『忍魂弐~烈火ノ章~』烈闘ノ刻&傑束ノ刻レポート
ページを改めまして・・・
キトゥ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
「烈闘ノ刻」
しょっぱなから飛ばしております(笑)
パチスロライダーです。
実践ではタイムアップになってしまいましたが、どうしても「烈闘ノ刻」のレポを書きたくて、
演出確認用の台で打たせていただきました!
「烈闘ノ刻」は某格闘ゲームを彷彿とさせる演出で、疾風が敵キャラと戦います。
敵キャラに攻撃がヒットすると上乗せが確定し、敵キャラを倒すとさらにG数を上乗せしていくという仕組みになっています。
解説はそこそこにまずは見ていただきましょう!
対戦相手が決定し、初戦は「ザコ兵群」
これで負けたら、幻龍式忍術の名折れ!
しょっぱな、リールが逆回転を開始!!
これは疾風攻撃確定の証。
よーし、まずは+10Gだ!
そして一撃で「ザコ兵群」を倒して10G!
上乗せG数の大小は、疾風の攻撃の種類や相手の強さによっても変わります。
勿論、レア役かリプレイやベルによっても変わる模様。
次のお相手は「御堂院千暁」!
彼女はなかなかのツワモノのようで、なかなか疾風に攻撃させてくれません!
何度か彼女の攻撃を食らうと、疾風のパワーゲージが「限界突破」から満タンではありますが、通常の緑色に変化している!
こ、これは一体!?
説明しよう!
疾風のパワーゲージは、無限に増えることが可能で、画面に収まらないほどパワーがある場合「限界突破」という表示になるのである。
「限界突破」の際はパワーゲージが画面を突き抜けて左側に伸びているようにイメージしていたくのがわかりやすいだろう。
ここだけの話だが、疾風のパワーゲージはレア役を引くことで回復する場合がある。
つまりレア役を引き続けることで、疾風は理論的に無限に戦い続けることが可能なのである。
説明終わり!
「御堂院千暁」から攻撃をくらったものの無事勝利し+30G獲得!
お次の相手は「マッド改」、前作で疾風にやられた奴だな!
きゃつもなかなかのツワモノだが、意外にあっさり撃破!
上乗せ+50G獲得!
そして最後は本作の最強の敵「豪商」!
気づけば疾風のパワーゲージはあとわずか(゚∀゚;)
一方、豪商のパワーゲージは●本!?
どんだけ手強いねん(;゜Д゜;)
これは是非、君の目で確認していただきたい、ケツ浮くからww
豪商に対して、一矢報いるも、あえ無く敗北。
にしても、豪商倒せたら上乗せG数半端ないんだろうな~(;・ω・)
最終的に4勝して215Gの上乗せを獲得!
なかなか楽しい展開であった♪
そして、このままARTを消化していると・・・
いつの間にかマスが4つ埋まっているではないか!?
そして、運よくベルが引け遂に来ました
「傑束ノ刻」
ここでは、チャンス役で疾風の傑束玉の色が変化し、ベルで楓の傑束玉の色が変化していきます。
つまり、チャンス役とベルを引くことで上乗せゲーム数をストックしていくという仕組み!
通常は、10G固定でスタートするが忍目を引くことで「傑束ノ刻」のゲーム数を+5G~+50Gまで上乗せすることも可能!
さらに、最終ゲームで「豪商」に逃げられると終了。
終了すれば、「融合ノ術」発動で上乗せしたゲーム数を告知!
今回は全然レア役&ベルも引けずにこんなショボ乗せになってしまってスマンm(_ _)m
ちなみに、この「傑束ノ刻」中に液晶右上のマスを「忍」マークで埋めると
「傑束ノ刻SUPER」に昇格
となり、疾風・楓に嵐も加わりリプレイでも上乗せするようになります!
是非、「傑束ノ刻」に突入した際にはベル・レア役・忍目が出るように念じてレバーを叩いていただきたい!
知れば知るほど、おもしろそうな『忍魂弐~烈火ノ章~』ですが、
導入は
7月1日(月)!
期待して待っていただいて損はないマシーンだ!!
マ・ジ・デ
ちなみにわたくしパチスロライダーは「烈闘ノ刻」と「傑束ノ刻SUPER」が引けるまでガッツリ打ち倒そうと思っております!!( ̄‥ ̄)=3 フン
導入初日、どこのホールで打つかが問題だ・・・
『忍魂弐~烈火ノ章~』の解析ページはこちら!
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