『戦人-上杉謙信-』の試打レポート

『戦人-上杉謙信-』のゲーム性について

ども、パチスロライダーです。

今回の試打レポは、KPEさんから9月3日に導入が開始される『戦人-上杉謙信-』です!

戦人-上杉謙信-の筐体画像

試打の状況をレポートする前に、『戦人-上杉謙信-』のゲーム性について簡単にご紹介しましょう!

この『戦人-上杉謙信-』はボーナス非搭載の完全ART機になっており、ARTへは、通常時の「規定ゲーム数消化」「レア役の抽選」の2種類から移行するチャンスゾーン(乱れ龍モード/妖魔ミッション)中の抽選に当選することで突入します。

CZから突入するART「戦人ラッシュ」は、1セット40G+α、純増2.0枚/Gで【ゲーム数上乗せ】【セット数】【継続バトル】を搭載したARTになっています。

【ゲーム数上乗せ】

ART中はレア役でゲーム数上乗せ特化ゾーンの「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」への抽選を行っており、「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」に移行すれば10Gor20G間レア役の確率が1/6にアップし、ベルを含めたレア役でARTゲーム数をガンガン上乗せ!

「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」への突入確率は1/128になっており、最低でも「戦人ラッシュ」を3セット継続させれば少なくとも1回は「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」を引ける計算になります。

また、「天下・戦人乱舞」では平均200G以上の上乗せゲーム数が期待できる模様。

【セット数】

「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」はストックで管理されており、ストックがあれば規定ゲーム数終了でも再度「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」に突入。

ストックがなければ、「蒼月の刻」「紅蓮の刻」といった引き戻しゾーンに突入し「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」の引き戻しをガチ抽選!

見事引き戻しに成功すれば、「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」を複数ストックすることもあるとかないとか・・・

そして、この「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」を一度に複数セット獲得できるプレミアARTが存在!

その名も「真・戦人ラッシュ」

ここに突入すれば20Gor30G間、ベルを含むレア役で「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」を上乗せ!

さらに1回の上乗せで最大3個「戦人乱舞」「天下・戦人乱舞」がのっかります!

【継続バトル】

ART「戦人ラッシュ」は1セット消化するごとに、「修羅バトル」に突入。
「修羅バトル」では、敵味方でバトルが繰り広げられバトル勝利でARTが継続します。
バトル中は、毎ゲーム成立役で攻撃ポイントを抽選しているので、己の引きが重要になってきます!
こう書くとなかなか引けないように感じそうですが、これが意外と甘め。
レア役やベルで攻撃リプレイで攻撃か守備を抽選しているようなので、リプレイを引かないようにレバーを叩こう!w


ここまでゲーム性の説明がちょっと小難しくなってしまいましたが大まかに言うと、通常からさっさとARTにぶっこんで、さらにそこで「戦人乱舞」で乗せて、「修羅バトル」で負けなきゃOK的なマシーンってことです!

詳細なゲーム性については、解析&公式ページを参照してみてくれぃ!
★戦人-上杉謙信- KPE公式ページ★
★戦人-上杉謙信-の解析★

『戦人-上杉謙信-』の試打レポート

ではでは、お待ちかね「戦人-上杉謙信-」の試打レポへと進みましょう!

今回の設定は「6」、いわずと知れた最高設定!
試行ゲーム数はいつもと同様1000G前後で行いました。

ごめんやけど、今回マルサンはいないんだ!
ちょっと急なスケジュールだったのでマルサンは不参加!
田舎で畑仕事らしい!ww


0G スタート
122G ミッション突入
 (ミッションリプレイ)
戦人-上杉謙信-の妖魔ミッション

この液晶が真っ赤になる緊急事態的な演出結構焦る((((;゚Д゚))))

リールの左上から右下への一直線のラインのリプ・スイカ・リプはミッションリプレイなので覚えておくように!

早くもミッションリプレイからのみ突入する自力CZの「妖魔ミッション」に突入!

この「妖魔ミッション」では、10G以内に、15部隊の敵を倒せばミッション達成でARTに突入し、さらにこの「妖魔ミッション」からのARTは、大爆発のトリガーとなる「真・戦人ラッシュ」に突入する可能性が高いのです!


今回なかなか調子いぃんでないかい、ライダー(・∀・)ノ

さらに、「妖魔ミッション」中に弱チェを連続で引き、意味がわからないうちに、15部隊を撃破しミッション達成。

戦人-上杉謙信-の妖魔ミッション中の演出

126G (弱チェ)
127G (弱チェ)
131G ミッション達成
→ 戦人ラッシュ確定!

戦人-上杉謙信- 戦人ラッシュ突入画面

意外とあっさり入っちゃいました。


132G 戦人ラッシュ
(1セット目)

戦人-上杉謙信- ART戦人ラッシュ中

しょっぱな、いきなり、味方3人で走ってます!
高確みたいですね~。

ART中は、味方の人数で通常か、高確か示唆しているみたいですよ!
その後、強チェなんかを引くものの「戦人乱舞」には突入せず、あっさり1セット終了で、「修羅バトル」へ。

戦人-上杉謙信- 修羅バトルvs信長

いきなり、VS信長。
ん~厳しそう Σ(´Д`;)うぇ~

と思ってたら、あっさり勝利&継続!(゚∀゚)ウホッ

戦人-上杉謙信- 戦人ラッシュ継続


181G 戦人ラッシュ
 (2セット目)

2セット目も、レア役をはけるものの戦人乱舞には発展せず、そのまま「修羅バトル」へ

戦人-上杉謙信- 修羅バトルvs濃姫

VS濃姫
今回も、順調に攻撃リプレイやらレア役が引けたりで難なく勝利!


ちなみに、下の画像が攻撃リプレイ!
「修羅バトル」中は左リールに赤7を狙ってみてこの形に停止したら攻撃リプレイ確定っす!

戦人-上杉謙信- 修羅バトル中攻撃リプレイ


228G 戦人ラッシュ
 (3セット目)

3セット目に突入するやいなやちょっとした変化が!
いきなりチェリーが連続し。。。

228G (弱チェリー)
229G (弱チェリー)
230G チェリー連スタート

2回連続でチェリーが入賞し、3ゲーム目にチェリー連に演出が変化!

戦人-上杉謙信- チェリー連

ここでチェリーリプが最大6回揃えばG数上乗せ特化ゾーンの「戦人乱舞」に突入じゃい!!
と意気込んでレバーを叩くも2回しか揃えられず、そのまま連続演出に発展し、
武田信玄とバトルに!?

戦人-上杉謙信- 発展演出バトルvs武田信玄

なるほど、ここで勝てば「戦人乱舞」突入だな( ̄ー ̄)
と考えながら消化するも、やっぱり敗北_| ̄|○

この後、3セット目も「修羅バトル」で勝利し、4セット目でバトルに敗北し通常に転落。


321G ART終了

戦人-上杉謙信- 戦人ラッシュ終了


ん~、いまいち伸びない。
ムムム`s(・’・;)

まだ初めて300Gしか回していない。
まだまだこれから!


そうこうするうちに、「運命の門」に移行。
2G前に、強チェリーを引いたから、それで超高確に移行したか??
とか考えながら打ってみます。

390G (強チェリー)
392G 運命の門へ移行

戦人-上杉謙信- 運命の門




この「運命の門」は、超高確か前兆の期待がもてる通常ステージです!

どきどきしながらレバーを叩くライダーです(`・ω・´)ゝ

うぉ!?((;゚Д゚)
桜柄のふすま!!!
戦人-上杉謙信- 桜柄ふすま

するー。


うぉ!?((;゚Д゚)
なにやら強い演出っぽいやつでた!
戦人-上杉謙信- 強演出

するー。


うぉ!?((;゚Д゚)
また、桜柄ふすま!!!!
次こそは・・・・!?
戦人-上杉謙信- 桜柄ふすま2


するー。


うぉ!?((;゚Д゚)
発展演出!!!
ここで決まるやろ!!!
戦人-上杉謙信- 発展バトル





ばしゅーーーーん。。。
戦人-上杉謙信- 演出失敗

チ──(´-ω-`)──ン

なんでやねん!!!_( ▼Д▼)ノ彡☆バンバンバン


411G 通常へ。。。

574G 孔雀ふすま → 発展

からの「乱れ龍モード」

戦人-上杉謙信- 孔雀ふすまから乱れ龍モード

578G 乱れ龍モード

592G 終了

なんも小役を引けず、乱れ龍さんは崩壊。
残念(´pд-)~


その後、なんとCZを経由しないレア役からのART直当たりに遭遇!!

631G (強チャンス目)
 → 発展 → 成功

戦人-上杉謙信- 強チャンス目から戦人ラッシュ


成功して、乱れ龍モードに移行するのかと思いきや、問答無用で戦人ラッシュに突入。

いきなりARTでした!


そしてこの後、ライダーの右腕に神が舞い降りた・・・。

636G 戦人ラッシュ
(準備中スタート AT)

648G 戦人ラッシュ
 (1セット目)

670G (弱チェリー)
 → チェリー連
たった1回のチェリーから、チェリー連に突入!
 ↓
671G スイカ
 ↓
673G チェリーリプレイ
674G チェリーリプレイ
→ 戦人乱舞確定!!
戦人-上杉謙信- 戦人乱舞

あらあらあら、当たった!!Σ( ̄Д ̄;)
あれよあれよという間に、戦人乱舞が確定しちゃいました!(゚∀゚;)

結構小役がカタマリで来るから、およよ!?(゚∀゚;)ってなるww


ここから、赤7を狙え!的な画面になるまで少々時間がかかります。

674G 戦人乱舞確定画面
 ↓
 ↓
 ↓
693G 「赤7を狙え!」(戦人乱舞スタート)
戦人-上杉謙信- 赤7シングル揃い


この間、およそ19ゲーム。

確定画面から赤7を狙えるまでの間、戦人乱舞のストック抽選をしているってんだから、激熱です。

「まだ7出ないで!まだ7出ないで!」といいながら、レア役を念じてレバーを叩きましょう!

今回ライダーは上乗せできずに、「戦人乱舞」突入になりました。

が、・・・・・・
ここで、どえりゃー事が起こったのです!!

ライダーの右腕に、まさに神が舞い降りたのです!!

694G 戦人乱舞スタート(赤7シングル揃い)
695G +300G(ハズレ)
戦人-上杉謙信- 戦人乱舞上乗せ300G

696G +300G(ハズレ)
戦人-上杉謙信- 戦人乱舞300G2回目

697G +300G(ハズレ)
698G +300G(ハズレ)
699G +300G(ハズレ)
700G +300G(ハズレ)
戦人-上杉謙信- 戦人乱舞300G6回目

701G 戦人乱舞終了

→ トータル 1800G乗せw

ええええぇぇぇぇぇぇーーーー!?
((;゜Д゜;))))))=3=3


戦人乱舞ってこんなに乗るの!?(;゜Д゜;)=3=3

喜びよりも焦りが勝りつつも、とりあえず消化します。


702G 蒼月の刻へ
戦人-上杉謙信- 蒼月の刻

706G 蒼月の刻終了
 → 通常ARTへ

戦人-上杉謙信- ART残りゲーム数1800G

通常ARTにもどった画面の左上、「戦人RUSH残1808G」というのを見ていただければわかるように、ARTゲーム数がどえらいことになってます!

ライダーは完全に、目の前で起こっていることの意味がわからず、こんなに乗せていいのか!?大丈夫なのか!?とちょっと恐怖感さえ覚えるくらいの乗せ方でした。

いつもの、「キトゥ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!」を完全に通り越して、「ヘッ!?(;○ω○;)」という感じでしたw

そして、この時は全く気づかなかったのですが、「チェリー連」から当選した「戦人乱舞」なら「蒼月の刻」ではなく、「紅蓮の刻」に移行するはず。

しかし、「戦人乱舞」後「蒼月の刻」に移行したということは、チェリー連中もレア役での「戦人乱舞」の抽選をしているのかも!?ってことが言えますよね!

まー、この辺のシステムのことについては追々解析が出てくると思いますので、ひとまずおいときましょう。


しっかし、もうこうなってしまえば言わずもがなですが、一応ご報告します。

1000Gで取りきれるわけもなく、マルサンの言葉を借りるなら「閉店ガラガラさようなら」ですよ!


749G スイカ
 → 発展 → 成功

759G 戦人乱舞確定(スイカから)

763G 戦人乱舞ストック追加(強チャンス目)
戦人-上杉謙信- 戦人乱舞準備中 戦人乱舞ストック獲得

来ましたね!
戦人乱舞待機中の戦人乱舞ストック!
これが熱い!

769G 戦人乱舞スタート(赤7シングル揃い)
768G +5G(ベル)
771G +5G(ベル)
777G +5G(ベル)
→ トータル +15G

戦人乱舞のストックがあると、戦人乱舞終了後、1G連のような感じで戦人乱舞確定が告知されます!
なかなか気持ちいいですぞぃ♪(*)´3`)
780G 戦人乱舞確定
788G 戦人乱舞スタート(赤7シングル揃い)
790G +30G(スイカ)
791G +5G(ベル)
793G +5G(ベル)
795G +5G(ベル)
796G +5G(ベル)
 → トータル +50G

800G 蒼月の刻へ移行
803G (強チェリー)
804G チェリー連へ移行
812G 通常ARTへ

875G (強チェリー)
→ 戦人乱舞獲得!
戦人-上杉謙信- ART中戦人乱舞獲得

879G 戦人乱舞スタート(赤7シングル揃い)
+5G(ベル)
+10G(弱チェ)
+50G(スイカ)
+5G(ベル)
+10G(リプ)
 → トータル +80G

890G 蒼月の刻へ移行
896G 通常ARTへ

940G (弱チェリー)(リールロック1回)
941G チェリー連
→ スルー

983G (弱チェリー)(リールロック1回)
984G チェリー連
 → スルー

1028G (強チェリー)(リールロック2回)
 → 戦人乱舞獲得

1036G 戦人乱舞スタート(赤7シングル揃い)
+5G(ベル)
+10G(弱チェリー)
+10G(弱チェリー)
+5G(ベル)
+30G(弱チェリー)
 → トータル+60G

1047G 蒼月の刻へ移行
1052G 通常ARTへ

1053G ヤメ

戦人-上杉謙信- 打ち止め時の画像



試打を終えての感想をお伝えしたいと思います。

まずはやっぱり、一撃1800Gの上乗せに度肝を抜かれたことでしょう!
300Gの乗せ始めは、この台「スゲーな!!(・∀・)」とテンションあがってたんですが、それがあんなに連続すると本当に台が壊れたかた思いました((((;゚Д゚))))

その後の上乗せに関しては、普通に2桁のゲーム数の上乗せでちょっとホッとしましたが(;^^A

「戦人-上杉謙信-」は、まかり間違えば本当にドえらいことになるってことですね。

一撃の出玉はかなりのものになると思います。

いかに戦人乱舞中にハズレを含めたレア役を引けるかが勝負の鍵になりそうです!

そして、液晶演出、グラフィックの美しさがヤバイです!

みなさん初打ちで、「由良」って女の子のキャラのセクシー演出に遭遇すると思いますが、グラフィックが綺麗な分、めっちゃリアルです。

戦人-上杉謙信- 由良セクシー演出

さらに、声がヤバイ!

超美麗なグラフィックとともに「そこはダメ~♡」という妖艶な声が響き渡ります。

マジでドキッっとしますw

パチスロ打ってて、あっち方面でドキッっとしたのは初めてなライダーです(笑)

この聴覚に訴える形でドキッとさせるのは男性にはかなり効果的な手法だな~と感心してしまいました。

あっち方面に話がそれちゃいましたが、スロの方に話を戻しまして~。

純ART機の場合だとなかなかARTに入らない、あとどのくらいでARTのチャンスがくるのかわからずひたすら通常時を打たされるといった印象があると思いますが、「戦人-上杉謙信-」の場合は、最大250GでCZの天井をむかえ、「乱れ龍モード」に突入します。

さらに、あとどれくらいでCZ天井になるのかも液晶でわかるようになってます。

戦人-上杉謙信- CZ突入をゲーム数で管理

液晶右下の数字がCZ終了後/ART終了後からのゲーム数を表しています。

この数値を目安にCZ狙いでの立ち回りも可能ということですね!

そして、ARTやCZ終了後は、天国ループに入っている可能性があるので、しばらく様子を見てみましょう。

「運命の門」ステージに滞在したりすると再度CZに移行する可能性が高い模様です!

かなりARTの引き戻しに期待できます!

もっと攻略要素はたくさんあるのですが、今回はここまで!

詳細は、また解析を見てくれぃ(=゚ω゚)ノ

「戦人-上杉謙信-」の導入は9月3日

乞うご期待!!

★戦人-上杉謙信- KPE公式ページ★

★戦人-上杉謙信-の解析はこちら★

(C)KPE

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