設定判別/立ち回りポイント:緑ドンVIVA2 | 緑ドンVIVA2
設定判別/立ち回りポイント:緑ドンVIVA2
設定判別ポイント
設定判別難易度:★★★☆☆
■ボーナス/ART確率
設定 | ボーナス・ART合算 |
1 | 1/185.4 |
2 | 1/182.7 |
3 | 1/173.4 |
4 | 1/163.6 |
5 | 1/155.7 |
6 | 1/142.9 |
■共通ベル確率
設定 | 共通ベル |
1 | 1/312.1 |
2 | 1/295.2 |
3 | 1/280.1 |
4 | 1/266.4 |
5 | 1/254.0 |
6 | 1/227.6 |
■VIVA目出現率
通常時のVIVA目出現率には大きな設定差が存在。
分母は大きいが、複数回の出現を確認できたら高設定の可能性が高まる。
特にBAR上段停止からのVIVA目は、1回出現しただけで設定6の期待大だ!
・BAR上段停止VIVA目
・風下段停止VIVA目
※上記は停止系の一例。
設定 | VIVA目1 (BAR上段停止) |
VIVA目2 (風下段停止) |
1・2 | 1/32768.00 | 1/109226.7 |
3 | 1/21845.33 | 1/8192.00 |
4 | 1/16384.00 | 1/6553.60 |
5 | 1/10922.67 | 1/5461.33 |
6 | 1/8192.0 | 1/4096.0 |
※通常時のみ有効。ART中は全設定共通となるので注意!
■特定役とのボーナス同時当選
緑ドンシリーズお馴染みの設定判別ポイントである「特定役とのボーナス同時当選率の差」は本機でも存在。
主に下記の3つに設定差あり!。
・弱風 + ドンBB
・強チェリー/強MB役 + 赤7
・弱チェリー + 葉月ボーナス
特に弱チェリーからの葉月ボーナス当選は設定差が大きいということを覚えておこう。
※以下の単位は%
▼通常時・通常モードorボーナスストックあり時
設定 | 弱風 +ドン |
弱チェリー +葉月 |
強チェリー 強MB役 +赤7 |
1 | 1.95 | 0.64 | 6.10 |
2 | 2.08 | 0.73 | 6.10 |
3 | 2.81 | 1.16 | 8.24 |
4 | 2.81 | 2.01 | 8.24 |
5 | 4.27 | 1.68 | 10.99 |
6 | 4.27 | 2.35 | 10.99 |
▼通常時・高確率A/高確率B時
設定 | 弱風 +ドン |
MB +ドン |
弱チェリー +葉月 |
強チェリー 強MB役 +赤7 |
1 | 5.34 | 0.01 | 0.92 | 9.77 |
2 | 5.55 | 0.01 | 1.02 | 10.07 |
3 | 7.35 | 0.02 | 1.53 | 12.21 |
4 | 7.84 | 0.02 | 2.75 | 12.82 |
5 | 11.44 | 0.05 | 2.29 | 14.65 |
6 | 13.12 | 0.24 | 4.58 | 17.09 |
▼ART中(ロケット以外)
設定 | 弱風 +ドン |
弱チェリー +葉月 |
強チェリー 強MB役 +赤7 |
1 | 1.95 | 0.64 | 6.10 |
2 | 2.11 | 0.73 | 6.10 |
3 | 2.81 | 1.16 | 8.24 |
4 | 2.81 | 2.01 | 8.24 |
5 | 4.27 | 1.68 | 10.99 |
6 | 5.62 | 3.02 | 10.38 |
当選率は、滞在モードおよびART中で異なるが、どの状態でも設定差は存在する。
当選時は、最大40G(平均14.5G)の前兆を経てからの告知となるので、見逃さぬよう注意しよう。
■OKAWARIボーナスでの選択ゲーム数
OKAWARIボーナス(X-RUSH中のレア役/ハズレ成立時に発生)で、+77Gが選択されると設定5・6確定!
※以下の単位は%
設定 | +77G選択率 |
1-4 | – |
5 | 0.20 |
6 | 1.56 |
■葉月ボーナス中のART当選率
葉月ボーナスが朝or昼or夕方で終了した際のX-RUSH(ART)当選率には大きな設定差が存在。
朝or昼背景では1回でも当選すれば高設定濃厚(特に6)、夕方背景では複数回当選すれば高設定の期待が大いに高まる。
※以下の単位は%
設定 | 朝or昼 | 夕方 |
1 | 0.10 | 3.13 |
2 | 0.15 | 4.69 |
3 | 0.39 | 6.25 |
4 | 0.78 | 9.38 |
5 | 1.56 | 12.50 |
6 | 3.13 | 25.00 |
※夜背景移行およびボーナスが全て押し順ベル(5G連続)で終了した場合は、当選確定となるので混同しないよう注意
■特定G数でのSBGZ当選
ボーナス後829G・871Gは特殊状態となり、BGZ当選時は必ずSBGZになる。
特定役を引かない限り設定1~3ではほぼ当選しない為、このG数での抽選で一度でもSBGZが出現した場合は設定4・5・6濃厚だ。
※以下の単位は%
設定 | SBZ当選(特定役以外) |
1 | 0.098 |
2 | 0.195 |
3 | 0.391 |
4 | 3.125 |
5 | 4.688 |
6 | 6.250 |
■ARTループ率
ARTのループ率は、高設定、特に設定5・6が優遇されている。
特に前兆を経由して復帰するパターンは設定差が大きい。
※以下の単位は%
設定 | ARTループ当選パターン | ||
即復帰 | 押し順ナビ | 前兆経由 | |
1 | 12.06 | 0.60 | 5.43 |
2 | 11.45 | 0.69 | 6.17 |
3 | 14.65 | 0.63 | 5.64 |
4 | 14.22 | 0.82 | 7.38 |
5 | 18.03 | 0.90 | 8.12 |
6 | 19.41 | 1.44 | 12.96 |
設定 | トータルループ率 |
1 | 18.09 |
2 | 18.31 |
3 | 20.92 |
4 | 22.41 |
5 | 27.05 |
6 | 33.81 |
立ち回りポイント
通常時
基本は、ボーナス/ART合算出現率に注目しながら立ち回るのがベストだろう。
1/160以上が高設定の目安となる。
また、ビリゲゾーンの当選しやすいゾーンが存在するので、そのようなゲーム数では様子を見たほうが良いだろう。
特に、ボーナス後481G~510G間はBGZ抽選テーブル高確2が確定するので、若干の狙い目といえる。
詳細はこちら→「ビリゲゾーン抽選テーブル」
ヤメ時
ボーナス終了後は、ボーナスの連チャンおよびビリゲゾーン当選の期待が持てるため即ヤメは厳禁。
特に葉月ボーナス後は、100G以内のBGZ高確移行が確定するので、そこまでは回しておこう。
※ビリゲゾーンが確定するわけではないので注意
また、ART終了後も引き戻しを考慮して30G程度は様子を見たほうがいいだろう。
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
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