Gバトル:パチスロガールズガンズグルービー | パチスロガールズガンズグルービー

Gバトル:パチスロガールズガンズグルービー

ガールズガンズグルービーのGバトルの流れ

Gバトル概要
突入契機 ・ボーナス終了時
・RT中のセット終了時
性能 ・RT突入をかけた白熱バトル
└敵撃破でRT突入!
・RT突入(ループ)率:約55%(合算)

目次

Gバトル中のモード移行
モード移行率
バトルの対戦相手


Gバトル中のモード移行

CZ中は成立役によって優勢モード/劣勢モードのモードを行き来し、優勢か劣勢かでRT突入率は変化する。

モードの特徴
優勢モード ・勝利リプレイが出現しやすいため、RT突入のチャンス
・均衡モード&劣勢モード中の3枚役こぼし目で移行
・敗北リプレイは成立しないため、いきなり終了はない
劣勢モード ・敗北リプレイが出現するため、CZ終了のピンチ
・REG後&優勢モード中の劣勢リプレイで移行
・3枚役こぼし目で優勢モードへ移行
・このモードでも勝利リプレイが引ければRTへ
(REG後の劣勢モードでは勝利リプレイは出現しない)
均衡モード ・BIG後にのみ突入
必ず優勢モードへ移行

移行出目の種別

ガールズガンズグルービーの???ナビ
下記の勝利リプレイ/劣勢リプレイ/敗北リプレイは、それぞれ1/3・2/3・単独の3種類のフラグが存在する。

■勝利リプレイ
ガールズガンズグルービーの勝利りい
RT30突入のチャンス!

■劣勢リプレイ
ガールズガンズグルービーの
劣勢モード転落のピンチ!
※上記は停止型の一例

■敗北リプレイ
ガールズガンズグルービーの敗北リプレイ
Gバトル終了のピンチ!

■3枚役こぼし目
ガールズガンズグルービーの3枚役こぼし
モードアップ or 現状維持
※上記は停止型の一例

モード別の成立フラグ一覧

出現頻度:×<

フラグ 優勢
モード
均衡
モード
劣勢
モード
劣勢
モード
(REG後)
勝利リプ × ×
劣勢リプ × × ×
敗北リプ × ×
3枚役
こぼし目

優勢へ

優勢へ

優勢へ

モード移行率

移行先 Gバトル
優勢時
Gバトル
劣勢時
Gバトル優勢へ 1/14.6
Gバトル劣勢へ 1/5.5
通常時へ(敗北) 1/8.6
RT30Gへ(勝利) 1/10.9 1/19.0

Gバトル中の小役確率詳細

小役 優勢時 劣勢時 REG後の
劣勢時
通常リプレイ 1/5 1/3 1/15
単独劣勢リプレイ 1/22 1/15
単独勝利リプレイ 1/22 1/44
1/3敗北リプ 1/5
1/3劣勢リプ 1/7
1/3勝利リプ 1/15 1/18
2/3敗北リプ 1/12
2/3劣勢リプ 1/7
2/3勝利リプ 1/29 1/58
3枚役こぼし 1/15 1/15 1/15

Gバトル対戦相手

Gバトルの対戦相手は、マルス(係長)⇒白蛇(秘書)⇒バルル(課長)⇒ラファエル(部長)⇒ベリア(社長)⇒(マルスに戻る)の順で変化する。
(必ずマルスから始まるという訳ではない。)

なお、相手によって勝利しやすさなどの性能の違いは無い。

Gバトル対戦相手
マルス(係長)
ガールズガンズグルービーのマルス
白蛇(秘書)
ガールズガンズグルービーの白蛇
バルル(課長)
ガールズガンズグルービーのバレル
ラファエル(部長)
ガールズガンズグルービーのラファエル
ベリア(社長)
ガールズガンズグルービーのベリア

初回の対戦相手選択率

Gバトル初回の対戦相手選択率に設定差がある。
基本的に部長・社長などが選ばれるほどに高設定の可能性が少しUPする。

設定 マルス
(係長)
白蛇
(秘書)
バルル
(課長)
1 40.0% 30.0% 15.0%
2 30.0% 40.0% 10.0%
5 35.0% 30.0% 10.0%
6 30.0% 30.0% 10.0%
設定 ラファエル
(部長)
ベリア
(社長)
1 10.0% 5.0%
2 15.0% 5.0%
5 15.0% 10.0%
6 15.0% 15.0%

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

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