歴
スペック・特徴・概要
| 当選確率(通常時) | 1/239.5※1 |
|---|---|
| LT(ラッキートリガー)突入率 | 1/620.1※2 |
| ラグナドRUSH中/ラグナドRUSH GOLD中 ラグナドATTACK(GOLD)出現率 |
1/79.2 |
| ST回数 | 継続率 | ラグナドATTACK (GOLD)成功率 |
|---|---|---|
| 125回 | 約80%※3 | 約75%※4 |
※1 大当たり確率1/349.9と裏CHALLENGE発生確率(C時短)1/758.9の合算値
※2 1/239.5の内大当たり経由の34.9%+裏CHALLENGE経由時の成功率12%の合算値
※3 ST125回のラグナドATTACK(GOLD)発生率
※4 電チュー入賞が条件
| 項目 | 数値 | |
|---|---|---|
| ラウンド | 10R / 6R | |
| ラウンド中 カウント |
10カウント | |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
10R | 約1500個 (約1400個) |
| 6R | 約900個 (約840個) |
|
| 時短回数 | 0回 or 50回 or 125回 or 実質次回まで | |
| 賞球数 | 1 & 2 & 5 & 15 | |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫 |
| メーカー | MACY(メーシー) |
| 導入開始日 | 2026年4月6日 |
| 型式名 | eラグナドールCMB |
| 検定番号 | 510956 |
| タイプ | c時短、スマパチ、ラッキートリガー、一種二種混合機 |
※液晶の指示に従わなかった場合、本来の性能を発揮しない可能性あり
機種概要
- ゲームコンテンツ「ラグナドール」がスマパチで登場!
- 通常時の当選確率は1/239.5※1、RUSH突入でラッキートリガー(LT)直行。
- RUSHは継続率約80%※2で、ラグナドATTACK成功で大当たり、失敗時はST回数をリセット。
- ラグナドATTACK成功時の約50%でCHAIN CHANCE(CC)が発生。
└CC成功でボーナス1G連獲得+CCループのチャンス! - CCループ時の一部で裏CHAIN CHANCE(裏CC)に突入し、成功で裏LTへ!
- 裏LT中の大当たりはすべて出玉約3000個※3を獲得可能だ。
※1 大当たり確率1/349.9と裏CHALLENGE発生確率(C時短)1/758.9の合算値
※2 ST125回のラグナドATTACK(GOLD)発生率
※3 約3000個=約1500個×2回
大当たり時の出玉振り分け確率
※小当たり経由の大当たりはV入賞が条件
eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫の大当たり時の出玉振り分け確率を表す円グラフ。
通常時と右打ち中で出玉振り分けが異なる。
通常時は、約35%でラグナドRUSH or ラグナドRUSH GOLDに突入。
一方、右打ち中のラグナドATTACK成功時は、出玉の大半が約1500個となるが、約50%でCHAIN CHANCE(ボーナス1G連のチャンス)が付いてくる。
また、ラグナドATTACK GOLD成功時はすべて約3000個(10R×2)の出玉を獲得可能だ。
※液晶の指示に従わなかった場合、本来の性能を発揮しない可能性あり
ゲームフロー
eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫のゲームフローは、まず通常時1/620.1※1で当選するLT(RUSH)突入を目指すゲーム性。
また、RUSH中のラグナドATTACK成功から約50%でボーナス1G連のチャンスとなる「CHAIN CHANCE(CC)」や、CCループ時の一部で発生する裏CHAIN
CHANCE(裏CC)成功からATTACK成功時の獲得出玉がすべて2倍となる裏LT「ラグナドRUSH GOLD」突入を最終的に目指そう!
※1 1/239.5の内大当たり経由の34.9%+裏CHALLENGE経由時の成功率12%の合算値
PV
メーカーPV
eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫のメーカーPVを掲載。
カスタム機能
eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫は通常時とラッシュ中に演出バランスや信頼度を変化させるカスタム機能をそれぞれ搭載している。
待機画面中に十字キーの中央ボタンを押下すると表示されるメニューの「カスタムメニュー」から切り替えが可能だ。
通常時のカスタム機能
| カスタム | 内容/効果 |
|---|---|
| 先読みカスタム | デフォルト/チャンス/熱の3種類から選択 先読み予告発生時の信頼度を変更可能 |
| 先ドキッ!フラッシュ | OFF/紫フラッシュ/赤フラッシュ/虹フラッシュの4種類から選択保留入賞時に音とランプ発光でチャンス! |
| ボタンバイブ | デフォルト/アップの2種類から選択ボタンバイブ予告の信頼度と出現率がアップ! |
| ミニぬりかべカスタム | デフォルト/アップ/大幅アップの3種類から選択始動口右裏から出現するミニぬりかべの信頼度と出現率がアップ! |
| ミニぬりかべ告知 | デフォルト・1/50告知・1/2告知の3種類から選択変動中にボタン押下で始動口左裏からミニぬりかべが出現すると大当たり濃厚!? |
| 選ぶな危険 | OFF/ONの2種類から選択何が起きるか不明なカスタム (他の通常時カスタムと重複不可) |
お馴染みの先読みを中心に、先ドキッ!フラッシュの先バレカスタムやミニぬりかべが出現するカスタムなどを選択可能。
また、カスタムメニューのシステム設定において先ドキッ!フラッシュの音量を変更できたり、バイブ発生時の振動有無の設定なども搭載されているぞ!
オトモキャラカスタム
通常時は、液晶右下にいるキャラをオトモキャラカスタム(全7種類)から選択可能。
ラグナドRUSH中のカスタム機能
| カスタム | 内容/効果 |
|---|---|
| 先読みカスタム | デフォルト/熱の2種類から選択先読み予告発生時の信頼度が大幅アップ! |
| 先ドキッ!フラッシュ | OFF/赤フラッシュの2種類から選択保留入賞時に音とランプ発光でチャンス! |
| ボタンバイブ | デフォルト/アップの2種類から選択ボタンバイブ予告の信頼度と出現率がアップ! |
| ミニぬりかべカスタム | デフォルト/アップ/大幅アップの3種類から選択始動口右裏から出現するミニぬりかべの出現率がアップ! |
| カスタム | 内容/効果 |
|---|---|
| 一発告知 | デフォルト/大幅アップの2種類から選択一発告知の出現率が大幅アップ! |
| トップパネル消灯 | デフォルト/アップ/大幅アップの3種類から選択トップパネル消灯の出現率がアップ! |
| 選ぶな危険 | OFF/ONの2種類から選択何が起きるか不明なカスタム |
| ATTACKキャラ固定 (ラグナドATTACK中のみ) |
デフォルト/イヅナ/貂/ぬりかべ/のっぺらぼう/けうけげん/ランダムの7種類から選択選択したキャラに固定やランダムに設定可能 |
| モード選択 (CHAIN CHANCE中のみ) |
カウントダウン/告知/ランダムの3種類から選択CC中の演出モードを選択可能 |
※一発告知/トップパネル消灯/選ぶな危険のいずれかを選択時は他カスタムと重複不可
ラッシュ中も通常時同様、先読みや先バレなどをカスタム可能。
また、ラグナドATTACK中やCHAIN CHANCE中も一発告知、トップパネル消灯などのカスタムが搭載されており、ATTACK中は推しキャラを選択して消化可能だ!
ボーダーと期待値
ボーダー
eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫のボーダーは、概ね17回~18回/1000円を超えるとプラスになる。
以下の表は通常時の回転数のうち、65%を持ち玉で遊技し、残りの35%を現金で遊技した場合のボーダーラインになる。
| 交換率 | 大当たり1R当たりの獲得出玉 | ||
|---|---|---|---|
| 140個/1R | 135個/1R | 130個/1R | |
| 等価 | 16.1 | 16.6 | 17.3 |
| 3.5円 | 16.7 | 17.3 | 18.0 |
| 3.3円 | 17.2 | 17.7 | 18.5 |
| 3.0円 | 17.9 | 18.4 | 19.2 |
| 2.5円 | 19.5 | 20.0 | 20.9 |
■算出条件
・250個/1000円あたりの回転数
・電サポ中の出玉増減込み
期待値
eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫の期待値は、概ね17回~18回/1000円を超えるとプラスになる。
以下の表は通常時を持ち玉比率65%で1000回転回した場合の期待値。
| 回転率 | 交換率 | |||
|---|---|---|---|---|
| 25個 (等価) |
28個 (3.57円) |
30個 (3.33円) |
33個 (3.03円) |
|
| 13回 | -14,700円 | -16,010円 | -16,737円 | -17,663円 |
| 14回 | -9,206円 | -10,898円 | -11,838円 | -13,035円 |
| 15回 | -4,444円 | -6,468円 | -7,592円 | -9,023円 |
| 16回 | -277円 | -2,591円 | -3,877円 | -5,513円 |
| 17回 | 3,398円 | 828円 | -599円 | -2,416円 |
| 18回 | 6,666円 | 3,868円 | 2,314円 | 336円 |
| 19回 | 9,590円 | 6,589円 | 4,921円 | 2,799円 |
| 20回 | 12,222円 | 9,037円 | 7,268円 | 5,016円 |
| 21回 | 14,603円 | 11,252円 | 9,391円 | 7,022円 |
| 22回 | 16,767円 | 13,266円 | 11,321円 | 8,846円 |
| 23回 | 18,743円 | 15,105円 | 13,083円 | 10,510円 |
■算出条件
・総通常回転1000回中
└持ち玉遊技:650回
└現金投資:350回
・貸し玉は250個/1000円
※本機の平均持ち玉比率で算出
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注目演出
BE READY予告


BE READY予告は、名曲「BE READY」に合わせて展開される演出で、リーチ変動中に発生する可能性あり。
進行中はチャンスアップ発生に注目しよう!
ラグナカットイン予告


ラグナカットイン予告は、リーチ変動中に発生の可能性あり。発生時点で大チャンス!
縁最強演出


縁最強演出は、キャラSPリーチ進行中のボタン押下で発生する高信頼度の予告演出。発生時は大いに期待しよう!
予告演出
保留変化予告の信頼度
※上記の強炎保留は金保留ではないため注意しよう!
保留変化予告は、色や形状で信頼度を示唆している。
赤保留が出現すればチャンス!また、強炎保留出現時はさらに保留が変化することも!?
先読み予告
ひよこ先読み
ひよこ先読みは、ひよこが通過する先読み演出。
ひよこの大きさと足跡の色に注目!
暴走ぬりかべゾーンの信頼度
暴走ぬりかべゾーンは、発生すれば保留内がチャンス!
Chain演出
Chain演出は、キャラが登場しchainが発動。連続×3到達時は発展先に期待しよう!
千本鳥居予告
千本鳥居予告は、リーチ変動中に発生する可能性あり。敵を倒して戦利品を獲得し、戦利品の中身に応じて保留変化や発展先などを示唆しているぞ。
謀略予告の信頼度
謀略予告は、リーチ変動中に発生する可能性あり。
二通りの発展先煽りが発生し、選択された先へ移行する。
ガチャ演出
ガチャ演出は、高レア出現で信頼度がアップ!
また、滝夜叉姫がカットインすれば引き直しが発生するパターンも存在するぞ!
7煽り予告
7煽り予告は、ぬりかべが出現し7図柄のテンパイ煽りが発生。テンパイ成功で大チャンスとなり、キャラSPリーチ「ぬりかべ」以上に発展する。
イルミ予告の信頼度
イルミ予告は、リーチ後などに発生する可能性があるキャラパネルフラッシュ演出。赤イルミ出現で信頼度アップだ!
シェイクビジョン予告の信頼度
シェイクビジョン予告は、画面がシェイクする演出でリーチ後などに発生する可能性あり。
キャラ群予告の信頼度
キャラ群予告は、発生時点で大チャンス!
リーチ演出
ミュージックビデオリーチの信頼度
ミュージックビデオリーチは、Music Video保留などから発展する可能性あり。ペンライトの色が上がるほどチャンス!
救い主様リーチの信頼度
救い主様リーチは、キャラSPリーチなどを介して発展する可能性あり。進行中は、ボタンの種類に注目しよう!
ツクモガチャンスの信頼度
ツクモガチャンスは、リーチハズレやノーマルリーチを介して発展する可能性あり。ボーナスのアイコンが止まれば大当たり濃厚!
キャラSPリーチの信頼度
キャラSPリーチは全7種類で構成されており、テンパイ図柄に対応したリーチへ発展する。
進行中は、タイトルやテロップの色、縁最強演出の有無などのチャンスアップに注目しよう!
| 貂 | 毛倡妓 |
|---|---|
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| イヅナ | 座敷わらし |
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| けうけげん | のっぺらぼう |
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幻妖SPリーチの信頼度
幻妖SPリーチは全3種類で構成されており、リーチ後がしゃどくろの役物が落下すれば発展となる。進行中は、赤ボタンなどのチャンスアップ発生に要注目だ!
| 大犬ノ首 | 暴走ぬりかべ |
|---|---|
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その他の演出
図柄の特徴
テンパイする図柄の種類によって法則が存在する。7図柄テンパイなら……!?
なお、キャラSP発展時はテンパイ図柄のキャラに対応したリーチとなる。(例:3図柄⇒イヅナのキャラSP)
通常時の大当たり
閻魔王BONUS
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 抽選契機 | ヘソ入賞 |
| ラウンド数 | 10ラウンド×2回 |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
約3000個 (約2800個) |
| 消化後の移行先 | 「ラグナドRUSH GOLD」突入 |
閻魔王BONUSは、図柄揃い時の一部で当選する10R×2回の大当たり。消化後は裏LTとなる「ラグナドRUSH GOLD」に突入する。
妖怪の黄昏(ラグナドール)BONUS
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 抽選契機 | ヘソ入賞 |
| ラウンド数 | 6ラウンド |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
約900個 (約840個) |
| 消化後の移行先 | 「ラグナドRUSH」突入 |
妖怪の黄昏(ラグナドール)BONUSは、図柄揃い時の一部で当選する6R大当たり。 消化後は「ラグナドRUSH」に突入する。
鎮魂譚(レクイエム)BONUS
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 抽選契機 | ヘソ入賞 |
| ラウンド数 | 6ラウンド |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
約900個 (約840個) |
| 消化後の移行先 | 演出成功時:「ラグナドRUSH」突入 演出失敗時:通常時へ移行 |
鎮魂譚(レクイエム)BONUSは、図柄揃い時の一部で当選する6R大当たり。
消化後は、ラグナドRUSHチャレンジが発生し、演出に成功できれば「ラグナドRUSH」に突入する。
裏CHALLENGE
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 抽選契機 | ヘソ入賞 |
| 当選確率 | 1/758.9 |
| 抽選回数 | 時短50回転 |
| 消化後の移行先 | 成功時:出玉約1500個+「裏CHAIN CHANCE」突入 失敗時:通常時へ移行 |
裏CHALLENGEは、「裏CHAIN CHANCE(裏CC)」突入をかけた時短50回転のチャンスゾーン。チャレンジに成功すれば出玉約1500個+裏CCに突入する。
裏CCは失敗しても「ラグナドRUSH」突入となるため、裏CHALLENGE成功時点で裏LT or LT突入濃厚だ!
ラグナドRUSH
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 1.妖怪の黄昏(ラグナドール)BONUS消化後 2.鎮魂譚(レクイエム)BONUS 消化後の演出成功時 |
| 継続率 | 約80%※1 |
| 抽選回数 | 125回転 |
| ラグナドATTACK 出現率 |
1/79.2 |
| ラグナドATTACK 成功期待度 |
約75%※2 |
| ゲーム性 | STタイプ 消化中のラグナドATTACK成功で出玉約1500個 + ラグナドRUSH or CHAIN CHANCEに突入 or ラグナドATTACK失敗時はST回数をリセット 一部で出玉約3000個※3+ラグナドRUSH GOLDに直行 |
※1 ST125回のラグナドATTACK発生率
※2 電チュー入賞が条件
※3 約3000個=約1500個×2回
ラグナドRUSHは、ST125回のRUSH(ラッキートリガー)。消化中は、1/79.2でラグナドATTACKが発生し、成功で出玉約1500個を獲得。失敗時はST回数をリセットする。
また、ラグナドATTACK成功時の約50%でボーナス消化後に1G連チャンスの「CHAIN CHANCE」突入となるぞ。
ラグナドRUSH GOLD
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 1.通常時の図柄揃い時の一部 2.ラグナドATTACK成功時の一部 3.裏CHAIN CHANCE成功時 |
| 継続率 | 約80%※1 |
| 抽選回数 | 125回転 |
| ラグナドATTACK GOLD出現率 | 1/79.2 |
| ラグナドATTACK GOLD成功期待度 | 約75%※2 |
| ゲーム性 | STタイプ 消化中のラグナドATTACK GOLD成功で出玉約3000個※3 + ラグナドRUSH GOLD or CHAIN CHANCE GOLDに突入 or ラグナドATTACK GOLD失敗時はST回数をリセット |
※1 ST125回のラグナドATTACK GOLD発生率
※2 電チュー入賞が条件
※3 約3000個=約1500個×2回
ラグナドRUSH GOLDは、ST125回のRUSH(裏LT)。消化中は、1/79.2でラグナドATTACK GOLDが発生し、成功で出玉約3000個※3を獲得。失敗時はST回数をリセットする。
また、ラグナドATTACK GOLD成功時の一部でボーナス消化後に1G連チャンスの「CHAIN CHANCE GOLD」突入となるぞ。
ラグナドRUSH(GOLD)中の演出モード
ラグナドRUSH(GOLD)中の演出モードは、全6種類(キャラ別の5モード+全キャラモード)搭載されている。
また、ラグナドATTACK(GOLD)中はモードに応じて演出が異なるぞ。
イヅナMODE
イヅナMODEは、図柄テンパイでラグナドATTACK発生となる高速変動タイプ。イヅナや図柄の動きに注目しよう!
ラグナドATTACK中は、ボタン連打でパーセントが上がるほど成功期待度がアップするぞ!
貂MODE
貂MODEは、ロゴ役物が金エフェクトを伴い激しく揺れるとラグナドATTACK発生となる役物告知タイプ。
ラグナドATTACK中は、貂のポーズでBONUSゲージが増加するほどチャンス!
ぬりかべMODE
ぬりかべMODEは、突然壁が閉まればラグナドATTACK発生となる突壁タイプ。
ラグナドATTACK中は、閉じた壁が開けば大当たり!?
のっぺらぼうMODE
のっぺらぼうMODEは、仮面が光ればラグナドATTACK発生となるフラッシュ告知タイプ。入魂タイマーに注目しよう!
ラグナドATTACK中は、当落のボタンはなく展開を見守る演出となっているぞ。
けうけげんMODE
けうけげんMODEは、リールに小役アイコンが揃えばラグナドATTACK発生のチャンスとなるスロットタイプ。
ラグナドATTACK中は、BONUSアイコン数やつづら色に応じて信頼度が変化する。
全キャラMODE
全キャラMODEは、25回転ごとにモードが切り替わるミックスタイプ。
モードとATTACKキャラを任意で組み合わせることが可能だ。
ラグナドRUSH(GOLD)中の予告
保留変化予告
保留変化予告は、色や形状で信頼度を示唆している。招き猫保留やがしゃどくろ保留などが存在するぞ。
ロゴフラッシュ
ロゴフラッシュは、色が上がるほどチャンス!
【イヅナMODE】選択時の演出
タイマー予告
タイマー予告は、液晶右下にイヅナのタイマーが出現する演出。カウントが0になればATTACK発生!?
キャラパネルフラッシュ
キャラパネルフラッシュは、発生すればチャンス!?
図柄拡大
図柄拡大は、図柄が拡大して画面が割れればテンパイ!?
画面分割
画面分割は、画面が4分割してテンパイの画面が出現すればATTACK!
剣戟一閃予告
剣戟一閃予告は、液晶が半暗転しイヅナが画面を切り裂けば……!?
【貂MODE】選択時の演出
心音煽り予告
心音煽り予告は、心音が発生してロゴ役物が金エフェクトを伴い激しく揺れればATTACK!
ボタン連打予告
ボタン連打予告は、ボタンの色が上がるほどチャンス!
【ぬりかべMODE】選択時の演出
湯けむり予告
湯けむり予告は、ぬりかべが湯けむりで隠れる演出。液晶画面左にあるランタンの色にも注目しよう!
アイテム投げ込み予告
アイテム投げ込み予告は、赤いアイテムがあればチャンス!
【のっぺらぼうMODE】選択時の演出
人魂カウントダウンボタン
人魂カウントダウンボタンは、人魂にボタンが出現すればチャンス!?
【けうけげんMODE】選択時の演出
リール小役先読み
リール小役先読みは、小役アイコン揃いが発生すればチャンス!
カットイン予告
カットイン予告は、発生すれば信頼度アップ!
ラグナドATTACK成功時の大当たり
RAGNADOR BONUS 3000
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | ラグナドATTACK成功時の0.9% |
| ラウンド数 | 10ラウンド×2回 |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
約3000個 (約2800個) |
| 消化後の移行先 | 「ラグナドRUSH GOLD」突入 |
RAGNADOR BONUS 3000は、ラグナドATTACK成功時の一部で当選する10R×2回の大当たり。消化後は裏LTとなる「ラグナドRUSH GOLD」に突入する。
CHAIN BONUS
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | ラグナドATTACK成功時の49.8% |
| ラウンド数 | 10ラウンド |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
約1500個 (約1400個) |
| 消化後の移行先 | 「CHAIN CHANCE」突入 |
CHAIN BONUSは、ラグナドATTACK成功時の一部で当選する10R大当たり。消化後はボーナス1G連のチャンスとなる「CHAIN CHANCE」に突入する。
CHAIN CHANCE
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 初回CHAIN BONUS消化後 |
| 成功期待度 | 約75% |
| 成否ごとの移行先 | 成功時:1G連獲得(出玉約1500個) 失敗時:「ラグナドRUSH」突入 成功時は約50%でCCループ! さらにループ時の約50%で裏CCに突入! |
CHAIN CHANCE(CC)は、初回CHAIN BONUS消化後に突入するボーナス1G連のチャンスゾーン。
CCはループ性があり、ループするたびに出玉約1500個を上乗せしていく。
さらにループ時の約50%で裏CHAIN CHANCE(裏CC)が発生し、裏LT突入のチャンスとなるぞ!
なお、CCに失敗しても再度「ラグナドRUSH」に突入する。
CHAIN CHANCE中の演出モード
CHAIN CHANCE中の演出モードは、十字キー中央ボタンからカスタム画面にて変更可能で、カウントダウン・告知・ランダムの3種類が搭載されている。
- カウントダウンモード
-

-
違和感演出発生で成功
【違和感パターン:全32種類搭載】
- 告知モード
-
制限時間内に告知発生で成功
【ミニぬりかべの先告知※1搭載】
※1 右下スルー通過時に抽選
裏CHAIN CHANCE
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 1.CHAIN CHANCEループ時の 約50% 2.裏CHALLENGE成功時 |
| 成功期待度 | 約75% |
| 消化中の演出後の 移行先 |
演出成功時:出玉約1500個+「ラグナドRUSH GOLD」突入 演出失敗時:「CHAIN BONUS」へ 失敗しても 再度「裏CHAIN CHANCE」に突入することも!? |
裏CHAIN CHANCE(裏CC)は、発生時点で出玉約1500個獲得濃厚、かつ演出成功で裏LT「ラグナドRUSH GOLD」に突入するチャンスゾーン。
なお、失敗時は基本的に「CHAIN BONUS」へと移行するが、再度裏CCに突入するパターンもあり!?
RAGNADOR BONUS
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | ラグナドATTACK成功時の49.3% |
| ラウンド数 | 10ラウンド |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
約1500個 (約1400個) |
| 消化後の移行先 | 再度「ラグナドRUSH」突入 |
RAGNADOR BONUSは、ラグナドATTACK成功時の一部で当選する10R大当たり。消化後は再度「ラグナドRUSH」に突入する。
ラグナドATTACK GOLD成功時の大当たり
CHAIN BONUS 3000
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | ラグナドATTACK GOLD成功時の 7.9% |
| ラウンド数 | 10ラウンド×2回 |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
約3000個 (約2800個) |
| 消化後の移行先 | 「CHAIN CHANCE GOLD」突入 |
CHAIN BONUS 3000は、ラグナドATTACK成功時の一部で当選する10R×2回の大当たり。消化後はボーナス1G連のチャンスとなる「CHAIN CHANCE GOLD」に突入する。
CHAIN CHANCE GOLD
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | 初回CHAIN BONUS 3000消化後 |
| 成功期待度 | 約75% |
| 成否ごとの移行先 | 成功時:1G連獲得(出玉約3000個※1) 失敗時:「ラグナドRUSH GOLD」突入 |
CHAIN CHANCE GOLD(CCG)は、初回CHAIN BONUS 3000消化後に突入するボーナス1G連のチャンスゾーン。成功で出玉約3000個※1+1G連ループの可能性あり!
※1 約3000個=約1500個×2回
RAGNADOR BONUS 3000
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | ラグナドATTACK GOLD成功時の 92.1% |
| ラウンド数 | 10ラウンド×2回 |
| 払い出し個数 (実獲得個数) |
約3000個 (約2800個) |
| 消化後の移行先 | 再度「ラグナドRUSH GOLD」突入 |
RAGNADOR BONUS 3000は、ラグナドATTACK GOLD成功時の一部で当選する10R×2回の大当たり。消化後は再度「ラグナドRUSH GOLD」に突入する。
※数値等自社調査
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