真天下布武:天下バトル詳細、攻撃別の期待度、特殊攻撃、一騎駆け、本丸チャンスなど
最終更新日
目次
天下バトル概要
特徴 |
・覚醒継続をかけたバトル |
・集めた「軍旗」の数だけ攻撃 |
・敵兵の残数を0にすれば勝利 |
・「真軍旗」保有時は勝利確定 └使用ゲームでのレア役成立で真軍旗の使用なし! |
・平均勝利期待度:約68%(設定1) |
■ポイント
AT終了画面でレア役成立で復活確定!
攻撃別の期待度
ダメージ 期待度 |
攻撃種類 |
LOW | 足軽隊 |
↓ | 長槍隊 |
↓ | 騎馬隊 |
HIGH | 鉄砲隊 |
特殊攻撃
攻撃 | 性能 |
先制攻撃 |
・合戦突入時に発生 |
・敵軍の初期兵数が減少 | |
追撃 |
・発生時は継続するたびに攻撃 (軍旗消費なし) |
・50%/66%/80%/90%のループ率で管理 | |
・開始時のPUSHでサイドランプ色で継続率を示唆 └青<黄<緑<赤<紫 |
|
お色気 |
・攻撃後に兵士が覚醒 |
・攻撃力が2倍にアップ | |
爆弾 |
・攻撃後に追撃 or 殲滅 |
丸太 |
・大ダメージ+追撃 |
・本丸チャンスにも期待 |
小役別のダメージ期待度
ダメージ 期待度 |
小役 |
LOW | ハズレ |
↓ | 押し順兜 |
↓ | リプレイ |
↓ | 巻物 共通兜 チェリー |
HIGH | チャンス目 |
本丸チャンス
性能 |
・勝利後に発生!? |
・成功で「真覚醒」突入 |
・失敗しても軍旗を獲得 |
軍旗別の勝利期待度
特徴 |
・平均勝利期待度:約68% ※一騎駆け込み |
軍旗 | 勝利期待度 |
1個 | 10.0% |
2個 | 16.0% |
3個 | 25.0% |
4個 | 34.0% |
5個 | 44.0% |
6個 | 55.0% |
7個 | 66.0% |
8個 | 75.0% |
9個 | 84.0% |
10個 | 90%以上 |
バトル中の特殊攻撃抽選
特徴 |
・リプレイがアツい! └成立時の2回に1回は「天下リプレイ」となる(追撃or一撃撃破) |
非追撃状態
小役 | 通常攻撃 | 追撃 | 兵士覚醒 |
ハズレ | 89.8% | – | 10.2% |
リプレイ | 50.0% | 37.5% | – |
ベル | 99.6% | – | 0.4% |
レア役 | – | 87.5% | – |
チャンス目 | – | 75.0% | – |
小役 | 本丸チャンス | 一撃撃破 |
ハズレ | – | – |
リプレイ | – | 12.5% |
ベル | – | – |
レア役 | 12.5% | – |
チャンス目 | 25.0% | – |
追撃状態
小役 | 通常攻撃 | 追撃 | 兵士覚醒 |
ハズレ | 89.5% | – | 10.2% |
リプレイ | 50.0% | 25.0% | – |
ベル | 99.2% | – | 0.4% |
レア役 | – | 75.0% | – |
チャンス目 | – | 50.0% | – |
小役 | 本丸チャンス | 一撃撃破 |
ハズレ | 0.4% | – |
リプレイ | – | 25.0% |
ベル | 0.4% | – |
レア役 | 25.0% | – |
チャンス目 | 50.0% | – |
■天下リプレイ
・25%で殲滅成功!
・追撃中なら50%で殲滅成功!
一騎駆け
性能 |
・天下バトルで殲滅できなかった場合一騎駆けで勝敗を決定 |
・敵兵の残数によって期待度が変化 |
・レア役で勝利書き換え抽選あり |
残り兵士数別の期待度
残り兵数 | 勝利期待度 |
5000人以下 | 80% |
6000~10000人 | 40% |
11000~15000人 | 10% |
16000~19000人 | 4% |
レア役での勝利書き換え抽選
小役 | 書き換え |
レア役 | 25% |
チャンス目 | 100% |
演出法則
追撃のループ率示唆
特徴 |
・追撃時に「PUSH」を押すと、リール横のランプの色で追撃のループ率示唆を行う |
・緑なら60%以上、赤なら80%以上、紫なら90%確定となる |
ランプ色 | ループ率 | |||
50% | 60% | 80% | 90% | |
青 | 91.2% | 7.6% | 1.0% | 0.1% |
黄 | 81.8% | 16.0% | 2.0% | 0.2% |
緑 | – | 90.4% | 8.5% | 1.1% |
赤 | – | – | 96.0% | 4.0% |
紫 | – | – | – | 100% |
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