設定判別/立ち回りポイント:スゴスロ | スゴスロ

設定判別/立ち回りポイント:スゴスロ

設定判別ポイント

設定判別難易度:★★☆☆☆

■裏チェリー/裏スイカ/裏ハズレ/中段スイカ確率

設定 裏チェリー
裏スイカ
裏ハズレ
(チャンス目)
1 1/249.2 1/124.6
2 1/240.1 1/120.0
3 1/234.1 1/117.0
4 1/228.3 1/114.2
5 1/214.9 1/107.4
6 1/211.4 1/105.7
設定 中段スイカ
1 1/1985.9
2 1/1872.5
3 1/1724.6
4 1/1489.5
5 1/1424.7
6 1/1310.7

裏リプレイ/裏ベルにも設定差があるが、通常の小役狙いで確実に見抜ける上記4役のカウントがオススメだ。


■天井MAP抽選
天井MAP抽選に大きな設定差がある。
35マップ目以下で天井に到達したら高設定のチャンス。

設定 35マップ
以下
40マップ
1・2 13.5 86.5
3 16.5 83.5
4 22.5 77.5
5 42.5 57.5
6 75.0 25.0

設定変更時は、スタートマップも再選択されるのでサンプルから除外しよう。


■勇者認定バトル失敗からの復活
通常時の勇者認定バトル(チャンスゾーン)失敗からの復活当選に大きな設定差がある。
複数回確認できれば高設定濃厚だ。

設定 ミッション
達成バトル
復活
VSバトル
復活
1-3 1.0 3.0
4 2.5 5.0
5 4.0 10.0
6 10.0 20.0

立ち回りポイント

ヤメ時

AT終了後は、AT突入前のコイン枚数を持ち越し、必ず分岐を含んだMAPが選択される。

そのため、大量にコインが残っている場合は、AT後即ヤメをするよりも分岐まで消化した方がお得。

具体的な指標としては500枚以上のコインがあれば、ほぼ分岐でハズレを引いてもチャンスステージに移行できる。

またAT終了後はジョブも1/3で抽選されるため踊り子が選択されている場合も分岐まで続けた方がお得。

やめるなら踊り子以外にジョブチェンジするか、コインが400枚を切ったところでヤメルのが良いだろう。

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

(C)NET CORPORATION

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