Vivy(新台スマスロ)解析攻略
スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-
最終更新日
| メーカー | Daito(大都技研) |
|---|---|
| 導入開始日 | 2026年11月2日 |
| 型式名 | L/Vivy/A5 |
| 検定番号 | 6S0559 |
| タイプ | ATタイプ、スマスロ、天井 |
Vivy (ヴィヴィ)の更新履歴
状態移行抽選(高確率状態)を更新!
Fluorite Eye’s Strike[特化ゾーン③]を更新!
REBOOT ZONE[引き戻し]を更新!
レア役変換高確を更新!
ACCESS CHANCE EX[CZ]を更新!
レア役による抽選(pt特化・CZ抽選)を更新!
周期モード・規定ポイントを更新!
機種概要・スペックを更新!
ACCESS CHANCE[ポイント特化ゾーン]を更新!
アイキャッチ・カードを更新!
小役確率・通常時のベースを更新!
PROJECT SINGULARITY[AT]を更新!
SINGULARITY BATTLE[AT中のCZ]を更新!
設定差・終了画面を更新!
設定判別ツールを更新!
EPISODE BONUS[AT中のボーナス②]を更新!
VIVY BONUS[AT中のボーナス①]を更新!
マツモトチャンス[特化ゾーン②]を更新!
OVER DRIVE[特化ゾーン①]を更新!
スペック・機種概要・攻略要素まとめ
| 設定 | AT 初当たり確率 |
出玉率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/276.5 | 97.7% |
| 2 | 1/251.7 | 98.7% |
| 3 | 1/272.1 | 100.2% |
| 4 | 1/222.8 | 104.7% |
| 5 | 1/235.9 | 108.3% |
| 6 | 1/210.3 | 112.8% |
※数値等自社調査
機種概要
- アニメ「Vivy -Fluorite Eye’s Song-」を題材としたパチスロが登場!
- 直近15Gで成立したレア役を再生させる「レア役再生機能」を搭載!
└さらにレア役再生の擬似遊技と通常のレア役フラグが重なれば大チャンス!? - 初当たり確率は約1/277(設定1)の直ATと遊びやすいスペックに!
- AT「PROJECT SINGULARITY」は純増約3.2枚/Gの差枚数管理タイプ
└約1/33で突入するバトルに勝利することで上乗せや特化ゾーンを獲得
ゲームフロー
スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-の通常時は、ポイントを溜めて周期を進め、規定ポイント到達やACCESS
CHANCE EX[CZ]を契機にATである「PROJECT SINGULARITY」を目指すのが王道ルート。
AT中はCZ「SINGULARITY BATTLE」に勝利し、OVER DRIVEやマツモトチャンスといった上乗せ特化ゾーンを獲得することで大量出玉にも期待が持てる。
基本の打ち方
通常時の打ち方
本機は左1st(左押し)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。
◆左リールに“BAR”を
狙い、レア役をフォローしよう
※ハサミ打ち推奨

◆スイカテンパイ停止時は以下の手順を実行しよう

▲スイカテンパイ(右リールにスイカ/青7/白V)停止時は
中リール“青7 or 白V”を目安にスイカ狙い
◆上記停止形以外は残り適当打ちでOK

▲スイカ非テンパイ時とチェリー停止時は
適当打ちでOK
(弱/強)スイカ成立時は、取りこぼすと1枚の払い出しを受けられないためしっかりフォローしよう!(擬似遊技時は除く)
また強スイカ成立時は、狙い位置により弱スイカと同様の停止形を取るが、強めのフラッシュが発生するためフラッシュでの判別が可能。取りこぼした際はフラッシュが発生しないため強弱の判別が不可となるぞ。
主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)
- 弱チェリー
(1枚 or 擬似遊技)
- 強チェリー
(1枚 or 擬似遊技)
- 弱スイカ
(1枚 or 擬似遊技)
- 強スイカ
(1枚 or 擬似遊技)
- チャンス目
(1枚 or 擬似遊技)
- マツモト揃い
(再遊技)
- 変換高確移行ベル
(1枚)
- バグ目
(???)
- 確定役
(1枚)
ボーナス(AT)中の打ち方
の解析ページへ
基本のゲーム性・通常時のステージ
基本のゲーム性
通常時は、規定周期到達時やCZ「ACCESS CHANCE EX」からAT「PROJECT SINGULARITY」を目指すゲーム性。
レア役成立時はポイント特化ゾーンやCZの抽選が行われるほか、直近に成立したレア役を再生する「レア役再生機能」やリプレイやベルがレア役に変換される「レア役変換高確」を搭載している。
通常時のステージ
- ニーアランド
通常ステージ - サンライズ
通常ステージ - メタルフロート
通常ステージ - ゾディアック・サインズ・フェス
ポイント特化”高確率”示唆 - アラヤシキ展望台
ポイント特化”超高確率”示唆 - アーカイブモード
AT前兆ステージ
の解析ページへ
周期モード・規定ポイント
| 周期モードの種類 | 通常A・通常B・天国 |
|---|---|
| 抽選タイミング | 設定変更時またはAT終了時 |
| 天国移行率 | 約40%(設定1) |
| 規定ポイント | 111~555pt |
周期モードは、AT当選までの最大周期数を管理するモードで、通常A・通常B・天国の3種類が存在する。
通常時は毎ゲーム全役でポイントを獲得し、規定ポイント到達で前兆「アーカイブモード」突入のチャンスとなる。
前兆「アーカイブモード」突入のチャンス!
モードの種類と最大周期数
| モード | 最大周期数 |
|---|---|
| 通常A | 2~6周期 |
| 通常B | 2 or 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
の解析ページへ
状態移行抽選(高確率状態)
| 移行契機 | 弱スイカ成立時 |
|---|---|
| ACCESS CHANCE終了時 | |
| アーカイブモード(前兆)終了時 | |
| 保証G数 | 15G |
高確率・超高確率の滞在中は、ポイント特化ゾーンとCZの当選率がアップし、CZの振り分けも優遇される。弱スイカ成立時などで移行抽選を行い、保証ゲーム数消化後は非レア役成立時の一部で転落する。
の解析ページへ
レア役による抽選(pt特化・CZ抽選)
通常時のレア役は、主にポイント特化ゾーンとCZの突入抽選を行っている。当選期待度は成立役に応じて変化し、弱スイカ成立時は高確率・超高確率状態への移行抽選を行っている。
成立役ごとのポイント特化・CZ当選期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約40%で ポイント特化 or CZ当選に期待 |
| チャンス目 | 約60%で ポイント特化 or CZ当選に期待 |
| 強チェリー | ポイント特化ゾーン or CZ当選濃厚!? |
| 強スイカ |
弱スイカ成立時の(超)高確移行抽選
| 滞在状態 | 移行先 | |
|---|---|---|
| 高確率 | 超高確率 | |
| 通常 | 44.9% | 5.1% |
| 高確率 | – | 50.0% |
| 超高確率 | – | 50.0% |
弱スイカ成立時は、通常・高確率滞在中なら50%で上位の状態へ移行する。
(pt特化・CZ抽選)
の解析ページへ
レア役再生機能
| 保留の対象 | 直近15G以内に成立したレア役 |
|---|---|
| 再生契機 | マツモト揃い成立時 |
レア役再生機能は、直近に成立したレア役を保留として保持し、マツモト揃いでもう一度成立させる機能。通常時はAT当選に近づき、AT中はSINGULARITY BATTLEの勝利に期待できるなど、状況に応じた恩恵がある。
■レア役保留データベース
直近15G以内に成立したレア役を、保留として履歴(データベース)に保存する。レア役保留は通常時とATの間で持ち越される。
■SINGULARITY FLASH
同一のリアルフラグを重ねて成立させると大チャンス!?
の解析ページへ
レア役変換高確
| 移行契機 | 変換高確移行ベル(中段ベル) 成立時 |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α |
| ハズレ目による 転落抽選 |
約13% |
レア役変換高確は、リプレイやベルがレア役に変換されるレア役高確率状態。レベル1~3の3段階存在し、レベルが上がるほど変換対象が増えてレア役確率がアップする。
レベルごとの変換対象・レア役出現率
BAR揃いリプレイ・フェイクBAR揃いリプレイ・押し順マツモト揃いは、通常リプレイと同じ停止形を取るため、見た目上は変換されないリプレイも存在する。
| レベル | 変換対象 | 出現率 |
|---|---|---|
|
レベル1 (青) |
変換リプレイ | 約1/19.0 |
|
レベル2 (緑) |
変換リプレイ + 通常リプレイ |
約1/8.0 |
|
レベル3 (赤) |
変換リプレイ + 通常リプレイ + 共通ベル |
約1/4.6 |
※レベル1はATのCZ中のみ滞在
※レア役出現率はレア役再生込みの数値
の解析ページへ
ACCESS CHANCE[ポイント特化ゾーン]
(読み方:アクセスチャンス)
| 突入率 | 約1/65 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G(1セット) |
| 獲得ポイント | 平均61pt(1セット) |
ACCESS CHANCEは、ポイント獲得特化ゾーン。
毎ゲーム5pt以上を獲得でき、レア役成立時はセットストックとCZ「ACCESS CHANCE EX」昇格のチャンスとなる。
[ポイント特化ゾーン]
の解析ページへ
ACCESS CHANCE EX[CZ]
(読み方:アクセスチャンスイーエックス)
| 継続G数 | 10G(1セット) |
|---|---|
| AT当選期待度 | 約50% |
ACCESS CHANCE EXは、ポイントを獲得しながらAT当選を目指すチャンスゾーン。
消化中はレア役成立でAT当選濃厚!?となる。
の解析ページへ
アイキャッチ・カード
アイキャッチやカードは、通常時の特定のタイミングで出現する示唆演出。
アイキャッチはAT終了後やCZ失敗時などに出現し、カードはポイント特化ゾーンやCZ終了時にPUSHボタンを押下すると出現する。
液晶右上に表示されるため見逃した場合でも確認可能
の解析ページへ
PROJECT SINGULARITY[AT]
(読み方:プロジェクトシンギュラリティ)
| タイプ | 差枚数管理型 |
|---|---|
| 純増枚数 | 約3.2枚/G |
| 初期差枚数 | 100枚 |
PROJECT SINGULARITYは、継続率保有の差枚数管理型AT。レア役やリプレイカウンター、BAR揃いからCZ「SINGULARITY BATTLE」に突入し、差枚数の上乗せや上乗せ特化ゾーンの獲得を目指す。
(最大1000枚上乗せ)
の解析ページへ
SINGULARITY BATTLE[AT中のCZ]
(読み方:シンギュラリティバトル)
| バトル出現率 | 約1/33 |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
| 勝利期待度 | 約45% (対戦相手に応じて変化) |
SINGULARITY BATTLEは、対戦相手に応じて対応役が変化するAT中のチャンスゾーン。
リプレイ成立時は約35%以上で勝利、レア役が成立すれば勝利濃厚!?となり、勝利後は「SINGULARITY CHANCE」で報酬を決定する。
[AT中のCZ]
の解析ページへ
OVER DRIVE[特化ゾーン①]
(読み方:オーバードライブ)
| 終了条件 | ハズレ目3回成立 |
|---|---|
| 最大上乗せ回数 | 10回 |
| 上乗せ期待枚数 | 約220枚(全体) |
| 約180枚(通常) | |
| 約340枚(赤) | |
| 約1000枚(PREMIUM) |
OVER DRIVEは、小役成立でマスを進め、獲得した数字分の差枚数を上乗せする特化ゾーン。
レア役成立時は2回以上の上乗せに期待できる。
通常のOVER DRIVEのほかに、赤やPREMIUMも存在し上乗せ期待枚数がアップする。
■告知モード
シンプルモードの4種類から任意で選択可能
の解析ページへ
マツモトチャンス[特化ゾーン②]
(正式名称:スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンス)
| 継続G数 | 5G+α |
|---|---|
| 上乗せ期待枚数 | 約710枚 |
マツモトチャンスは、毎ゲーム多彩な演出で差枚数の上乗せを告知する上乗せ特化ゾーン。SINGULARITY BATTLE勝利時の一部・マツモトトランスフォーム成功時の一部から突入する。
の解析ページへ
VIVY BONUS[AT中のボーナス①]
| 突入契機 | リプレイカウンターによる 抽選の一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
VIVY BONUSは、AT中に当選する差枚数上乗せボーナス。
消化中のレア役は差枚数の上乗せが濃厚!?となり、強レア役なら3桁上乗せが濃厚!?となる。
の解析ページへ
EPISODE BONUS[AT中のボーナス②]
| 突入契機 | AT初当たりの一部 |
|---|---|
| AT中のウイニングラン 発生時の一部 |
|
| 継続G数 | 30G |
※ウイニングラン=V保留獲得時(CZ勝利濃厚時)
EPISODE BONUSは、終了後のOVER DRIVE突入までがセットになったボーナス。
消化中のレア役は差枚数の上乗せが濃厚!?となり、強レア役なら3桁上乗せが濃厚!?となる。
[AT中のボーナス②]
の解析ページへ
Fluorite Eye’s Strike[特化ゾーン③]
(読み方:フローライト アイズ ストライク)
| 継続G数 | 15G |
|---|---|
| 獲得期待枚数 | 約1600枚 |
Fluorite Eye’s Strikeは、レア役保留の大量獲得に期待できる特化ゾーン。
全役で保留ジャッジの突入が抽選され、保留ジャッジでは成立役に応じて獲得するレア役保留を決定する。
終了後はATへ復帰し、対戦相手がオフィーリアのSINGULARITY BATTLEに突入する。
■保留ジャッジ
【小役成立で強レア役獲得の大チャンス!】
[特化ゾーン③]
の解析ページへ
REBOOT ZONE[引き戻し]
(読み方:リブートゾーン)
| 継続G数 | 3G |
|---|---|
| 引き戻し成功時 | 初期150枚でATに復帰 |
REBOOT ZONEは、AT終了後に突入する引き戻しゾーン。レア役が成立すれば引き戻しが濃厚!?となる。
の解析ページへ
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。
©Vivy Score/アニプレックス・WIT STUDIO ©DAITO GIKEN,INC.

