スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-の筐体画像
メーカー Daito(大都技研)
導入開始日2026年11月2日
型式名L/Vivy/A5
検定番号6S0559
タイプATタイプ、スマスロ、天井
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スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-のリール画像
スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-の配当表

Vivy (ヴィヴィ)の更新履歴


  1. 状態移行抽選(高確率状態)を更新!

  2. Fluorite Eye’s Strike[特化ゾーン③]を更新!

  3. REBOOT ZONE[引き戻し]を更新!

  4. レア役変換高確を更新!

  5. ACCESS CHANCE EX[CZ]を更新!

  6. レア役による抽選(pt特化・CZ抽選)を更新!

  7. 周期モード・規定ポイントを更新!

  8. 機種概要・スペックを更新!

  9. ACCESS CHANCE[ポイント特化ゾーン]を更新!

  10. アイキャッチ・カードを更新!

  11. 小役確率・通常時のベースを更新!

  12. PROJECT SINGULARITY[AT]を更新!

  13. SINGULARITY BATTLE[AT中のCZ]を更新!

  14. 設定差・終了画面を更新!

  15. 設定判別ツールを更新!

  16. EPISODE BONUS[AT中のボーナス②]を更新!

  17. VIVY BONUS[AT中のボーナス①]を更新!

  18. マツモトチャンス[特化ゾーン②]を更新!

  19. OVER DRIVE[特化ゾーン①]を更新!

スペック・機種概要・攻略要素まとめ

スペックと特徴
設定 AT
初当たり確率
出玉率
1 1/276.5 97.7%
2 1/251.7 98.7%
3 1/272.1 100.2%
4 1/222.8 104.7%
5 1/235.9 108.3%
6 1/210.3 112.8%

※数値等自社調査

機種概要

  • アニメ「Vivy -Fluorite Eye’s Song-」を題材としたパチスロが登場!
  • 直近15Gで成立したレア役を再生させる「レア役再生機能」を搭載!
    └さらにレア役再生の擬似遊技と通常のレア役フラグが重なれば大チャンス!?
  • 初当たり確率は約1/277(設定1)の直ATと遊びやすいスペックに!
  • AT「PROJECT SINGULARITY」は純増約3.2枚/Gの差枚数管理タイプ
    └約1/33で突入するバトルに勝利することで上乗せや特化ゾーンを獲得

ゲームフロー

ゲームフロー(通常時)
ゲームフロー(AT中)

スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-の通常時は、ポイントを溜めて周期を進め、規定ポイント到達やACCESS CHANCE EX[CZ]を契機にATである「PROJECT SINGULARITY」を目指すのが王道ルート。
AT中はCZ「SINGULARITY BATTLE」に勝利し、OVER DRIVEやマツモトチャンスといった上乗せ特化ゾーンを獲得することで大量出玉にも期待が持てる。

基本の打ち方

通常時の打ち方

本機は左1st(左押し)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。

ペナルティ発生時の画面
ペナルティ発生時の画面

◆左リールに“BAR”を
狙い、レア役をフォローしよう
※ハサミ打ち推奨
打ち方(1)

◆スイカテンパイ停止時は以下の手順を実行しよう
打ち方(2) 打ち方(3)
▲スイカテンパイ(右リールにスイカ/青7/白V)停止時は
中リール“青7 or 白V”を目安にスイカ狙い

◆上記停止形以外は残り適当打ちでOK
打ち方(4)
▲スイカ非テンパイ時とチェリー停止時は
適当打ちでOK

(弱/強)スイカ成立時は、取りこぼすと1枚の払い出しを受けられないためしっかりフォローしよう!(擬似遊技時は除く)

また強スイカ成立時は、狙い位置により弱スイカと同様の停止形を取るが、強めのフラッシュが発生するためフラッシュでの判別が可能。取りこぼした際はフラッシュが発生しないため強弱の判別が不可となるぞ。

主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)

主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)
弱チェリー
(1枚 or 擬似遊技)
弱チェリー(1) 弱チェリー(2)
強チェリー
(1枚 or 擬似遊技)
強チェリー(1) 強チェリー(2)
弱スイカ
(1枚 or 擬似遊技)
弱スイカ(1) 弱スイカ(2)
強スイカ
(1枚 or 擬似遊技)
強スイカ(1) 強スイカ(2)
チャンス目
(1枚 or 擬似遊技)
チャンス目(1) チャンス目(2)
マツモト揃い
(再遊技)
マツモト揃い(1) マツモト揃い(2)
変換高確移行ベル
(1枚)
変換高確移行ベル
バグ目
(???)
バグ目
確定役
(1枚)
確定役(1) 確定役(2)
通常時の打ち方
ボーナス(AT)中の打ち方
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基本のゲーム性・通常時のステージ

基本のゲーム性

通常時の液晶画面
▲通常時の液晶画面

通常時は、規定周期到達時やCZ「ACCESS CHANCE EX」からAT「PROJECT SINGULARITY」を目指すゲーム性。
レア役成立時はポイント特化ゾーンやCZの抽選が行われるほか、直近に成立したレア役を再生する「レア役再生機能」やリプレイやベルがレア役に変換される「レア役変換高確」を搭載している。

通常時のステージ

ニーアランド
ステージ:ニーアランド
通常ステージ
サンライズ
ステージ:サンライズ
通常ステージ
メタルフロート
ステージ:メタルフロート
通常ステージ
ゾディアック・サインズ・フェス
ステージ:ゾディアック・サインズ・フェス
ポイント特化”高確率”示唆
アラヤシキ展望台
ステージ:アラヤシキ展望台
ポイント特化”超高確率”示唆
アーカイブモード
ステージ:アーカイブモード
AT前兆ステージ
基本のゲーム性・通常時のステージ
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周期モード・規定ポイント

通常時のインターフェース
▲現在の周期・ポイント数などを液晶右上に表示
周期モード・規定ポイントの概要
周期モードの種類 通常A・通常B・天国
抽選タイミング 設定変更時またはAT終了時
天国移行率 約40%(設定1)
規定ポイント 111~555pt

周期モードは、AT当選までの最大周期数を管理するモードで、通常A・通常B・天国の3種類が存在する。
通常時は毎ゲーム全役でポイントを獲得し、規定ポイント到達で前兆「アーカイブモード」突入のチャンスとなる。

ステージ:アーカイブモード
▲規定ポイント到達で
前兆「アーカイブモード」突入のチャンス!

モードの種類と最大周期数

モードの種類と最大周期数
モード 最大周期数
通常A 2~6周期
通常B 2 or 3周期
天国 1周期
周期モード・規定ポイント
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状態移行抽選(高確率状態)

(超)高確率を示唆するステージ
▲(超)高確率を示唆するステージ
状態移行抽選(高確率状態)の概要
移行契機 弱スイカ成立時
ACCESS CHANCE終了時
アーカイブモード(前兆)終了時
保証G数 15G

高確率・超高確率の滞在中は、ポイント特化ゾーンとCZの当選率がアップし、CZの振り分けも優遇される。弱スイカ成立時などで移行抽選を行い、保証ゲーム数消化後は非レア役成立時の一部で転落する。

状態移行抽選(高確率状態)
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レア役による抽選(pt特化・CZ抽選)

レア役成立時の演出
▲レア役成立時の演出

通常時のレア役は、主にポイント特化ゾーンとCZの突入抽選を行っている。当選期待度は成立役に応じて変化し、弱スイカ成立時は高確率・超高確率状態への移行抽選を行っている。

成立役ごとのポイント特化・CZ当選期待度

成立役ごとのポイント特化・CZ当選期待度
成立役 期待度
弱チェリー 約40%で
ポイント特化 or CZ当選に期待
チャンス目 約60%で
ポイント特化 or CZ当選に期待
強チェリー ポイント特化ゾーン
or
CZ当選濃厚!?
強スイカ

弱スイカ成立時の(超)高確移行抽選

弱スイカ成立時の高確移行抽選
【滞在状態別】
滞在状態 移行先
高確率 超高確率
通常 44.9% 5.1%
高確率 – 50.0%
超高確率 – 50.0%

弱スイカ成立時は、通常・高確率滞在中なら50%で上位の状態へ移行する。

レア役による抽選
(pt特化・CZ抽選)
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レア役再生機能

レア役再生機能
▲表示ゲーム数後に履歴の保留(レア役)を再生
レア役再生機能の概要
保留の対象 直近15G以内に成立したレア役
再生契機 マツモト揃い成立時

レア役再生機能は、直近に成立したレア役を保留として保持し、マツモト揃いでもう一度成立させる機能。通常時はAT当選に近づき、AT中はSINGULARITY BATTLEの勝利に期待できるなど、状況に応じた恩恵がある。

■レア役保留データベース
直近15G以内に成立したレア役を、保留として履歴(データベース)に保存する。レア役保留は通常時とATの間で持ち越される。

レア役保留データベース
▲PUSHボタン押下で履歴を確認可能

■SINGULARITY FLASH

SINGULARITY FLASH発生時
▲レア役再生時に再生されるレア役と
同一のリアルフラグを重ねて成立させると大チャンス!?
レア役再生機能
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レア役変換高確

変換高確:レベル2(緑)
▲レア役変換高確中(レベル2:緑)
レア役変換高確の概要
移行契機 変換高確移行ベル(中段ベル)
成立時
継続G数 20G+α
ハズレ目による
転落抽選
約13%

レア役変換高確は、リプレイやベルがレア役に変換されるレア役高確率状態。レベル1~3の3段階存在し、レベルが上がるほど変換対象が増えてレア役確率がアップする。

変換高確移行ベル
▲変換高確移行ベル(中段ベル)の停止形

レベルごとの変換対象・レア役出現率

BAR揃いリプレイ・フェイクBAR揃いリプレイ・押し順マツモト揃いは、通常リプレイと同じ停止形を取るため、見た目上は変換されないリプレイも存在する。

レベルごとの変換対象・レア役出現率
レベル 変換対象 出現率
レベル1
(青)
変換リプレイ 約1/19.0
レベル2
(緑)
変換リプレイ
+
通常リプレイ
約1/8.0
レベル3
(赤)
変換リプレイ
+
通常リプレイ
+
共通ベル
約1/4.6

※レベル1はATのCZ中のみ滞在
※レア役出現率はレア役再生込みの数値

レベル1(青)
変換高確:レベル1(青)
レベル2(緑)
変換高確:レベル2(緑)
レベル3(赤)
変換高確:レベル3(赤)
レア役変換高確
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ACCESS CHANCE[ポイント特化ゾーン]

ACCESS CHANCE
▲ACCESS CHANCE
(読み方:アクセスチャンス)
ACCESS CHANCE[ポイント特化ゾーン]
突入率 約1/65
継続G数 5G(1セット)
獲得ポイント 平均61pt(1セット)

ACCESS CHANCEは、ポイント獲得特化ゾーン。
毎ゲーム5pt以上を獲得でき、レア役成立時はセットストックとCZ「ACCESS CHANCE EX」昇格のチャンスとなる。

CZ昇格時
▲5回レア役が成立(5セット継続)すればCZ昇格!
ACCESS CHANCE
[ポイント特化ゾーン]
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ACCESS CHANCE EX[CZ]

ACCESS CHANCE EX
▲ACCESS CHANCE EX
(読み方:アクセスチャンスイーエックス)
ACCESS CHANCE EX[CZ]の概要
継続G数 10G(1セット)
AT当選期待度 約50%

ACCESS CHANCE EXは、ポイントを獲得しながらAT当選を目指すチャンスゾーン。
消化中はレア役成立でAT当選濃厚!?となる。

CZ中のAT当選時の演出
▲レア役成立でAT当選!
ACCESS CHANCE EX[CZ]
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アイキャッチ・カード

アイキャッチやカードのサムネイル

アイキャッチやカードは、通常時の特定のタイミングで出現する示唆演出。
アイキャッチはAT終了後やCZ失敗時などに出現し、カードはポイント特化ゾーンやCZ終了時にPUSHボタンを押下すると出現する。

液晶右上のアイキャッチ
▲出現したアイキャッチは
液晶右上に表示されるため見逃した場合でも確認可能
アイキャッチ・カード
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PROJECT SINGULARITY[AT]

PROJECT SINGULARITY
▲PROJECT SINGULARITY
(読み方:プロジェクトシンギュラリティ)
PROJECT SINGULARITY[AT]の概要
タイプ 差枚数管理型
純増枚数 約3.2枚/G
初期差枚数 100枚

PROJECT SINGULARITYは、継続率保有の差枚数管理型AT。レア役やリプレイカウンター、BAR揃いからCZ「SINGULARITY BATTLE」に突入し、差枚数の上乗せや上乗せ特化ゾーンの獲得を目指す。

AT中の差枚直乗せ時
▲差枚直乗せ時は3桁以上上乗せ濃厚!?
(最大1000枚上乗せ)
PROJECT SINGULARITY[AT]
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SINGULARITY BATTLE[AT中のCZ]

SINGULARITY BATTLE
▲SINGULARITY BATTLE
(読み方:シンギュラリティバトル)
SINGULARITY BATTLE[AT中のCZ]の概要
バトル出現率 約1/33
継続G数 3G
勝利期待度 約45%
(対戦相手に応じて変化)

SINGULARITY BATTLEは、対戦相手に応じて対応役が変化するAT中のチャンスゾーン。
リプレイ成立時は約35%以上で勝利、レア役が成立すれば勝利濃厚!?となり、勝利後は「SINGULARITY CHANCE」で報酬を決定する。

SINGULARITY BATTLE
[AT中のCZ]
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OVER DRIVE[特化ゾーン①]

OVER DRIVE
▲OVER DRIVE
(読み方:オーバードライブ)
OVER DRIVE[特化ゾーン①]の概要
終了条件 ハズレ目3回成立
最大上乗せ回数 10回
上乗せ期待枚数 約220枚(全体)
約180枚(通常)
約340枚(赤)
約1000枚(PREMIUM)

OVER DRIVEは、小役成立でマスを進め、獲得した数字分の差枚数を上乗せする特化ゾーン。
レア役成立時は2回以上の上乗せに期待できる。
通常のOVER DRIVEのほかに、赤やPREMIUMも存在し上乗せ期待枚数がアップする。

■告知モード

告知モード
▲チャンス告知・完全告知・違和感告知
シンプルモードの4種類から任意で選択可能
OVER DRIVE 赤
▲OVER DRIVE 赤
OVER DRIVE PREMIUM
▲OVER DRIVE PREMIUM
OVER DRIVE[特化ゾーン①]
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マツモトチャンス[特化ゾーン②]

マツモトチャンス
▲マツモトチャンス
(正式名称:スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンス)
マツモトチャンス[特化ゾーン②]の概要
継続G数 5G+α
上乗せ期待枚数 約710枚

マツモトチャンスは、毎ゲーム多彩な演出で差枚数の上乗せを告知する上乗せ特化ゾーン。SINGULARITY BATTLE勝利時の一部・マツモトトランスフォーム成功時の一部から突入する。

マツモトチャンス中の演出例
▲様々な演出で上乗せを告知
マツモトチャンス[特化ゾーン②]
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VIVY BONUS[AT中のボーナス①]

VIVY BONUS
▲VIVY BONUS
VIVY BONUSの入賞図柄
▲VIVY BONUSの入賞図柄
VIVY BONUS[AT中のボーナス①]の概要
突入契機 リプレイカウンターによる
抽選の一部
継続G数 30G

VIVY BONUSは、AT中に当選する差枚数上乗せボーナス。
消化中のレア役は差枚数の上乗せが濃厚!?となり、強レア役なら3桁上乗せが濃厚!?となる。

VIVY BONUS[AT中のボーナス①]
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EPISODE BONUS[AT中のボーナス②]

EPISODE BONUS
▲EPISODE BONUS
EPISODE BONUSの入賞図柄
▲EPISODE BONUSの入賞図柄
EPISODE BONUS[AT中のボーナス②]の概要
突入契機 AT初当たりの一部
AT中のウイニングラン
発生時の一部
継続G数 30G

※ウイニングラン=V保留獲得時(CZ勝利濃厚時)

EPISODE BONUSは、終了後のOVER DRIVE突入までがセットになったボーナス。
消化中のレア役は差枚数の上乗せが濃厚!?となり、強レア役なら3桁上乗せが濃厚!?となる。

OVER DRIVE
▲終了後は特化ゾーン(OVER DRIVE)へ!
EPISODE BONUS
[AT中のボーナス②]
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Fluorite Eye’s Strike[特化ゾーン③]

Fluorite Eye’s Strike
▲Fluorite Eye’s Strike
(読み方:フローライト アイズ ストライク)
Fluorite Eye’s Strike[特化ゾーン③]の概要
継続G数 15G
獲得期待枚数 約1600枚

Fluorite Eye’s Strikeは、レア役保留の大量獲得に期待できる特化ゾーン。
全役で保留ジャッジの突入が抽選され、保留ジャッジでは成立役に応じて獲得するレア役保留を決定する。
終了後はATへ復帰し、対戦相手がオフィーリアのSINGULARITY BATTLEに突入する。

■保留ジャッジ

保留ジャッジ
▲成立役でレア役保留を決定
【小役成立で強レア役獲得の大チャンス!】
Fluorite Eye’s Strike
[特化ゾーン③]
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REBOOT ZONE[引き戻し]

REBOOT ZONE
▲REBOOT ZONE
(読み方:リブートゾーン)
REBOOT ZONE[引き戻し]の概要
継続G数 3G
引き戻し成功時 初期150枚でATに復帰

REBOOT ZONEは、AT終了後に突入する引き戻しゾーン。レア役が成立すれば引き戻しが濃厚!?となる。

REBOOT ZONE[引き戻し]
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※数値等自社調査
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スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-