Sky Loveの更新履歴


  1. 機種概要・スペックを更新!

  2. スカイゲーム ブラッドムーン[上位ST]を更新!

  3. バカンスタイム・ラブアタック[ストック特化]を更新!

  4. クリスタルジャッジメントを更新!

  5. バーストタイム[枚数の上乗せ特化]を更新!

筐体・リール配列・配当

Sky Loveの筐体・リール配列・配当・スペック

Sky Loveの配当

Sky Loveのスペックと特徴

設定 ボーナス
合成確率
ST「スカイ
ゲーム」確率
出玉率
1 1/198.6 1/503.8 97.8%
2 1/190.2 1/492.2 99.0%
3 1/179.7 1/462.0 101.3%
4 1/149.3 1/395.5 106.2%
5 1/136.2 1/369.7 109.5%
6 1/131.3 1/350.4 112.1%
機種情報
導入日 2024年2月5日
メーカー Carmina(カルミナ)
スペック AT
スマスロ
AT純増 約5.0枚/G
天井 AT間で最大1000G
ベース(50枚あたり) 32.4G(設定1)
導入台数
※数値等自社調査

◆機種概要 あの「Sky Love」がスマスロで登場! “初代”の遺伝子を受け継ぎ、時を超え再び大空へ! ポイントは『継承×進化』! ボーナス当選契機は“レア役・お宝目(リーチ目)・CZ「トレジャータイム」”の、“どこからでも”期待が持てるゲーム性 通常時のボーナス合成確率は1/198.6(設定1)~1/131.3(設定6)と“初代”同様の遊びやすい仕様 「スカイゲーム」にはボーナスとのループで出玉増加を目指すSTタイプのゲーム性を採用。ループ率は平均約80%! 突入時の獲得期待枚数 約3320枚※1の強力な出玉トリガー、上位ST「スカイゲーム ブラッドムーン」を搭載! Sky Loveのトップ画像

※1 設定1において終了までに獲得する総枚数の平均値

通常時のゲーム性・ボーナス抽選

Sky Loveの通常時のゲーム性・ボーナス抽選

通常時のゲーム性・ボーナス抽選
・ST「スカイゲーム」へは通常時のボーナス「チャンスボーナス」を経て突入するのが基本
└一部でSTに直行することも!?
・チャンスボーナスの当選契機は主に“レア役・お宝目(リーチ目)・CZ「トレジャータイム」”の3種類
・レア役からのボーナス当選率とお宝目の出現率に影響する内部状態が“通常/高確/超高確”の3種類存在
└状態移行は規定G数消化のほか、レア役成立やボーナス後に発生
通常時の押し順ナビは超高確への移行を抽選!
・規定G数で状態昇格だけでなく、「SKY LOVEⅡステージ」や「作戦会議」への移行なども抽選
└CZやSTへの突入チャンスが定期的に訪れる!?

レア役によるボーナス抽選

Sky Loveの戦艦バトル(レア役によるボーナス抽選)

懐かしの「戦艦バトル」を筆頭とした「連続演出」成功で、チャンスボーナス当選濃厚!

成立役 【設定1の数値】
内部状態別のボーナス当選期待度
通常 高確 超高確
弱チェリー 0.4% 0.8% 25.0%
弱スイカ
強チェリー 12.6% 25.1% 50.0%
強スイカ
チャンス目A
チャンス目B

規定G数による抽選

Sky Loveの規定G数による抽選

規定G数による抽選
・規定G数は“30G、100G、200G、300G、…、1000G”
└100G以降は100G消化ごとに抽選を実施
・G数のカウントはST突入まで引き継がれ、ボーナス等ではリセットされない
・到達で「LOVE BONUS」当選+ST突入濃厚の規定(天井)G数は、“100/300/600/800/1000G”のいずれかに振り分けられる
└到達時は前兆を経由しLOVE BONUSに当選
└このG数は設定変更(リセット)後などでは優遇!?
状況別の天井G数短縮
状況 天井G数
設定変更(リセット)後 最大800G
STで一度もボーナスに
当選することなく終了した場合
最大600G
クリスタルジャッジメント後の
STで、一度もボーナスに
当選することなく終了した場合

「通常時のゲーム性・ボーナス抽選」について
詳細ページはこちら

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通常時のステージ(SKY LOVEⅡステージについて)

通常ステージ

Sky Loveの通常ステージ:夕方

“昼/夕/夜”の背景で内部状態を示唆。

通常ステージ 示唆
【昼】
Sky Loveの通常ステージ:昼
“通常”示唆
【夕】
Sky Loveの通常ステージ:夕
“高確”示唆
【夜】
Sky Loveの通常ステージ:夜
“超高確”
滞在濃厚

SKY LOVEⅡステージ

Sky LoveのSKY LOVEⅡステージ

Sky LoveのSKY LOVEⅡステージ:夕

移行契機
・規定G数による抽選
性能や特徴
・継続G数:30G+α
・滞在中のボーナス当選でST「スカイゲーム」突入濃厚!
・通常ステージと同じく、“昼<夕<夜”の順で内部状態の期待度がアップする

「通常時のステージ(SKY LOVEⅡステージに
ついて)」の詳細ページはこちら

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作戦会議

Sky Loveの作戦会議

移行契機
・規定G数による抽選
役割や性能
・CZ「トレジャータイム」の前哨ステージ
・継続G数:10G+α
└リプレイ成立で3G間、残りG数をHOLD
そのほかの特徴
・毎G成立役に応じてCZへの突入を抽選
└G数HOLD中に押し順ナビ出現で突入のチャンス
レア役成立でCZ突入濃厚!
・突入したCZでボーナスに当選できなかった場合、再度「作戦会議」へ移行

設定別の移行率とCZ突入期待度

設定 移行率※1 CZ突入期待度
1 1/173.0 50.6%
2 1/172.9 51.3%
3 1/172.4 52.3%
4 1/171.3 57.0%
5 1/171.7 58.4%
6 1/171.2 59.0%
※1 CZ失敗後の再移行を含まない、初回移行のみをカウント対象とした数値

「作戦会議」について
詳細ページはこちら

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トレジャータイム・お宝チェック[CZ]

トレジャータイム

Sky Loveのトレジャータイム

Sky Loveのトレジャータイム:階層アップ(緑)

突入契機
・「作戦会議」中の成立役による抽選
・「CHALLENGE BONUS」での抽選
役割や性能
1セット4G(9階到達時のみ1G)のST型CZ
└小役成立でG数リセット+“階層”がアップ
・成功期待度:約40%
└最終的に到達できた階層に応じてボーナスを抽選(最大10階)
└一部で各種上乗せ特化を獲得することも……!?
そのほかの特徴
・レア役成立時は一度での複数階層アップに期待!
9階到達で「出撃BONUS」以上に当選濃厚
└10階到達で「LOVE BONUS」以上!?
設定別の突入確率と成功期待度
設定 突入確率 成功期待度
1 1/238.2 約40%
2 1/232.4
3 1/222.1
4 1/183.9
5 1/171.0
6 1/164.9
設定別の滞在中小役確率
設定 小役確率
1 1/2.89
2 1/2.89
3 1/2.88
4 1/2.88
5 1/2.87
6 1/2.87

お宝チェック

Sky Loveのお宝チェック

お宝チェック
・CZのG数消化で移行する、抽選結果の告知演出
└出現する宝箱の色で期待度が変化
・1G目にレア役orお宝目(リーチ目)が成立すれば、チャンスボーナス以上に当選!?
このタイミングでは押し順でお宝目をマスクしないため、成立=お宝目出現!
⇒お宝目と押し順ナビについての詳細ページ
└レア役とお宝目の合算確率:1/14.2(※設定1の数値)
到達階層別の出現宝箱振り分け

Sky Loveのお宝チェック:宝箱(銀)
▲7or8階到達時に出現する銀は必ず“2”!

“銀1”とより期待度の高い“銀2”は、見た目上での判別ができない。

出現
宝箱
到達階層の振り分け
1~4階 5or6階 7or8階 9階 10階
99.98%
銀1 0.01% 99.98%
銀2 0.01% 0.01% 99.99%
0.01% 0.01% 0.01% 99.99%
0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 100%
※小数点第3位を四捨五入した数値
宝箱の色別期待度

金の宝箱は「出撃ボーナス」以上、虹の宝箱は「LOVE BONUS」以上!?

宝箱の色 期待度
【木】
Sky Loveのお宝チェック:宝箱(木)
7.3%
【銀1】
Sky Loveのお宝チェック:宝箱(銀1)
32.7%
【銀2】
Sky Loveのお宝チェック:宝箱(銀2)
50.1%
【金】
Sky Loveのお宝チェック:宝箱(金)
100%
「出撃BONUS」
以上!?
【虹】
Sky Loveのお宝チェック:宝箱(虹)
100%
「LOVE BONUS」
以上!?

「トレジャータイム・お宝チェック」に
ついて詳細ページはこちら

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チャンスボーナス[通常時のボーナス]

Sky Loveのチャンスボーナス(通常時のボーナス)

チャンスボーナス
・ST「スカイゲーム」へのメインルートを担う通常時のボーナス
・獲得枚数とST突入期待度の異なる3種のボーナスが存在
・STに突入できなかった場合は当選しても規定G数はリセットされない
└もちろん、天井までのG数もカウント継続
設定 当選確率
LOVE
BONUS
出撃
BONUS
左記合算
1 1/1096.8 1/398.3 1/292.2
2 1/1107.0 1/378.5 1/282.1
3 1/1162.7 1/352.8 1/270.7
4 1/1219.8 1/285.3 1/231.2
5 1/1220.8 1/258.7 1/213.5
6 1/1236.9 1/248.4 1/206.9
設定 CHALLENGE
BONUS
ボーナス合成確率
1 1/620.1 1/198.6
2 1/583.5 1/190.2
3 1/535.1 1/179.7
4 1/421.2 1/149.3
5 1/376.5 1/136.2
6 1/359.8 1/131.3

LOVE BONUS

Sky LoveのLOVE BONUS

Sky LoveのLOVE BONUS:LOVE UP

Sky Loveの赤7図柄揃い

LOVE BONUS
・獲得枚数:約100枚
・ST突入期待度:約70%※1
・消化後はST突入のジャッジ演出「告白challenge」へ移行
└消化中は赤or青7ナビ出現&レア役成立で演出成功率が上昇

【告白challenge】
Sky LoveのLOVE BONUS:告白challenge
▲アースの想いがラブに届けばST!?

※1 全設定共通/天井到達契機の当選時を含めず

出撃BONUS

Sky Loveの出撃BONUS

Sky Loveの出撃BONUS:撃破率UP

Sky Loveの青7図柄揃い

出撃BONUS
・獲得枚数:約100枚
・ST突入期待度:約40~49%(※設定1~6)
・消化後はST突入のジャッジ演出「復讐バトル」へ移行
└デビル空賊団の面々を3戦連続で撃破できればST!?
└消化中は青7ナビ出現で1戦目、赤7ナビ出現で2戦目、レア役成立で3戦目の撃破率が上昇

【復讐バトル】
Sky Loveの出撃BONUS:復讐バトル
▲デビル空賊団の面々を3連続で撃破できればST!?

CHALLENGE BONUS

Sky LoveのCHALLENGE BONUS

Sky Loveの赤7REG

Sky Loveの青7REG

CHALLENGE BONUS
・獲得枚数:約50枚
・当選時と消化中のレア役でCZ「トレジャータイム」orST突入を抽選
└消化中にパネルをすべて開放できればCZorST!?

Sky LoveのCHALLENGE BONUS:パネル
▲パネルを全開放できればCZorST!?

「チャンスボーナス」について
詳細ページはこちら

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スカイゲーム[ST]

Sky Loveのスカイゲーム:タイトル

Sky Loveのスカイゲーム

突入契機
・「チャンスボーナス(通常時のボーナス)」での抽選
・「クリスタルジャッジメント」後
└ストック特化ゾーン獲得時もボーナスストック消化後に突入
役割や性能
1セット20G+α継続するボーナスのST
└当選でセット継続となるボーナスとのループで出玉増加を目指す
・ST継続率(ボーナスループ率):平均約80%
そのほかの特徴
・消化中は“押し順ナビorリプレイorレア役”でボーナスのチャンスとなる「SGミッション」を抽選
└SGミッションは指定撃破役(対応役)が成立すればボーナスとなる3G間の自力勝負!
└STのG数を消化してしまっても、最後のチャンスとしてSGミッションに突入!
・SGミッションを経由せずボーナス直撃となることも!?
・ボーナス5回※1ループで「スカイゲームファイナル」に突入
└ボーナス当選で「エンディングBB」が発生!
└ボーナス消化後はストック特化ゾーン獲得のチャンスとなる「クリスタルジャッジメント」へ移行
・クリスタルジャッジメント後は必ずSTへ再突入!
└再度ボーナス6回ループでエンディングBBを目指す
※1 スカイゲーム中(突入時のボーナスは含まない)

【スカイゲームファイナル】
Sky Loveのスカイゲームファイナル
▲特化ゾーンのチャンスを懸けた最終決戦!
到達率はST突入時の約31.0%

「スカイゲーム」について
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SGミッション

Sky LoveのSGミッション

Sky LoveのSGミッション:撃破役(アイコン)
▲アイコンが示す撃破役は、左から“チェリー/スイカ/
チャンス目/リプレイ/ベル/全役(SPアイコン)”

突入契機
・ST「スカイゲーム」中の“押し順ナビ出現orリプレイ成立orレア役成立”時の抽選
・STのG数を消化
性能や特徴
・滞在中の指定撃破役(対応役)成立でボーナスとなる3G継続の自力勝負
└撃破役は“チェリー/スイカ/チャンス目/リプレイ/ベル/全役(選択でボーナス濃厚!)”の6種類
・指定撃破役はアイコンで示され、突入ごとに変化
└チェリー・スイカ・チャンス目のアイコンは常に点灯するため、レア役は必ずボーナスに繋がる!?
滞在中に撃破役が追加されることも!
・突入時点でボーナス濃厚のパターンも存在!?

Sky LoveのSGミッション:撃破役追加
▲途中で撃破役が追加されることも!
(画像の場合リプレイとベルが撃破役に追加)

「SGミッション」について
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スカイボーナス[ST中のボーナス]

Sky Loveのスカイボーナス(ST中のボーナス)

スカイボーナス
・「SGミッション」成功で獲得するST中のボーナス
└一部でSGミッションを経由せず直撃となることも
・獲得枚数の異なる2種のボーナスが存在
└純増枚数はいずれも約5.0枚/G
・“狙え!”カットイン出現時のBAR揃いやレア役で、獲得枚数を上乗せ
└ボーナス当選時の一部で初期枚数の上乗せ特化ゾーン「バーストタイム」に突入することも!
・「スカイゲームファイナル」でボーナスに当選すると「エンディングBB」が発生

Sky LoveのST中のボーナス:BARを狙えカットイン(赤)
▲カットイン出現時のBAR揃いで獲得枚数を上乗せ!

BIG BONUS+(赤7図柄揃い)

Sky LoveのBIG BONUS+

Sky Loveの赤7図柄揃い

BIG BONUS+(赤7図柄揃い)
・平均獲得枚数:約210枚(初期枚数は150枚)

BIG BONUS(青7図柄揃い)

Sky LoveのBIG BONUS

Sky Loveの青7図柄揃い

BIG BONUS(青7図柄揃い)
・平均獲得枚数:約150枚(初期枚数は100枚)

エンディングBB

Sky LoveのエンディングBB

エンディングBB
・「スカイゲームファイナル」でボーナスに当選すると発生
└獲得出玉性能は揃った図柄に応じて、上記いずれかのボーナスと同等
・消化後はストック特化ゾーン獲得のチャンスとなる「クリスタルジャッジメント」へ移行

「スカイボーナス」について
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クリスタルジャッジメント

Sky Loveのクリスタルジャッジメント

クリスタルジャッジメント
・「エンディングBB」消化次Gに移行する報酬決定ゾーン
└獲得報酬は移行Gの成立役でガチ抽選!(※詳細は後述)
・報酬は“ST再突入/特化①「バカンスタイム」/特化②「ラブアタック」”のいずれか
上位ST「スカイゲーム ブラッドムーン」へ突入することも!?(全リール停止後のタッチ出現で……!?)

報酬抽選の仕組み

Sky Loveのクリスタルジャッジメント:抽選の仕組み

移行時には疑似遊技が発生するが、これはあくまで演出。報酬は疑似遊技発生Gの成立役でガチ抽選となっている。
なお、このGはお宝目成立=出現(※押し順でマスクしない)の状態! レア役とお宝目の合算確率は、設定1で1/14.2となっているぞ。

成立役 獲得報酬
右1stのベル ST「スカイゲーム」
中1stのベル ストック特化ゾーン①
「バカンスタイム」
上記以外
(リプレイ/レア役/
お宝目など)
ストック特化ゾーン②
「ラブアタック」
一部で上位ST「スカイゲーム
ブラッドムーン」に突入!?

「クリスタルジャッジメント」について
詳細ページはこちら

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バカンスタイム・ラブアタック[ストック特化]

バカンスタイム

Sky Loveのバカンスタイム

Sky Loveのバカンスタイム:宝箱

突入契機
・主に「クリスタルジャッジメント」で中1stベルが成立した場合
性能や特徴
・赤7図柄揃い「BIG BONUS+」と青7図柄揃い「BIG BONUS」のストック特化ゾーン
└平均ストック数:2個
15or30G+α継続し、全役でストックを抽選
└“宝箱”ゲットでストック獲得のチャンス!
└色で期待度が変化!?
・消化後はストックしたボーナスをすべて1G連で放出
└ストック消化後はST「スカイゲーム」に突入

ラブアタック

Sky Loveのラブアタック

Sky Loveのラブアタック:赤7を狙えカットイン(赤)

突入契機
・主に「クリスタルジャッジメント」で右1st/中1stベル以外が成立した場合
性能や特徴
・赤7図柄揃い「BIG BONUS+」のストック特化ゾーン
└平均ストック数:4個
15G+α継続し、全役でストックを抽選
成立役で「ラブアタック」自体の継続G数を上乗せすることも!
└“狙え!”カットイン発生時の疑似遊技で赤7図柄が揃えばストック獲得!?
・消化後はストックした「BIG BONUS+」をすべて1G連で放出
└ストック消化後はST「スカイゲーム」に突入

「バカンスタイム・ラブアタック」に
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スカイゲーム ブラッドムーン[上位ST]

Sky Loveのスカイゲーム ブラッドムーン:タイトル

Sky Loveのスカイゲーム ブラッドムーン

突入契機
・「クリスタルジャッジメント」で右1st/中1stベル以外が成立した際の一部
・CZ「トレジャータイム」成功時の一部(「お宝チェック」⇒演出「スカイルーレット」で告知)
…など!?
性能や特徴
・性能が“究極BOOST”された上位ST
└突入時の獲得期待枚数:約3320枚※1
・ST継続率(ボーナスループ率):約93%
・STもAT状態となり、ボーナス中のみならずST中も純増約5.0枚/Gで消化可能
※1 設定1において終了までに獲得する総枚数の平均値

「スカイゲーム ブラッドムーン」に
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※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

© Carmina