e86-エイティシックス-の筐体画像
メーカーAMTEX(アムテックス)
導入開始日2026年4月20日
型式名eエイティシックスMAM2
検定番号5P1519
タイプスマパチ、ラッキートリガー、二種
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86-エイティシックス-の更新履歴


  1. 機種概要を更新!

  2. ボーダーと期待値を更新!

  3. カスタム機能を更新!

スペック・特徴・概要

大当たり確率・RUSH関連情報
大当たり確率(通常時) 1/239.1
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT
突入率
55%
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT
突破率
Operation86
継続率
55%※1 79%※1

※1 LAST JUDGE引き戻し期待度約29%を含む/特図2に限る

ラウンド数・大当たり出玉・賞球数
項目 数値
ラウンド 10R / 2R
ラウンド中
カウント
10カウント
払い出し個数
(実獲得個数)
10R 約1500個
(約1400個)
2R 約300個
(約280個)
賞球数 1 & 3 & 5 & 15
e86-エイティシックス-の
特徴(導入日、型式名、検定番号、導入台数)
項目内容
正式名称e86-エイティシックス-
メーカーAMTEX(アムテックス)
導入開始日2026年4月20日
型式名eエイティシックスMAM2
検定番号5P1519
タイプスマパチ、ラッキートリガー、二種

※液晶の指示に従わなかった場合、本来の性能を発揮しない可能性あり

機種概要

  • 人気コンテンツ「86-エイティシックス-」がパチンコで初登場!
  • 通常時の大当たり確率は1/239.1、「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」突入率約55%。
  • 「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」突破で継続率約79%※1の「Operation86」へ突入!
  • 右打ち中は新感覚の「フラグ管理バトルシステム」を搭載!?
  • 通常時は一定のスタートを確保可能な「スタサポ」で変動効率アップ!

※1 LAST JUDGE引き戻し期待度約29%を含む/特図2に限る

大当たり時の出玉振り分け確率

通常時の大当たり時の出玉振り分け確率
通常時の大当たり時の出玉振り分け確率の円グラフ
Operation86中の大当たり時の出玉振り分け確率
Operation86中の大当たり時の出玉振り分け確率の円グラフ

※大当たりはV入賞が条件

e86-エイティシックス-の大当たり時の出玉振り分け確率を表す円グラフ。
ヘソ入賞時(特図1)と電チュー入賞時(特図2)で出玉振り分けが異なる。
通常時であるヘソ入賞時(特図1)の場合は、約55%で「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」に突入。
一方、右打ち中である電チュー入賞時(特図2)は、約300個or約1500個or約4500個※1or約4800個※1となる。

※1 キリヤ血戦完全撃破時

ゲームフロー

ゲームフロー

e86-エイティシックス-のゲームフローは通常時大当たりの約55%で当選する「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」突入後に大当たりさせて、メインRUSH「Operation86」突入を目指すゲーム性だ。

PV

メーカーPV

e86-エイティシックス-のメーカーPVを掲載。

カスタム機能

e86-エイティシックス-は通常時とラッシュ中に演出バランスや信頼度を変化させるカスタム機能をそれぞれ搭載している。
十字キーの下をプッシュすることで開く“カスタムウィンドウ”にて、各種演出の発生頻度および信頼度を変更することが可能だ。

通常時のカスタム機能

通常時のカスタム画面
通常時のカスタム画面
レギンレイヴフラッシュ
レギンレイヴフラッシュ
通常時のカスタム機能一覧
カスタム 内容/効果
MODEカスタム OFF/86MODE/シンMODE/レーナMODE/
フレデリカMODE/シン&レーナMODEの6種類から選択 どのモードでもレギンレイヴフラッシュ
が発生すればチャンス!
先読みカスタム 通常/期待度UP/期待度超UP/先読み無しの4種類から選択先読み演出の発生率&信頼度を設定可能
ギアバイブカスタム 通常/UP/超UPの3種類から選択 ギアバイブの発生率&信頼度を設定可能
インパクトギアカスタム 通常/UP/超UPの3種類から選択インパクトギア演出の発生率を設定可能
玉ちゃん告知カスタム 通常/出現率UP/出現率超UPの3種類から選択玉ちゃん告知演出の出現率を設定可能

お馴染みの先読みカスタムを中心に、MODEカスタムなどの先バレカスタムが可能。
また、インパクトギアや玉ちゃん告知演出の発生率、ギアバイブの発生率&信頼度などもカスタムできる。

ラッシュ中のカスタム機能

ラッシュ中のカスタム画面
ラッシュ用のカスタム画面
86告知
86告知
ラッシュ中のカスタム機能一覧
カスタム 内容/効果
告知モードカスタム OFF/PUSH告知/86告知/<レギオン>告知
/振動告知の5種類から選択当選フラグなどを察知して楽しめる!
先フラカスタム OFF/ONの2種類から選択 入賞時に先フラが発生すればバトル勝利濃厚!?
シンプルモードカスタム OFF/ONの2種類から選択 ONにするとチャンスアップ
パターンが出現しなくなる
インパクトギアカスタム 通常/UP/超UPの3種類から選択インパクトギア演出の発生率を設定可能
玉ちゃん告知カスタム 通常/出現率UP/出現率超UPの3種類から選択玉ちゃん告知演出の出現率を設定可能

ラッシュ中も通常時同様、インパクトギアや玉ちゃん告知などのカスタムが可能。カスタムを行うとそれぞれの演出発生でバトル勝利濃厚となる。
また、ラッシュ中の画面にて変更可能な告知モードカスタムで当選フラグなどを察知しながらバトルを楽しむことができるぞ!

ボーダーと期待値

ボーダー

ボーダーライン
交換率
等価 現在調査中
3.5円
3.3円
3.0円
2.5円

通常時の注目演出の信頼度

我らが死神予告

我らが死神予告

我らが死神予告は、チャンスアップなどをストックする高信頼度演出。
一撃パターンならさらに期待が持てるぞ!

シン&レーナ予告

シン&レーナ予告

シン&レーナ予告は、SPリーチ発展時に発生すれば大チャンスだ!

クライマックスリーチ

クライマックスリーチVSショーレイ・ノウゼンのタイトル
クライマックスリーチVSキリヤ・ノウゼンのタイトル

クライマックスリーチは、滞在ステージによって対戦相手が変化する本機最強リーチ。タイトルやテロップの色にも注目しよう!

クライマックスリーチのトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 71.5%

ヒロイン登場(バトル系リーチ中)

ヒロイン登場(バトル系リーチ中)
ヒロイン登場(バトル系リーチ中)セリフ

ヒロイン登場(バトル系リーチ中)は、バトル系リーチ中にレーナやフレデリカが参戦すれば大チャンスとなるぞ!

予告演出の信頼度

保留変化予告

キャラ保留変化(赤)
キャラ保留変化(赤)
金保留
金保留

保留変化予告は、色や形状で信頼度を示唆している。
赤や金保留出現で大チャンスだ!

先読み予告

図柄停止時アンダーテイカー予告

図柄停止時アンダーテイカー予告

図柄停止時アンダーテイカー予告は、図柄停止時に発生すれば次変動以降に期待が繋がるぞ!

ファイド背景変化

ファイド背景変化

ファイド背景変化は、入賞時にファイドが出現すれば夕方背景などに移行するチャンスだ!

会話予告

会話予告

会話予告は、金パターンなら信頼度大幅アップ!

連続カットイン予告

連続カットイン予告

連続カットイン予告は、変動開始時に発生すればその後の展開に期待が持てるぞ!

キャラ台詞予告

キャラ台詞予告

キャラ台詞予告は、金台詞の全画面パターンなら大チャンスだ!

ゾーン予告

ゾーン予告

ゾーン予告は、強襲ZONE突入で大チャンス。超強襲ZONEなら更に信頼度アップとなるぞ!

86連続演出

86連続演出

86連続演出は、ショートリーチや専用の煽りなどを介して“86ギミック”作動で発生となる。その後の展開に期待しよう!

スピアヘッド戦隊隊員予告

スピアヘッド戦隊隊員予告

スピアヘッド戦隊隊員予告は、全員のパターンなら信頼度大幅アップだ!

86ボタン予告

86ボタン予告

86ボタン予告は、出現時点で大チャンス。押下後に発生する演出にも注目しよう!

リーチライン予告

リーチライン予告

リーチライン予告は、テンパイ時のボイスが“チャンス”や“激熱”なら期待が持てるぞ!

リーチ後ビジュアル予告

リーチ後ビジュアル予告

リーチ後ビジュアル予告は、FIRST HALFステージ専用のリーチ後演出。シルエットに色が付けば信頼度アップだ!

リーチ後文字予告

リーチ後文字予告

リーチ後文字予告は、SECOND HALFステージ専用のリーチ後演出。赤文字が出現すればチャンス!

通常時のリーチ演出の信頼度

ショートリーチ

レーナ認証リーチ
レーナ認証リーチ
フレデリカリーチ(赤文字)
フレデリカリーチ(赤文字)

ショートリーチは、紫や赤系の演出が発生すればチャンス。86連続演出発生に期待しよう!

バトル系リーチ

防衛戦バトルリーチ

防衛戦バトルリーチ
シン
防衛戦バトルリーチ赤カットイン
赤カットイン

防衛戦バトルリーチは、FIRST HALFステージ専用のバトルリーチ。発展先のキャラによって信頼度を示唆。
また、テロップやカットインが赤なら大チャンスとなるぞ!

クレナ
防衛戦バトルリーチ(クレナ)のトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 20.1%
セオ
防衛戦バトルリーチ(セオ)のトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 20.1%
シン
防衛戦バトルリーチ(シン)のトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 61.9%
三機共闘
防衛戦バトルリーチ(三機共闘)のトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 57.3%

レギオン殲滅戦バトルリーチ

レギオン殲滅戦バトルリーチ
レギオン殲滅戦バトルリーチ追撃
追撃発生

レギオン殲滅戦バトルリーチは、SECOND HALFステージ専用のバトルリーチ。進行中は追撃が発生すれば信頼度大幅アップ。
また、タイトル色や敵の種類にも注目しよう!

レギオン殲滅戦バトルリーチのトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 33.3%

シナリオリーチ

FIRST HALFステージ専用シナリオリーチ

本当の名前を
本当の名前を
死にたくない・デザイン文字(金)
死にたくない・デザイン文字(金)

FIRST HALFステージ専用シナリオリーチは、全2種の高信頼度リーチ。
タイトルやデザイン文字の色が赤なら大チャンス、金なら……!?

FIRST HALFステージ専用シナリオリーチのトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 50.3%

SECOND HALFステージ専用シナリオリーチ

レギオン大規模攻勢
レギオン大規模攻勢
ナハツェーラー突撃作戦
ナハツェーラー突撃作戦

SECOND HALFステージ専用シナリオリーチは、全2種の高信頼度リーチ。
進行中は固有チャンスアップの発生に期待しよう!

SECOND HALFステージ専用シナリオリーチのトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 50.3%

クライマックスリーチ

VSショーレイ・ノウゼン

VSショーレイ・ノウゼン
VSショーレイ・ノウゼン
VSキリヤ・ノウゼン
VSキリヤ・ノウゼン

クライマックスリーチは、滞在ステージがFIRST HALFならVSショーレイ、SECOND HALFならVSキリヤとなる本機最強リーチ。
タイトルやテロップの色が金なら……!?

クライマックスリーチのトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 71.5%

忘れませんリーチ

忘れませんリーチ
忘れませんリーチ当落

忘れませんリーチは、ショートリーチハズレ後などに発展する特殊リーチ。演出に成功できれば大当たり!?

忘れませんリーチのトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 9.8%

全回転リーチ

全回転リーチ

全回転リーチは、86連続演出などを介して発展の可能性あり。
発生時点で「4500大当たり+Operation86」濃厚となるプレミアムリーチだ!

全回転リーチのトータル信頼度
パターン 信頼度
トータル 4500大当たり
+Operation86濃厚

その他の演出の信頼度

図柄の特徴

3図柄テンパイ

テンパイする図柄によって信頼度を示唆。3図柄テンパイなら大チャンス!

通常時の大当たり

全回転大当たり

全回転大当たり
全回転大当たり
項目 内容
抽選契機 ヘソ入賞
ラウンド数 10ラウンド×3回
払い出し個数
(実獲得個数)
約4500個
(約4200個)
消化後の移行先 「Operation86」突入

全回転大当たりは、全回転リーチを介して当選する10R×3回の大当たり。
大当たり消化後はメインRUSHとなる「Operation86」に突入する。

86BONUS

86BONUS
86BONUS
項目 内容
抽選契機 ヘソ入賞
ラウンド数 2ラウンド
払い出し個数
(実獲得個数)
約300個
(約280個)

86BONUSは、図柄揃い時に当選する2R大当たり。
大当たり消化後の演出に成功すれば「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」に突入、失敗時は通常時へ移行する。

LAST JUDGEMENT

LAST JUDGEMENT
LAST JUDGEMENTデバイス
LAST JUDGEMENT
項目 内容
演出後の移行先 演出成功時:「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」突入
演出失敗時:通常時へ移行

86BONUS消化後に発生。出現するデバイスにも注目しよう!

CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT

CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT
項目 内容
当選契機 「86BONUS」消化後の「LAST JUDGEMENT」成功
突破率 約55%※1
ゲーム性 フラグ管理バトルシステム
5vs5のバトルとなっており、
被弾フラグを5回引く前に、
攻撃フラグを5回引ければ大当たり!?※2
敵部隊を殲滅できれば
メインRUSH「Operation86」に突入!?

CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTはフラグ管理バトルシステムで展開する突破率約55%※1のチャレンジ演出。
5vs5のバトルとなっており、被弾フラグを5回引く前に、攻撃フラグを5回引ければ大当たり+メインRUSH「Operation86」突入濃厚※2となるぞ!

※1 LAST JUDGE引き戻し期待度約29%を含む/特図2に限る
※2 敵部隊数関係無しの一撃勝利フラグ抽選有り

Operation86

Operation86
Operation86
項目 内容
当選契機 1.全回転大当たり消化後
2.「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」突破成功
継続率 約79%※1
ゲーム性 フラグ管理バトルシステム
5vs3のバトルとなっており、
被弾フラグを5回引く前に、
攻撃フラグを3回引ければ大当たり!?※2
消化中の1500BONUS当選時の約30%で
上乗せ特化BONUS「キリヤ血戦」に突入!?

Operation86はフラグ管理バトルシステムで展開する継続率約79%※1のメインRUSH。
5vs3のバトルとなったことにより継続率が上昇。被弾フラグを5回引く前に、攻撃フラグを3回引ければ大当たり濃厚※2となるぞ!
また、消化中の1500BONUS当選時の約30%※3で上乗せ特化BONUS「キリヤ血戦」に突入するのが特徴だ。

※1 LAST JUDGE引き戻し期待度約29%を含む/特図2に限る
※2 敵部隊数関係無しの一撃勝利フラグ抽選有り
※3 Operation86継続後

右打ち中の予告演出の信頼度

攻撃フラグ

味方攻撃フラグ
敵部隊完全制圧

攻撃フラグは、味方が敵に攻撃し、右下に青く表示された敵部隊数を-1ポイントする演出。
敵部隊数は「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」では5、「Operation86」では3となっている。
敵残り1部隊で攻撃フラグを引くことができれば大当たり濃厚となるぞ!

被弾フラグ

敵被弾フラグ
被弾演出

被弾フラグは、敵からの攻撃を受け、左下に赤く表示された味方数を-1ポイントする演出。
味方数は「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」、「Operation86」どちらも5となっている。
味方残り1人で被弾フラグを引いてしまうと終了or「LAST JUDGE」に移行する。

一撃勝利フラグ

一撃勝利フラグ
一撃勝利フラグ制圧完了

一撃勝利フラグは、残りの敵部隊数問わず一撃で勝利となる演出。
引くことができれば開始早々の勝利や大ピンチからの逆転などが可能だ!

LAST JUDGE

LAST JUDGE
LAST JUDGE右打ち

LAST JUDGEは、敗北時の一部で突入するジャッジ演出。
成功すれば残りの敵部隊数問わず勝利濃厚となるぞ!

右打ち中の大当たり

キリヤ血戦

キリヤ血戦
キリヤ血戦完全撃破時
完全撃破時
キリヤ血戦
項目 内容
当選契機 「Operation86」中の
1500BONUS当選時の約30%※1
突入時の期待出玉 5400個OVER!?
1~4戦目
V獲得時の出玉
約300個or約1500個
5戦目(完全撃破)
V獲得時の出玉
約4500個or約4800個
V獲得期待度 1戦目:V獲得濃厚
2戦目~5戦目:約70%
終了後の移行先 「Operation86」突入

キリヤ血戦は、「Operation86」中の1500BONUS当選時の約30%※1で突入する上乗せ特化BONUS。
最大5戦目までとなっており、シンの攻撃がヒットすればV獲得(出玉上乗せ)、シンが倒れれば終了。終了時は再びメインRUSHへ突入する。
また、1戦目のみV獲得濃厚となっており、2戦目以降のV獲得期待度は約70%。
さらに、5戦目V獲得時は完全撃破となり、出玉約4500個or約4800個を獲得し、再びメインRUSHへ突入となる。

※キリヤ血戦中の出玉は一連の大当たり「(2R or 10R)×複数回」の合計払い出し
※1 Operation86継続後

1500BONUS(虹V)

1500BONUS(虹V)
1500BONUS(虹V)
項目 内容
当選契機 「Operation86」中の当選時の一部
ラウンド数 10ラウンド
払い出し個数
(実獲得個数)
約1500個
(約1400個)
終了後の移行先 「Operation86」突入

1500BONUS(虹V)は、「Operation86」中のV獲得時の一部で当選する10R大当たり。
消化後はメインRUSH「Operation86」に突入する。

300BONUS(金V)

300BONUS(金V)
300BONUS(金V)
項目 内容
当選契機 「Operation86」中の当選時の一部
ラウンド数 2ラウンド
払い出し個数
(実獲得個数)
約300個
(約280個)
終了後の移行先 「Operation86」突入

300BONUS(金V)は、「Operation86」中のV獲得時の一部で当選する2R大当たり。
消化後はメインRUSH「Operation86」に突入する。

※数値等自社調査
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e86-エイティシックス-