リーチ演出「VSぬらりひょん」を介した大当りor図柄揃い後の『最終決戦』突破で突入する、次回まで継続の確変状態。消化中は小当りRUSHが発動するため、回転数を重ねるほど出玉を上乗せすることできる。
大当り間の小当りRUSHによる出玉期待値は約1500個で、状態が継続する10R確変当選時も同じく約1500個の出玉獲得が可能。
約3000個の出玉期待値が約72.5%でループする、強力な出玉性能が特徴だ。
リーチ演出「VSぬらりひょん」を介した大当りor図柄揃い後の『最終決戦』突破で突入する、次回まで継続の確変状態。消化中は小当りRUSHが発動するため、回転数を重ねるほど出玉を上乗せすることできる。
大当り間の小当りRUSHによる出玉期待値は約1500個で、状態が継続する10R確変当選時も同じく約1500個の出玉獲得が可能。
約3000個の出玉期待値が約72.5%でループする、強力な出玉性能が特徴だ。
本機は通常の小当りに加え、入賞期待個数を大幅にアップした「強小当り」を新規搭載している。
出玉にメリハリのある2つの小当りが、従来の“続く”喜びに加え、より“当たる”喜びを感じやすいゲーム性を創り出している。
通常小当り+強小当りの合算確率 |
約1/1.38 |
通常の小当り当選で作動。
1度の解放で1、2個の入賞(約10個~約20個)に期待が持てる。
通常小当り確率 |
約1/1.4 |
強小当り当選で作動。
アタッカーが1度の開放でより多くの玉を入賞できる形状となっており、当選時は平均約135個の出玉獲得に期待が持てる。
強小当り確率 |
約1/35 |
消化中の演出は、大当り消化時に3種のモードの中から任意に選択可能となっている。
演出モード |
超行ってくだちいBONUS![]() カットイン発生で……!? |
超BATTLE BONUS![]() 星人とのバトルに勝利できれば……!? |
超妄想BONUS![]() Air-Vib発生で……!? |
ラウンド | 電サポ& 小当りRUSH |
払い出し個数 (実獲得個数) |
振り分け |
10R確変 | 【小当りRUSH】 次回まで |
約1500個 (約1400個) |
72.5% |
2R通常※1 (ショート開放) |
0回 | 100個前後 | 27.5% |
※数値等自社調査
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