『戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~』【設定6】実戦データ&感想(マルサン)

『戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~』【設定6】実戦データ

※ボーナス/ART確定時/ART終了時にゲーム数をリセット
※リセットG数は黒文字で表記し、灰色文字は演出発生時のG数

通常
G数
ART
G数
挙動 備考
0 スタート
61 繚乱の刻
95 繚乱の刻
303 赤乙女ボーナス 推定投資額:10000円
59 乙女ボーナス終了 獲得:128枚
1 繚乱の刻
55 繚乱の刻
76 赤乙女ボーナス 繚乱の刻からの発展
69 乙女ボーナス終了 獲得:140枚
16 繚乱の刻
38 希望の光ゾーン 繚乱の刻からの発展
37 希望の光ゾーン終了 獲得:46枚
正解:1回
29 繚乱の刻
102 繚乱の刻
330 繚乱の刻
429 繚乱の刻  
450 赤乙女ボーナス 推定追加投資額:12000円
繚乱の刻からの発展
75 乙女ボーナス終了 獲得:150枚
31 繚乱の刻  
181 繚乱の刻  
230 真・繚乱の刻  
241 強カワRUSH 推定追加投資額:5000円
真・繚乱の刻からの発展
強カワRUSH2セット目  
+10G
(不明)
後乗せ
強カワRUSH3セット目  
193 強カワRUSH終了 獲得:393枚
継続:160G
(ボーナス/MBを除く)
49 真・繚乱の刻  
61 白乙女ボーナス 真・繚乱の刻からの発展
109 乙女ボーナス終了 乙女ロワイヤル:ヒデヨシ選択
勝利+300G
1 強カワRUSH
+100G
(強チャンス目)
即乗せ
43 希望の光ゾーン
30 希望の光ゾーン終了
+5G
正解:0回
9 討伐の刻
+40G
敗北
+20G
(強チェリー)
即乗せ
+10G
(スイカ)
即乗せ
+20G
(強チャンス目)
即乗せ
509 強カワRUSH終了 獲得:1339枚
継続:503G
(ボーナス/MBを除く)
25 真・繚乱の刻  
34 強カワRUSH 真・繚乱の刻からの発展
9 赤乙女ボーナス
82 乙女ボーナス終了
+10G
46 赤乙女ボーナス
68 乙女ボーナス終了
+10G
+10G
(不明)
後乗せ
19 乙女参戦モード シンゲンSTOCK!
27 希望の光ゾーン
49 希望の光ゾーン終了
+45G
正解:4回
+185G 不明STOCK!
+30G
(強チェリー)
即乗せ
+95G マサムネSTOCK!
+20G
(強チャンス目)
即乗せ
+10G
(弱チャンス目)
即乗せ
334 希望の光ゾーン
28 希望の光ゾーン終了
+5G
正解:0回
+10G
(弱チャンス目)
即乗せ
+30G
(上記弱チャンス目)
カワ乗せ
+75G シンゲンSTOCK!
+20G
(強チェリー)
即乗せ
+20G ケンシンSTOCK!
+20G
(強チャンス目)
即乗せ
+20G
(強チャンス目)
即乗せ
270 乙女参戦モード マサムネSTOCK!
272 希望の光ゾーン 乙女参戦モード中
14 希望の光ゾーン終了
+5G
正解:1回
4 乙女参戦モード再開
10 乙女参戦モード終了
+50G
115 討伐の刻
+30G
敗北
+10G
(スイカ)
即乗せ
+20G
(強チェリー)
即乗せ
+30G
(スイカ)
即乗せ
+25G ミツヒデSTOCK!
255 強カワRUSH終了 獲得:3674枚
継続:1358G
(ボーナス/MBを除く)
※前回のARTからカウント継続
0 ヤメ 推定獲得枚数:3996枚

■ゲーム数データ

状態 G数
総回転数 3511G
通常 1203G
ART
(擬似ボーナスを除く)
1688G
ボーナス
(擬似ボーナス)
620G
ボーナス 回数
百花繚乱ボーナス 0回(-)
白乙女ボーナス(ART) 1回(1/2891)
赤乙女ボーナス(ART) 5回(1/578.2)
希望の光ゾーン(ART) 5回(1/578.2)
ボーナス合算
(擬似ボーナスのみ)
11回(1/262.8)
ART 回数
強カワRUSH 3回(1/401)
乙女参戦モード 6回(1/281.3)
討伐の刻 2回(1/844)
決戦の刻 0回(-)
天下奪還ロード 0回(-)

■小役確率

状態 G数
スイカ 44回(1/79.8)
弱チャンス目 33回(1/106.4)
強チャンス目 13回(1/270.1)
弱チェリー 25回(1/140.4)
強チェリー 11回(1/319.2)
中段チェリー 0回(-)
スイカリプ 0回(-)
強チェリーリプ 0回(-)
戦国目 0回(-)
乙女チェリー 0回(-)

■推定収支

項目 収支等
推定投資金額 27000円
推定獲得枚数 3996枚
推定換金額 79500円
推定収支 52500円
勝ち

※1000円あたりの平均消化ゲーム数を32.0Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

『戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~』【設定6】の感想



やあ、マルサンだ。

いきなりだけど、完ッッ全にナメてたわ。このマシンのこと。


「戦国乙女」というコンテンツはもちろん知ってはいたけど、自分にとって「萌えスロ」というジャンルは、守備位置がセンターなのにバックネット裏に飛んだファウル飛球のごとく守備範囲外だし、スペックに関しても疑似ボーナス+ARTという仕様はぶっちゃけ今さら感が満載だった。


でもね、この台マジでオモシロイです。ハイ。


何がオモシロイかって、それを支える要因は多々あるんだけど、まずなんと言ってもバランスだな。

とにかく基本となるバランスがグンバツにいい!


通常時は適度に前兆ステージ「繚乱の刻」に突入してくれて退屈しないし、演出もしつこさを感じない程度に華やかだ。


ボーナスも実に工夫されてる。特に乙女ボーナスはいいね。

ARTの告知パターンは「チャンス告知」「最終告知」「完全告知」「乙女ロワイヤル」この4つから選択可能。

前者3つの告知パターンはありきたりな印象かもしれないけど、「乙女ロワイヤル」に関してはなかなかヒネって作られてまっせ、旦那。

ボーナス開始時に、全8武将から好みの武将を任意で選択するんだけど、それぞれ勝利期待度や勝利時の報酬(ARTゲーム数)が違うから悩む悩む。


「初期G数は少なくてもいいから、とにかくARTを堪能してーんだよ、オイラは!」

ってな人は最強武将ノブナガだし、


「あー、もう3万イカれてるよ。ジャブはいらねー。ワイが欲しいのはハズれ覚悟の右ストレートじゃい!」

ってな人は勝利時の報酬が+300Gのヒデヨシ選べばいい。私みたいに。


もちろん自身の好みや、ご当地出身武将を選ぶなんていう楽しみ方も当然アリだろう。

楽しみ方は千差万別、人それぞれだ。


そして肝心のARTにおいても全く抜かりなし。

この台は1回のレア役で「G数上乗せ/上乗せ3変化/乙女参戦モード/ボーナス/特化ゾーン/高確率」と一挙に6つもの抽選を同時に行っている点が大きなウリの一つ。

そりゃまあ、「一気に6つも引っかかった!」なんていうイレグイ状態なんて滅多にお目にかかれやしないだろうけど、それでも2つや3つくらいは結構な頻度で引っかかる。

上乗せ特化ゾーンもさ、「乙女参戦モード」「討伐の刻」「決戦の刻」って3種類あって、さすがに「決戦の刻」はプレミアっぽいけど、「乙女参戦モード」と「討伐の刻」に関してはポツポツと当選してくれるから上乗せの醍醐味も十分満喫できるんだな、これが。


「なんでこんなにバランスがいいの!?」って、答えをおじさんなりに考えてみたんだけど、純増枚数を2.2枚/Gに抑えたってのが大きな要因の一つなんじゃないかと思う。

とかく最近のマシンはさ、目の色変えて”3.0″を目指してるけど、もういい加減気付こうよ。

そんないらないって。

通常プレイの大半がハリのムシロの上を歩かされるゲーム性には、プレイヤーはいい加減うんざりなんだって。

「高純増」というシガラミから脱却さえすれば、ゲーム性の幅は格段に広がるから。このマシンが示してくれたように。

それには当然、オリンピアさんの開発力の高さがあってのことなんだけど。


そんな最強の完成度を誇る『戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~』の導入日は

8月19日(月)!

私自身、お盆明けから早速会いに行くつもりだ。

強くてカワイイ武将達に。

『戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~』の解析ページはこちら!

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