『鬼の城』設定6の実践データ&感想
『鬼の城』設定6の実践データ
通常 G数 |
ART G数 |
挙動 | 備考 |
167 | 悪路の森にて鈴鹿を撃退 | G数解除 | |
4 | 鬼狩RUSH | 30G×2回 | |
8 | 殲鬼の刻スタート | ||
33 | 鬼狩ボーナス | 30G継続 | |
117 | 殲鬼の刻終了 | ||
262 | 鬼神界戦にて酒天を撃破(スイカ) | 自力解除 | |
7 | 鬼狩RUSH | 30G×4回 | |
14 | 殲鬼の刻スタート | ||
143 | 殲鬼の刻終了 | ||
136 | 悪路の森にて鈴鹿を撃退 | G数解除 | |
8 | 鬼狩RUSH | 30G×3回 | |
15 | 殲鬼の刻スタート | ||
113 | 殲鬼の刻終了 | ||
31 | ヤメ |
■ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 969G |
通常 | 596G |
ART (準備状態込み) |
373G |
ART | 回数 |
殲鬼の刻 | 3回(1/198.7) |
鬼狩ボーナス | 1回(1/270) |
■推定収支
項目 | 収支等 |
推定投資金額 | 9000円 |
推定獲得枚数 | 264枚 |
推定換金額 | 5000円 |
推定収支 | 4000円 負け |
『鬼の城』設定6の感想
「鬼の城」の設定6を打たせていただいての感想ですが、設定云々よりも、
「いかに高継続率の鬼狩RUSHを引くか」
「いかに7揃い期待度の高い桃姫BONUSを引くか」
の2つがポイントになりそうだと感じましたね!
まず、「高継続率の鬼狩RUSH」をGETするためには、とにもかくにも通常時の「鬼神界戦」で対戦相手の弱点となる小役を引き
「OVER KILL!!!」
で相手を倒す必要があるようです。
もちろん、普通に相手を倒しても高継続率の7揃いを獲得することも可能ですけど、「OVER KILL!!!」を発生させたほうが断然高継続7揃いのストックは獲得しやすくなっているようです!
だから、通常時の「鬼神界戦」では弱点の小役を引いて「OVER KILL!!!」で敵を倒す!!
これが勝利への第一歩ですね!
「羅刹」が相手なら、「13枚ベル」!
「鈴鹿御前」が相手なら、「チェリー」、欲を言えば「強チェリー以上」!
「酒天童子」が相手なら、「スイカ」!!
これらの役を引くために、
己の拳に念じてレバーを叩け!!!
「OVER KILL!!!」で相手を倒せば、3桁ゲーム数はもちろん、200Gや300Gスタートだって夢じゃないっす!!
もちろん、4桁ゲーム数スタートなんてこともありえるわけです。
そして、ART中の「鬼神界戦」の勝利は「鬼狩BONUS」or「桃姫BONUS」当選となってます!
ART中の「鬼神界戦」中も「OVER KILL!!!」は発生するみたいですよ!
そうすると、おそらく「桃姫BONUS」への当選期待度が大幅アップすると思われます。
パチスロライダーは今回の実践では引けなかったから飽くまで予想だけど!ww
「桃姫BONUS」中は、7揃いの期待度アップだから心してレバーをブッ叩いてくれ!
ボーナス中の7揃いは鬼狩RUSH確定&揃った回数分「7揃いの保証回数+継続率」を上乗せするから「桃姫BONUS」を引いたら2回~3回は7揃いをしたいところ!
例えばボーナス中に3回7揃いを引いたとしましょう。
すると、「7揃い保証回数2回~+●%継続」×3個ストックがされることになります。
これがすべて1回の鬼狩RUSHで放出されるので、「7揃い2回+継続率に漏れるまで」が3回続く事になります。
つまり最低でも6回の7揃いが発生します。
すべて30Gだったとしても180G獲得できるということになります!
もし、その中で1個でも継続率80%なんかを引いてた日には・・・
7揃い10回(300G)、20回(600G)なんて十分出る可能性があるわけですよ。
そうなったら、その後の予定はすべてキャンセルですね(;・ω・)
マジで設定云々よりも引きじゃないっすかこれ(゚∀゚;)
そして、本日の短時間の試打では引けませんでしたが、「中段桃揃い」から始まる「桃源の記録&再生機能」なるものがあります!
これは、引くタイミングが超重要になります!
引くタイミングによっては天国にも地獄にもいけそうですww
この「中段桃揃い」の「桃源リプレイ」は、引いた瞬間に50Gを上乗せし、50Gを上乗せした残りARTゲーム数やストック数をすべてセーブし、ARTゲーム数数消化後にセーブ状態に戻してくれます。
なので、鬼狩RUSHやボーナスで大量のG数とストックを持っている状態で「桃源リプレイ」を引ければ、それらをすべて消化しても、また大量にARTゲーム数やストックを持っている状態が復活します。
まさしくパラダイスを2度味わうことができます♪
しかし、ゲーム数もストックも無いショボイ状態で「桃源リプレイ」を引いてしまうと、単にそのショボイ状態に50G上乗せした状態でセーブされ、ARTゲーム数を消化すると、再度そのショボイ状態にもどります。
最低でもART2セット分は獲得できるので悪くは無いのですが、
『こんな時に「桃源リプレイ」引かなくてもいいやろ_| ̄|○』
と自己嫌悪に陥ります(笑)
ということで、己の引きでゲームをクリアし鬼を退治していく「鬼の城」ですが、他にもRPGのようなゲーム性が潜んでいるとかいないとか・・・
今回のパチスロライダーのように「鬼神界戦」に短いG数で何度も突入したりする状態もあるようです。
「鬼神界戦」中も敵の攻撃をことごとく回避するモードや一撃のダメージがかなり大きくなるモードなどもあるとかないとか・・・
そして、個人的に注目していただきたいのが液晶右上のアイコン!
これ、引いた役じゃなくて演出が記録されていきます。
基本的に同じアイコンが連続すると熱いです!
通常時もART中もこのアイコンで熱くなれる部分、結構あります。
4連したらアツッ!!
5連したら鉄板!?
ということで、美麗液晶に注目しながら楽しんでみてください♪
設定1&6の挙動の違いがすっごく気になるので、そのうち実践データを取りたいと思う今日この頃です☆
「鬼の城」の導入日はゴールデンウィーク明け
5月7日(火)
乞うご期待!!
「鬼の城」解析ページはこちら!
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