『麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ』設定6試打レポート②


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ パトランランチャンス 100ゲーム上乗せ


これで、ひとまずライダーの怒りは2センチくらい収まり、なんとか着席。


ライダーの激怒をようやく感じ取ったのか、2500G回してようやく超重量級マシーンのエンジンがあったまったのか、

ここにきて、グイグイと上乗せのギアが入り始めます。


またもや、しれっとボーナスが揃い、ゲーム数の上乗せ。

麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ ボーナス中の上乗せゲーム数

さらには、「麻雀バトル」勝利からの上乗せ特化ゾーン「麻雀RUSH」へ突入。

麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ 麻雀ラッシュと上乗せゲーム数

「麻雀RUSH」終了後も、「vs レム」「vs MEI-DO」「vs パイコ」と勝利を重ね、上乗せ上乗せ。


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ 麻雀バトル対戦相手


そして、再度「麻雀バトル」に勝利し「麻雀RUSH」へ突入!

今回の「麻雀RUSH」は一味違ったらしい。

1セット4ゲーム継続し、50%でループする仕組みの「麻雀RUSH」。

単発や2連程度だろうが、今回は4連16G継続!

そして、乗っけたゲーム数はこちら!


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ 麻雀ラッシュ上乗せゲーム数190ゲーム


「麻雀RUSH」中は、麻雀の上がり役がダジャレ風にアレンジされたグラフィックで表示され、かなり楽しめます。

この上がり役の種類も上乗せゲーム数やレア役などでかなり変わってきますが、これマジでオモロイです♪

こんだけ引いたぜーーー!!!っと全部お見せしたいところですが、さすがに全部はお見せできないのでいくつかご紹介。


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ 麻雀ラッシュ中の上がり役演出


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ 麻雀ラッシュ中の上がり役演出2

「麻雀RUSH」が終われば、「麻雀BONUS」へ突入。


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ 麻雀ボーナス


そのあとも、バトルに勝利するわ、ボーナスは引くわと、あれよあれよという間にARTゲーム数が増えていき、最終ここまで伸びようやく終了。


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ ART終了画面7

一撃3000枚オーバー達成です。

ものすごいレア役引いたわけじゃないんですが、細かくポンポンポンポンとリズム良く乗せるんですよ。

そこからさらに、余力が残っていたのか、95Gで引き戻し、ART再突入!


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ 集中ステージ ART突入目前


ここでもまた、さくっとボーナスを引くことができて、さらにボーナス中の強竹リプレイからの3桁上乗せが炸裂!


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ 麻雀ボーナス中100ゲーム上乗せ

その後もバトル勝利でちょこちょこ乗せて、最終こんな感じ。


麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ ART終了画面8


ここまで打ってもまだ時間があるので、試打継続!

最後にダメ押しの1回、ARTにぶち込み、「初代モード」の保留玉4G連も成功させ、奇跡の「夕陽ステージ」を拝んで終了と相成りました。



麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ ART終了画面9、10 初代モード成功!



いや~長かった!!

何が長かったって!?

そりゃ、この記事を書くために要した時間が長かったの!(笑)


この『麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ』はなかなかのジャジャ馬なので改めて思い返してみると、物凄く振り回されましたねw

はじめは、ぜーんぜん言うこと聞いてくれないの。

そろそろこっちも愛想尽かすぞ、ってタイミングで急にいい子になりやがる。

なんか口説こうとしている美女に手のひらの上で転がされてる感じね。

もう、マジ翻弄されちゃうから。

気軽に手を出すと火傷しますよ。

ガチで落としにかからないと痛い目みますよ。

でーーも、落とせたときの快感はハンパナイ!!!!

落とす価値ありのいい女って感じ★



そんな『麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ』の本日のデータはこんな感じです。

__0G スタート


739G 集中ステージ
 └成功
757G(1G) 麻雀GP開始
麻雀BONUS
|└+10G(リプ)
|└+30G(ハズレ)

パトランランチャンス
|└+50G(1キュイン)

|麻雀バトル
|└+30G(WIN)

161G 終了待機
 └470枚/161G
167G(1G) 初代モード
 └失敗⇒通常へ


_85G 集中ステージ
 └成功
103G(1G) 麻雀GP開始
麻雀BONUS
|└+30G(後告知)

_70G 終了待機
 └256枚/70G


707G 集中ステージ
 └次回予告!⇒成功
725G(1G) 麻雀GP開始

_40G 終了待機
 └157枚/40G


__1G 集中ステージ
 └成功
_17G(1G) 麻雀GP開始

_40G 終了待機
 └247枚/40G


490G(1G) 麻雀GP開始(リプレイ直解除)

パトランランチャンス
|└+100G(2キュイン)

麻雀BONUS
|└+10G(リプ)
|└+50G(弱竹リプレイ)

麻雀BONUS
|└+20G(リプレイ)
|└+20G(リプレイ)

麻雀RUSH
|└+35G

|麻雀バトル
|└+30G(WIN)

|麻雀バトル連戦
|└+50G(WIN)

麻雀RUSH
|└+190G

麻雀BONUS
|└+10G(リプレイ)
|└+10G(弱竹リプレイ)

|麻雀バトル
|└+30G(WIN)

|麻雀バトル
|└+50G(WIN)

|麻雀バトル
|└+50G(WIN)

麻雀BONUS
|└+70G(後告知)

|麻雀バトル
|└+50G(WIN)

麻雀BONUS
|└+30G(強竹チェリー)
|└+10G(押し順ベル)

麻雀BONUS
|└+30G(弱チェリー)
|└+10G(リプレイ)
|└+10G(リプレイ)

|麻雀バトル
|└+30G

936G 終了待機
 └3007枚/936G


_75G 集中ステージ
 └成功
_95G(1G) 麻雀GP開始

麻雀BONUS
|└+20G(弱竹リプ)
|└+10G(リプレイ)
|└+100G(強竹リプレイ)

|麻雀バトル
|└+50G(WIN)

|麻雀バトル
|└+30G(WIN)

250G 終了待機
 └716枚/250G


206G 集中ステージ
 └成功
224G(1G) 麻雀GP開始

_40G 終了待機
 └117枚/40G
__1G 初代モード
 └成功
__4G(1G) 麻雀GP開始

_40G 終了待機
 └225枚/40G


353G 夕陽ステージ
 └失敗


503G 終了


総回転数:4851G
ARTゲーム数:1577G
通常ゲーム数:3435G

ART「麻雀GP」初当り8回(1/429)
麻雀BONUS:9回(1/175)
MAHJANG CHALLENGE:8回(1/429)
集中ステージ21回(1/164)
夕陽ステージ:1回(1/3435)


弱チェリー:51回(1/95)
強チェリー:29回(1/167)
弱竹リプレイ:34回(1/142)
強竹リプレイ:11回(1/441)
チャンス目:10回(1/485)

中段チェリー:0回(0/4851)
ハイチャンス目①:0回(0/4851)
ハイチャンス目②:0回(0/4851)
ハイチャンス目③:0回(0/4851)

レア役合算:135回(1/36)

推定投資:109000円(31.5G/50枚で計算)
推定払出し枚数:5195枚
推定換金額:103900円(等価)
推定収支:5100円負け

『麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ』の【設定6】を打ってみてのまとめ

今回『麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ』を5000G近く回しての感想ですが、波が荒い!

ハマル時は軽く500G~800G近くまではまるし、一度波に乗るとART中にガンガン上乗せして、純増2.8枚/Gなので一撃数千枚もサクッと出ちゃいます。

波に乗ってるときの展開の面白さはなかなかですよね~、特に「麻雀RUSH」のときの上がり役の連続は見ていて超楽しい♪

この部分のグラフィック、すっげー凝ってる気がするし(笑)

上がり役をダジャレ化してイメージ作ってるのが笑えます。

麻雀やる人はもちろん、ライダーみたいにほとんど麻雀を知らない人でもかなり楽しめます^^

そして、同時にすっげー乗せてくれるっていうね♪

このART中のバトル勝利からの「麻雀RUSH」が勝利の鍵になりそうですね~!


また、サクッとARTへぶち込むポイントとしては、朝一の設定変更後の天国狙いだったり、各モードの熱いゾーンを狙い打ったりなどですかね。

今回ライダーは、自力抽選ゾーンの「MAHJANG CHALLENGE」からのART解除はできませんでしたが、こちらにもそれなりに期待できるらしいっす!


最後に、高設定なら終日打ちも有りだと思いますが、高設定でもハマルことは十分あるので、ヤメ時に注意しないと結構出たのに換金してみたらトントンorちょっとマイナスなんてこともあるかもしれません。


『麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ』の導入日は、

2012年11月19日!

乞うご期待!!

『麻雀物語2_激闘!麻雀グランプリ』の解析はこちら

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