『スゴスロ』パチスロライダーの独り言

みなさん、初打ちポイント!【通常編】【AT編】見ていただけましたかな?

正直、まだまだ語りつくせていない部分はいっぱいあるんですがそこのところは機種ページを見てみたり、実際に打ってみて探してみてください。

で、見本機を2時間ほど打ち込んでの忌憚無き感想をいくつかご紹介いたします。

やっぱりスゴロクのイメージが強いw

マップを見ているとどうしてもスゴロクのマスに見えてきてしまうパチスロライダーです。

もう個人的には、かなりリアルなスゴロクで遊んでいるイメージで打っておりました。
やっぱりそういうのも含めて『スゴスロ』ってネーミングじゃないんですかね??

自分の中でのRPGは、広大なマップを縦横無尽に動きまくって、しまいには飛行艇に乗って空をぶおーーんと駆け回るイメージがあるもので・・・
完全にFFのやりすぎですが(゚∀゚;)

熱いゲームが分かる=寒いゲームも分かる

こればっかりは一長一短ですよねー!!O(>3<)O

通常時のイベントが無いマスで、中段チェリーを引いた場合コイン獲得。
AT中のイベントが無いマスでは、中段チェリーを引いた場合オーブ獲得。

バトルマスや上乗せマスで、こういうレア役を引くのは非常に引く価値が高いのですが、イベントが無いマスの寒さが目立ってしまう。

イベントが無いマスでのレア役でも、ちゃんとコインとかオーブを獲得できるので何も恩恵が無いわけではないんですが・・・
レア役からボーナス当選や上乗せ当選に慣れているパチスロライダーのようなユーザーからすると吉と出るか凶と出るかは分かれ目ではないかな思うところであります。

逆に、熱いイベントマスでは、ここぞとばかりにレバーONに力が入ります。
その時にハズレやベルを引いたときの落胆っちゃないですけどね!
隣で打ってたマルサンが3回連続でバトルマスでハズレを引いていたときの落胆振りが面白すぎましたwww

「あ”---くっそーーー!!!」
と本気で言ってました(笑)

そういう熱いマスでレア役を引けたときの歓喜は半端無いです!
間違いない!

マップが切り替わるゲームが実は一番叩きどきだったりする

マップの抽選は、今までのマップが終了し次のマップに移行するゲームのレバーONで抽選しています。

マップの種類は通常時で22マップほど。

その中でより期待度の高いマップが選ばれるかどうかは、打ち手の引き次第なわけです。

AT突入時やバトル突入時、上乗せ特化ゾーン突入時、引き戻しゾーン突入時など全てマップが切り替わる1G目で抽選しているので、そこで如何に良いマップを引けるかがその後の展開を大きく左右します。

ATゲーム数減算ストップの恩恵ってデカイかも

「魔王の城」中は、バトルマスでの当選役によって魔王軍バトル発展となりますが、ここでのATゲーム数減算ストップは結構デカイです。

また魔王軍バトル勝利で突入する「女神の祠」中も同じことが言えます。

それぞれの状態中は16マスの別マップに移行し、継続している間はずーっと同じところをぐるぐると回ります。
短くて数G、長ければ数十G継続します。

分岐でチャンスステージに移行できないと結構厳しいかもしれませんが、もしチャンスステージに移行し、バトルに頻繁に突入できれば、上乗せしなくても数十G~数百G分を延命できる可能性は十分にあります。

その上「女神の祠」で延々ぐるぐるできれば、3桁乗せは間違いないでしょう。

サプライズなエンディングがちゃんとあります

『スゴスロ』さんRPGだけあって、ちゃんとエンディングが付いてます!

魔王軍の「暗黒騎士」「魔道師」「ゴーレム」「ドラゴン」を倒し、最後の敵「魔王」を倒せして姫を助けることができれば・・・

取材班一同、

「マジか!?(;゜Д゜;)そんな展開!?」

と声を上げてしまったエンディングが待ち構えております。

是非敵を全員倒し、見ていただきたい!


『スゴスロ』の導入日は

12月2日(月)!

乞うご期待!

『スゴスロ』の解析ページはこちら!


(C)NET CORPORATION

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