『鬼の城』設定6試打レポート

鬼の城-R- 7揃い炸裂!

「7RUSH」再来!!

ということで、銀河英雄伝説を打ったことのある方ならお気付きになられたかもしれませんが、7揃いが連続で成立しARTゲーム数をガンガン増やしていく怒涛のあれです。

ちなみに、銀河英雄伝説では奇跡的に35回まで7揃いを継続させたことがあります。

鬼の城-R- 7揃い×35回!=1287G!

さて、今回の試打ではどこまで7揃いを引けるか楽しみです♪

ども、パチスロライダーです。

本日はユニバーサルエンターテインメントさんからの新機種『鬼の城』の試打です!

『鬼の城』と聞いて、「??」となった方もいらっしゃると思いますのでまずは、簡単にご説明を。


鬼の城=ユニバ×桃太郎×天野喜孝


こんな感じです!(笑)

簡単すぎ!?(゚∀゚;)


「鬼の城」なんてアニメあったっけ?

「鬼の城」なんてゲームあったか??


と思われたあなた!

そして、完全にその線しか考えていなかった俺!

その考えはかなぐり捨てていただきたい!


「鬼の城」はユニバさんと天野先生がコラボしたオリジナルコンテンツであります!

ということで、細かいご説明はマルサンの方でウンチクを語ってくれているので、パチスロライダーの方では設定6の試打のご報告をしていきたいと思います!


まずは、どんなもんかと筐体にデデーンと搭載されている液晶を見た瞬間の一言。

「液晶、ヤッバ!!!(゚∀゚;)」

もうこれ、PS3とかの最新のゲーム画面じゃないでしゅか(・∀・)ノ

いや、何ならそれ以上!!

もうこの段階でテンション上がってしまっているわけです私(笑)


はやる気持ちを抑えつつ打ちます。

打ち始めた当初は、台の一挙手一投足に目を奪われます。

画面両サイドから扉らしきものが現れたり、扉が閉まったり・・・

鬼の城-R- 扉開閉連続!

何気ないところでも扉が閉まりますが、めっちゃデザインされてカッコいいので、まさかこれ地味に熱いのかい!?と思ってしまします。

そう思っていると、「剛鬼襲来ゾーン」という前兆ステージに移行。

扉演出はやっぱち満更でもないらしい(・ω・)

鬼の城-R- 剛鬼襲来ゾーン!

そして、この「剛鬼襲来ゾーン」、何やらやたら扉が閉まります。

扉も何やら複数種類があるらしいですが、どれもデザインに手が込んでて、初めて見ると遺跡でも見に来たかのように食い入るように見てしまいます。

ということで、来たよ来たよ、紫とか赤いやつ(笑)

鬼の城-R- 扉紫or赤いやつ!

ここまで、液晶はガンガン盛り上がってきておりますが、レア役1個もひいてまへんww

と、ここで、ようやくスイカ停止!!

鬼の城-R- スイカスイカ桃揃い!

スイカは、スイカ揃いかスイカ・スイカ・桃の2種類の出目あり!

どっちも同じフラグです!

おそらくスイカではなく前兆ステージからの流れで激流下り演出に発展!

しかし、桃の精とタマオに見送られ、あっさりと川底に転落し失敗_| ̄|○

この辺は、まずはお決まりのパターン。

演出失敗後、成功すれば「鬼神界戦」突入という「鬼の洞窟から脱出せよ!」演出に突入。

鬼の城-R- 鬼の洞窟から脱出せよ!演出

この演出の期待度は・・・

液晶を見る限り★が3/5ということは期待度60%ですかい!?

資料を見てもこれはアツそう!!

ということで、脱出してくりぃーーー!!!と願いつつレバーを叩きます。

数G後、あっさり脱出(笑)

はや!!(゚∀゚;)

鬼の城-R- 洞窟からの脱出成功!


しかし、本当の勝負はここから!

演出成功からの自力チャンスゾーンの「鬼神界戦」に突入!

鬼の城-R- 鬼神界戦突入!

ここで勝たなきゃ鬼退治への道、ART「鬼狩RUSH/殲鬼の刻」へは開けません!!

「鬼神界戦」、初戦の相手は「鈴鹿御前」。

お色気むんむんなお姉さまですな~( ´艸`)

鼻の下が伸びる伸びる・・・(笑)

と悠長なことは言ってられず、この体力差!!

体力比「300 vs 1000」て(゚∀゚;)

3倍ですよ!

勝てるんですかね^^;

資料によると、「鈴鹿御前」の弱点は「桃」!

ということは、桃を引けば勝てるのか!?

よし!桃をひいちゃる!!と思ってもそう簡単には引けないんだな、これが(゚∀゚;)

でも、3枚ベルなどの小役でもキビツの攻撃になるんだ!!諦めんな俺!!

リプレイを引くとと敵側が攻撃してくるから、

リプレイさえ引かなきゃいいんだ!

リプレイさえ!



リプレイ引くなよー!!

と願うと意外に引かなかった俺(笑)


ということで、初戦3連続でベルを引くことができて300のダメージを与え、キビツと鈴鹿御前の攻防が続きます。

鬼の城-R- キビツと敵の攻防!

そしてついに粘りに粘って、ここまできました!

鬼の城-R- 敵のHPラスト100P!

あと一発!あと一発ベルでも引ければ、かいじょーーーーーーー!!!ゼーハー(;゜Д゜;)=3

という大一番!!


鬼の城-R- リプレイ引いて敗北・・


やっちまった・・・リプレイ引いちまった、おれぇ_| ̄|○


今回は惜しくも鬼神界戦からのART突入はならず。

いや~いい勝負したんやけどな~これこそ惜敗!!

こういう試合展開になると、思わずレバーを叩く手に力が入る。

本当に、白熱してしまっているパチスロライダーです。

すでに、左手の小指の下辺りがジンジンしております。

この調子で鬼神界戦を引き続けると俺の左手がレバー叩きすぎでパンパンに腫れるぉ(゚∀゚;)


さて、鬼神界戦に敗れ通常時にもどります。

その後も超美麗液晶を堪能し、右上のアイコンと液晶の連動法則などを色々と観察していると、キターーー!!

強チェリー!!もとい、強桃ー!!

鬼の城-R- リプリプ桃!

左リール角に桃停止で強桃or弱桃確定で、右リール中段に赤7停止で強桃になります。

ちなみに、右リール中段にリプレイが停止すれば弱桃になります。


この強桃から液晶がザワつきはじめ、鬼の大将である温羅さんまで出てきて、何やらアツそうな予感♪

鬼の城-R- 温羅さん出現!

そこから、前兆ステージである「剛鬼襲来ゾーン」へ突入。

前兆ステージを抜けると、発展演出が発生。

鬼の城-R- 妖艶なる剛鬼!鈴鹿御前!

この演出、鈴鹿御前を倒せば勝利っていうシナリオの演出なんですが、今までのパチスロ機の演出と比べるとちょっと長いんです!!

だいたい3Gくらいで演出って終了するじゃないですか?

でも「鬼の城」は、たしか4G~6Gくらい!?は粘ってくれた気がします。

鬼の城-R- 連続演出!

あっさり負けないのがいい!!

負けるのは仕方ないんですけど、3Gとかで毎回同じ流れで負けてると、「もういい、分かったから・・・」ってなっちゃってバンバン演出をスキップするようになっちゃうんですよね。

でも、「鬼の城」の場合は演出の展開が複数ありそうな印象を受けたので、

演出は演出でじっくり楽しめそうです♪


で、話をもどしまして、今回は「ササ」の助けを得て「鈴鹿御前」に勝利!

鬼の城-R- ササの助けで見事勝利!

勝利の次のゲームから、何やら怪しげな城!?が出てきましたぞ・・・

そして、ナビが出てる・・・

こりゃARTに入ったのかい??

鬼の城-R- 怪しげな城出現!

数G消化し、突入リプレイが揃ったのか、「鬼狩RUSH」に突入です!!

鬼の城-R- 鬼狩ラッシュ突入!

ここで、銀河英雄伝説のような7揃いの連続が発生するわけです!

鬼狩RUSHの1G目、早速なにやらアツそうな演出が出てきたぞ!?

ナビに従って消化すると・・・

鬼の城-R- 赤7揃い1発目!

はい、来ましたね!赤7揃い1発目!

そして、2発目!!

鬼の城-R- 赤7揃い2発目!

ここまではいいの、ここまでは。

赤7揃い2回は保証されてるから、揃って当然なの。

ここからが勝負なの!!

赤7揃い2回成立後は、

継続率に従い己の引きで

7揃いを獲得していきます!



鬼の城-R- 無情にも転落リプレイ成立・・


「あ、あかん!!!」


銀河英雄伝説を打ち込んでいたわたくしパチスロライダー。

この出目になにやら不穏な空気を感じてしまった・・・

ひょっとしたら、「鬼の城」も7揃い終了契機は斜めリプレイの停止形では・・・


右リールを停止させ、次ゲームでトータルゲーム数が告知されました。

やはりこの出目は、


「あ~~~っ_| ̄|○」


と落胆するポイントでした(笑)

はい、今回の7揃いは2回で終了、ART「殲鬼の刻」60Gです。

あとは、ここからボーナスを引いてり、「鬼狩RUSH」をストックして捲くっていくべし!

そう思っていると、何やら怪しげな扉が出てきます。

扉を開けると、また扉、そして金扉。

鬼の城-R- 扉、扉、そして金扉!

これは絶対アツいだろう!!

と思っていると、あっさりスルー(゚∀゚;)


マジカーーーーΣ(´Д`;)


その後、敵会話演出の連続の後に仲間会話演出が4連続。

鬼の城-R- アイコン4連続

同じ演出アイコンが4連続すると「鬼神界戦」濃厚で、5連続すると上乗せ!?らしいっす!

これは間違いなくキタだろうと確信めいたものを感じます。

というか、4連続目で「鬼神界戦」って告知されちゃったんですけどね(笑)

画像でも「戦」だけ見えちゃってるしww

今回の敵は「羅刹」!!

体力比「300 vs 300」

鬼の城-R- 鬼神界戦「300対300」

よっし!!やっぱ勝負は五分五分じゃないとね!!

そして早速引きました13枚ベル!

押し順不問ベルは中段にベル・ベル・リプレイ(赤7など)が停止します。

本来、羅刹の弱点は13枚ベルなのに普通に100ポイント体力ゲージが減っただけという・・・

これはART中だからなの??

不思議に思って、試打を終えて担当に方に聞いてみました!

するとこういう事だそうです。

「ART中はMB後の13枚ベル(バジリスクにもあったようなやつ)は弱点とはならず、13枚&14枚ベル獲得時の払出し音が通常とは異なった場合のみレア役扱いになる」そうです!

なるほどね!!(・ω・)

ということは、今回おいらが引いた13枚役はレア役扱いの不問ベルでは無いと言うことだ!

残念_| ̄|○


でも、いぃんです。

勝ったから(゚∀゚)ノ

鬼の城-R- キビツ君お見事勝利です!

そして、ここで鬼狩ボーナスか桃姫ボーナスかを告知してくれるんですけど、今回は鬼狩ボーナス!

で、ボーナス中のカットイン発生は赤7揃いのチャンス!

鬼の城-R- ボーナス中のキビツカットイン!

カットインが桃姫だと7揃いの期待度アップです!

ちなみにパチスロライダーは赤7揃いを引くことはできず・・・

さらに桃姫のカットインも見れて無いという残念ぶり。

でもいいの、いい絵が見れたから。

ボーナス終了後には、天野先生書下ろしの絵が見れます。

この絵、パズルとかスマホの待受け画像とかであったらちょっと欲しいかも!?と思ってしまうほど素敵な絵です。

さすが天野先生☆

写メったんですが、みなさんには是非ナマの絵を見ていただきたいのでここでは公開しません!!ww


天野先生の絵にホクホクしながら、まだまだ鬼退治は続きます。


ARTを消化していると、来ましたちょっと期待できる場面!

鬼の城-R- ART中ちょっとは期待できる場面!

この「!」マーク演出、ちょっとワクワクするんですよね~♪

からの、スイカ停止!

鬼の城-R- からのスイカ停止!

からの、鬼神界戦!

いいですね~、ここも体力300の羅刹!

倒してやるぜぇぇぇ!!


と思いきやストレート負け(゚∀゚;)

鬼の城-R- と思いきやストレート負け・・

なんじゃそりゃ_| ̄|○


鬼神界戦でKOストレート負けをきっし、ぼちぼちとARTを消化していると、かなりアツそうな扉が出現!

「アツイんじゃないの~(゚∀゚)」

と思っていると、単にARTゲーム数を消化しきってラストバトルに突入する際の扉だったというwww

鬼の城-R- ラストバトル突入・・前の扉!

ラストバトルは温羅を含め2人の敵と戦います。

一人目は、温羅を除いた3人の敵の中から一人が選ばれて戦います。

今回は、「鈴鹿御前」であっさり勝利!

一人目に勝てれば晴れて温羅とのバトルに突入できるというわけ!

ちょいとハードルが高めです。

これは単なる演出だろうと思い、一人目は絶対勝てるでしょ!と高を括っていると、一人目の敵でやられますのでお気をつけくださいww

で、最大の敵、「温羅」ですがやっぱり強いわ(笑)

鬼の城-R- 強いよ、温羅さん!

そう簡単にはやられてくれません。

お察しの通り、えぇ、やられましたよ(゚∀゚;)

鬼の城-R- ART終了・・・


あっさり負けて通常時に転落しましたが、この美しい液晶画面に癒されるんでよね~

鬼の城-R- カッコつけるキビツくん

それで、ここからは、様々な演出から鬼神界戦に突入します。

まずは、「一本橋を突破せよ!」演出からの突破成功。

鬼の城-R- 一本橋突破成功!

鬼神界戦の相手は羅刹!

鬼の城-R- 鬼神界戦「300対1000」

体力比「300 vs 1000」

ん~分が悪い`s(・’・;)

今回もあっさりストレート負け。


2回目も同じく「一本橋を突破せよ!」

鬼の城-R- 一本橋をまたもや突破成功!

こちらも、あっさりと突破し、鬼神界戦へ突入。

突入するも、またもや体力比「300 vs 1000」で多少攻撃を食らわしてもあっさり敗北。

くぅ~~こういう時に限ってベルとかの小役が引けないっていうね(;^^A


そして、3回目。

今回はマップ演出4連からの鬼神界戦への突入です。

鬼の城-R- マップ演出4連!


この回の鬼神界戦も対戦相手は羅刹で、体力比「300 vs 1000」 で負けです。

頻繁に「鬼神界戦」に突入してくれるのはいいんですけど、そこに己の引きが追いつかない`s(・’・;)

チャンスはあるんだから、頼むから引いてくれよ~13枚ベル・・・

関係ないところじゃ結構引くくせに(泣)


しか~し!ここでやめるわけにはいかんのです!!

と思っていると、通常時からひょっこりとチャンスボタンが発生!

鬼の城-R- ひょこりとチャンスボタン!

ポチッと押すと、モノクロの映画のワンシーンのような演出が流れ・・・

鬼の城-R- 次回鬼狩鍋

なんでやねん!!(笑)

なんで「鍋」やねん!!(笑)


と思わず突っ込んでしまいましたが、とにかく「鍋」が成功するんでしょう、これは!

ということで、作っていただきましょう、「鬼狩鍋」!

そして、メンバー全員で作った鍋がこちら!

鬼の城-R- めっちゃ豪華な鍋

めっちゃ豪華やん!!(゚∀゚)

グラフィックが綺麗だから、鍋がマジで旨そうww

タラバガニとかタイの御頭付きとかめっちゃリアルやん!!

本物よりも旨そう(゜ρ゜)

そして、これを食してみると・・・

鬼の城-R- と思いきや不味かった・・・

全員落胆・・・

えーこれでマズイんかい(゚∀゚;)

しかし、ここは次回予告!

お決まりの復活で料理成功。

鬼の城-R- いや、やっぱり美味かった

すると、4回目の鬼神界戦に突入!

対するは、羅刹!体力比「300 vs 1000」

またもやキビシー!!(;゜Д゜;)=3

善戦むなしく、羅刹の体力を400まで削って敗北_| ̄|○

鬼の城-R- 強敵!羅刹!

その後も、あれよあれよという間に連続演出が成功し鬼神界戦へ。

今回の相手は、酒天童子!

体力比「300 vs 700」!!

これは多少勝機ありです!

ちなみに、酒天童子の弱点はスイカ!

ここでスイカを引けば・・・!?

鬼の城-R- 対酒呑童子

ベルを2回ほど引き、200ポイントほどダメージを与えたところで、「CHANCE」ボタン点灯!!

ポチッっとなーーー; ̄ロ ̄)!!


鬼の城-R- スイカを引いて強攻撃!

良く見かける「斬」。

しかし、引いていたのはまさかのスイカ!!

9999ダメージを与え「OVER KILL」を達成して見事勝利!!

鬼の城-R- ダメージ9999!オーバーキル!

これは何やら期待できそうな予感♪

そして、鬼狩RUSHで獲得した7揃いは4個!

合計120G!

鬼の城-R- 7揃い合計120G!

やっぱり、

「OVER KILL」を達成すると鬼狩RUSHの継続率が上がるようですな~♪

しかし、ここでは鬼神界戦で勝利できずノーボーナス。

「温羅」にも勝てず1セットで終了。

終了画面は思わずスキップしてしまい、撮れてないんだスマンm(_ _)m



その後、140G弱でゲーム数解除から再度「鬼狩RUSH」&「殲鬼の刻」に突入。

今回は3回の7揃いを獲得し90G。

ここでもボーナスは引けず終了。

鬼の城-R- 総ゲーム98、獲得239枚終了

その後30Gほど回したところで試打のお時間は終了しました!

それでは今回の実践データをどうぞ!

(C)YOSHITAKA AMANO (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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