『忍魂弐 ~烈火ノ章~』【設定5】試打レポート

今やスマホ利用者のLINE普及率並に、昨今のAT/ART機にはほぼ標準装備といっても過言ではない「ゲーム数上乗せ」機能。

この機能を世に認知させたのは確かに某鬼系機種かもしれないが、火付け役いわゆるパイオニア的役割を果たしたのは、間違いなく通称「ニンタマ」こと「忍魂」だ。(厳密に言えば忍魂登場以前に数機種あり)


そんな偉大な先代のDNAをしっかりと受け継ぎ、かつ更なる進化を遂げた二代目『忍魂弐 ~烈火ノ章~』を試打しに、さあやってきましたよ!大都技研さんに!

そんなわけで、早く「月光ノ刻ッッ!!」が聞きたくて耳が”まゆゆ”みたいになってる、やあマルサンです。


担当の方に設定5をセッティングしてもらい、ライダー先輩と肩を並べ早速試打実戦スタート。


私自身、初代ニンタマは相当打ち込んだクチ。

そんなもんだから、期待感で胸をパンパンに膨らませて打つこと数ゲーム・・・。

何とも言えない安堵感が私を包む。


あー、ニンタマだわ、コレ。

まだ打ち始めて僅か数ゲームだけど、もうすでに断言するわ。

筐体から私の好きなニンタマ臭がプンプン漂ってくる。

なんかこう、数年ぶりに帰省して実家の玄関をくぐった気分。


『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-新キャラ嵐くん

今作から登場の新キャラクター「嵐」くんもいい味だしてる。

いかにも、「ザ・脇役」って感じで。(ちなみに声優は、名探偵コ○ンの方)


『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-新キャラ柴忍

程なくして、同じく新キャラクターの「柴忍」登場でチャンス目成立。(ちなみに今作では残念ながら通常時の中押しは不可)


『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-オロチチに勝て

これが「オロチチに力で勝て!」演出に発展。

まあ、発展先としては弱い系の演出だろうと思いあまり期待しないでいたら、なんとあっけなく勝利。

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-シルバーオロチチ

途中でオロチチの色がシルバーに変化したんだけど、チャンスアップパターン!?


『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-ビッグゲット!

まあ、初めてなのでよくわかりませんが、なんにせよ僅か69Gで初ビッグボーナスゲット!

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-ビッグ中押し順

ボーナス中は押し順ベル成立時が勝負どころとなる。

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-ビッグ中オタマン

押し順正解数が多いほど液晶右上の月が大きくなりART当選期待度がアップ。(満月でART確定!)


このビッグではART当選とはならず、さらにバケを1回引くもこれもARTにはつながらず・・・。


そもそもARTに入らなければお話にならないし、まさかART機の試打に来て「ARTに入りませんでしたぁ。読者のみんな、ゴメンね。てへぺろ☆(・ω<)」といった内容の実戦記事を書くわけにもいかんので、とにかく早くARTにつながってほしいと切に願っていたところ、ようやくチャンスが訪れた。


ART自力解除の大チャンスである「絶空試練」に突入!

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-絶空試練突入

忍目(しのびめ)成立時に突入抽選を行っているこの絶空試練は、ART突入期待度約40%を誇る。


「ここでART入れなきゃいつ入れるの?」

「今でしょ!」


といった、超クダラネエやりとりをライダー先輩と交わしたのが悪かったのか。

なんと、絶空試練スルー!


ほう、そうですか。大都さんでもこういう展開ですか。



そしてその後も相変わらずパッとせず、間にバケを引いて、向かえた2回目のビッグでのこと。

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-ユリゲラー再臨!

今までたまっていたウップンをはらすように私のESP能力が突然開花し、ブリバリ押し順を当てまくり見事「月光ノ刻」突入確定!

うん。今度私のプロフィールに”特技:押し順当て”と”前世:ユリ・ゲラー”を追加しておこう。


「ユリ・ゲラー、まだ生きてんじゃねーか!」っていう鋭いツッコミは聞こえないふりして、さあ行きますよ!


「月光ノ刻ッッ!!」

あー、やっぱいいわぁ。この疾風くんの掛け声。


肝心のARTの中身はというと、今作からベル取得時は目押し不要の押し順ナビになりグッと遊びやすくなった印象。


忍魂といえば「ゲーム数上乗せ」

それに関しても勿論抜かりなし。

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-好機!
『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-ボタンプッシュで+50G

今作では一回のチャンス役で、「即上乗せ」「追撃上乗せ」となんともゴージャスなダブル抽選。

一回での最大上乗せは最大で300G。

「即」でも「追」でも告知されなければ、「潜伏上乗せ」で告知されることも忘れる無かれ!

万が一、2つともヒットしちゃったなんて時はもう!

そう、回らない寿司屋で乾杯だ。


そして、コアなファン御用達の“中押し”もART中に限り使用可能。

中押しをすることで成立役をいち早く見極められ・・

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-ART中の中押し

例えばこれで、スイカ/チャンス目/忍目のいずれかが確定。


特に”忍目”は絶空試練抽選以外にも、ART中に大きな役割を担っており、よりアツく打てること間違いナシ!


もう先に言っちゃうとな、このマシン「傑束ノ刻」なる上乗せ特化ゾーンがあって、そこへの突入契機は“ベル/チャンス役の5連続”なんだわ。

ここまで聞いて「なーんだ、またそのパターンか。5連続なんてそうそう都合よく引けるわけねーだろ。おととい来やがれ、バーロー!」って野次の一つも飛ばしたくなると思うけど、まあもうちょっとだけおじさんの話を聞こうな。良い子だから。


忍目ってのはな、わかりやすく言うと他機種で言ういわゆる“MB”みたいなモンで、成立後は2回連続でベル入賞がしやすくなるんだわ。(※ART中のみ13枚&14枚で入賞※必ず2回入賞するわけではない)


MB後のベルも、勿論ベルはベル。


ということは、みなまで言わなくても分かるよな?聡明な一撃読者諸君なら。

なんかこう、傑束ノ刻に対して妙に親近感が湧いてこない?林下美奈子みたいに。

まあ結局この日は、傑束ノ刻に突入できなかったもので、あんまり説得力ないけどな。私のようなボンクラが言っても。


ちなみに上乗せ特化ゾーンにはもう一つ「烈闘ノ刻」ってのがあって、コイツに突入したらさらに大変なことになる模様。

だって冷静沈着なライダー先輩が雄叫びあげてたから。



さて、その後はというと今までが嘘のように、いかにも高設定らしい安定した展開に。


月光ノ刻が終わっても、その後の潜入ステージでサクッと引き戻す。


潜入ステージは前作でもあった、ARTの前兆ゾーン。

今作では上層階(全5階)に登るほどチャンスとなる。

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-潜入忍務4階

4階なら期待度大!?さらに5階なら確定!?

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-紙芝居

いぜれにせよ“紙芝居”は今作でも当然激アツでしょ!?


『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-激アツ忍柄!

ちなみに激アツといえば、忍魂弐ではこの「忍柄」

『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-激アツ忍柄2

この柄が出現するだけで状況問わず激アツとなる。


さらにちなみにARTの引き戻しと聞いて、ファンの方は耳がピクッとなったと思うが、まあ当然そうなるよな。

前作では結構な設定差があった箇所だし。

そんなわけで、おじさん勇気をだして担当の方に聞いてみた。

・・・っと、この先は申し訳ないが口にチャックだ。すまん。何があったか適当に察してくれ。



そしてARTもそうだが、何よりボーナスがアホみたいに当たりまくる!

やっぱり疑似じゃなくてモノホンのボーナスはいいわぁ~。

ボーナスが連打した時のイケイケ感は、決して疑似ボーナスタイプじゃ味わえない。


『忍魂弐 ~烈火ノ章~』-m-ピンクビッグ1確目

このピンクビッグ1確目もマジでサイコー!

何がサイコーって、音だよ音。

あの「ピリリリリリィーーーーン!!」ってサウンド。

私らコアなファンはこの音で脳汁出したくてニンタマ打ってたんだから。マジで。



まあそんなこんなで、序盤に抱えた推定投資額も捲ったっぽいし、出入り禁止になるぐらい気持ち悪い満面の笑みで打ってたんだけど、残念ながらここで試打終了のお時間が。


この続きはホールで堪能しますよっと。

もちろん満面の笑みで。

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