『マジカルハロウィン4』【設定6】試打レポート①
Trick or Sweet!
ヒゲのスロ商人こと、ローです。
最近の悩みは、「ちょっとオシャレをすると詐欺師にしか見えない」事です。
さてさて、今回はファンの皆様待望の『マジカルハロウィン4』を実戦試打させて戴けると言う事で、KPEさんにお邪魔してまいりました。
マジハロシリーズは、ちょっと打ち込みが足りていないんですが……『月歌-ゲッカ-』を歌詞を見ないで歌える程度にしか……ってむっちゃ好きやないかい!(爆
導入は11/18と、「まだまだ」先でありますが、ファンの一人としていち早く魅力をお届け出来る様頑張りますよ~。
まず筐体!
紫をベースに、サイドの電飾が目映い!実に「いい感じ」です!
いつも思うのですが、マジハロシリーズのパネルデザインは素晴らしいですね。
次にリールを見て「打ち方」を確認です。
通常は左白BAR狙いで消化で、左リールチェリー出現時は中フリー打ち、右チェリー狙いで良いかなと思います。
前作同様、2連チェリーで弱チェリー、3連チェリーで強チェリーですね。
この場合右はフリー打ちでも…
右リール上段にベルで弱チェリー(写真上)
右上段にベル以外で強チェリー(写真下)でも大丈夫みたいです。
時間効率優先の方はこちらでどうぞ。
左がスイカまで滑ってきた場合は、中リールスイカ狙い、右リールフリー打ち。
スイカが揃えばスイカ、外れてスイカが小V型になばチャンス目となります。
(実戦上、スイカは斜めにしか揃いませんでしたが、この辺の詳細は不明です。))
左下段白BARの場合は中右フリー打ち。
ベルが小V型になれはチャンス目ですね。
(こんな形になってもチャンス目の様ですね。)
さてさて、早速実戦報告です…が、結果から先に申し上げますと
「色々起きすぎ」ました…。
このマジカルハロウィン4ですが、とにかくチャンスゾーン・特化ゾーン・ラッシュなどの種類が抱負で多彩、その特徴・役割を覚えるだけでも一苦労です…。
(‘~`;)
少々長くなってしまいますが、折角写真も沢山撮らせて戴きましたので、少しでも多くご紹介したいと思いますので、宜しければお付き合い下さい。
(少しでも分かりやすくする為に、挙動別にまとめてご紹介させて戴きます。)
【詠唱モード】
通常時のボーナス前兆を示唆するモードです。(マジハロ4は擬似ボーナス搭載機です。)
背景の色が魔法陣の出現と共に変わって期待度を示唆します。
今回の実戦では、ARTの滞在が長く通常時の消化が少なかった為、緑までしか確認出来ませんでしたが、詠唱が進めば進むほど、当然対決演出の期待度は高まります。
【対決演出】
今回のテーマは、「学園対抗戦」と言う事で、とにかく対決演出も多彩です。
…ってか、組み合わせ多すぎですよw
(´Д`;)
出現したパターンだけでもお見せしたかったのですが、とても載せきれません。(苦笑
基本は、対戦する種目とキャラクターの組み合わせによって、下の☆印で表示される勝利期待度が変化する感じなのですが…
こんな擬似連っぽい演出など、強めの演出を介して突入した対決演出は、☆期待度が通常と異なりました。(下写真参照)
ちなみにART中は、これとは別に「継続バトル」としての対決演出があります。
これも様々な組み合わせで期待度が変化する様です。
色々研究する楽しみがありますね。
【魔法陣ステージ】
通常時の、「どっかーんチャレンジ」(後述)に突入する為の自力チャンスゾーンです。
レア役後などに対決演出→敗北を介して、BETで突入するケースが多々見られました。
詠唱モードと混同しがちですが、キャラクターが勢揃いなのと、残りゲーム数が左上に表示されますのでわかります。
15G間に小役を引いて、上空の魔法陣を完成させる事が出来れば「どっかーんチャレンジ」突入です。
基本はアリスですが、ローズならレア役対応、フロストなら大チャンス!?と言った感じでした。
ちなみに「最終ゲームで成功→ボーナス告知」と言ったパターンもありました。
ボーナスの解除抽選もしているのか、たまたまなのかは不明ですが、最後までドキドキ出来そうです。
【どっかーんチャレンジ】
上記の魔法陣ステージに成功すると、カボ揃いで自力ART獲得を狙う「どっかーんチャレンジ」に突入します。
準備状態を経て突入し、ナビの出る状態になりますので、プチARTとも言えますね。
…ん?
…なんか特盛って書いてあるんですが…。
どうやらいきなり通常よりカボ揃いが優遇される上位モードに当選してしまった様です。
ヾ( ゚∀゚)ノ゙超楽しーーーーーーーー。
さすが特盛、揃いまくります。
(この日は、特盛2回でそれぞれ4回と3回のカボ揃いがありました。)
とか何とか言ってる内に、今度は通常の「どっかーんチャレンジ」中に…
噂の「まじか☆リール」再始動 キタ━(゚∀゚)━!
しかもダブル揃いになったーーー
ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
いやマジ楽しいです。これ。
ちなみにこのどっかーんチャレンジですが、実戦データでもわかる通り通常時以外にも、ボーナス後5~6Gでの発動が多く見られました。
ボーナスで何も引けなかった場合も、即ヤメは厳禁と言えそうです。
ちなみに15Gで終了かと思いきや、最高3セット45Gまでの継続も確認出来たのもご報告しておきます。
特盛で45Gとかあるんでしょうか?一体どうなっちゃうんでしょうね?
【ARTマジカルラッシュ】
いよいよ出玉の軸となるART、マジカルラッシュです。
マジハロのARTと言えば、1セット30Gのカボチャンスが定番でしたが、今回のマジカルラッシュは1セット40G+バトル演出の約45Gで構成されています。
ちなみに開始直後など、通常背景(下写真左)と比較して、ピンク色のモヤがかかっている場合(下写真右)があります。
これは後述のマジカルアタックの高確状態を示唆している様です。
もちろん、おなじみのカボ揃いも健在です。
ゲーム数ではなく、ちゃんとセット数をストックなのが嬉しいですね。
【マジカルアタック】
主にART中のレア役から突入するのが、このマジカルアタックです。(写真はチャンス目から即突入。)
その他にも、ART中の白ナビハズレ(チャンス役扱いらしいですが詳細は不明)から数ゲームの煽りを経て突入するパターンも多く見られました。
中にはこんなレア?なパターンも。(ハズレ目が停止し、勿論突入しました。)
↓↓
アリスかわえぇ~~~。ヽ(`∀´)ノ
マジカルアタックは、最低2G保証のゲーム上乗せの特化ゾーンです。
少しわかりにくいですが、ロゴの背景色で継続期待度を示唆しています。
基本は1Gあたり5~10G程度の上乗せですが、使い魔が出現すればレア役の大チャンス!?
実戦では写真右上の使い魔出現で弱チェリー。
数字がカウントアップして50Gの上乗せを戴きましたー。
【ボーナス】
ボーナスはBIG60G、REG30Gの擬似ボーナスとなっています。
BIGの時は、左リールに基本3連セブンがどっかーん!と止まるのですが、中にはこんな嬉しい逆転パターンも…。
通常時のBIG中は、3対3のミニキャラバトルが展開します。
残念ながら私は敗北してしまいましたが、BIG消化中のレア役等が勝利のガギを握りそうです。
勝利すればもちろんART確定です。
他にも魔法陣が落下してきてART確定と言うパターンもありました。
【まじかるちゃんす】
お待たせしました!
ボーナス中、レバオンと共に響き渡る脳汁出まくりのあのハーブ音…そう、まじかるちゃんすをご紹介します。
今回はセットでは無くゲーム数の上乗せとなりましたが、その分出現率は上がった印象です。
(勿論、設定差はあるかも知れません。)
前作同様、レバーオンだけでなく第1第2ボタンでも出現します。
実戦では、残念ながら金箱は出現しませんでしたが、いつもの様に銅箱プッシュボタンから…
まじかるゾーン出現!
Σ(゚Д゚) なんぞこれーーー!聞いてませんよーーーー。
勉強不足で完全に意表を突かれましたが、どうやらまじかるちゃんすの特化ゾーンみたいです。
うひょーーー。
ボーナスは一旦停止し、見るからにアツそうなステージへ。
結局銅箱3・銀箱1獲得で合計100G獲得。
宝箱が「セット数乗せ」じゃ無くなってしまった点は正直残念ですが、やはりあのハーブ音連発はタマラナイ。
もしかしたら一番の叩きどころかも知れません。
【暴走覚醒ラッシュ】
「それ」は打ち始めから5時間を経過した、実戦終盤に突然訪れました。
熱めの演出から、勝利濃厚のART継続バトルの最終ゲーム…
本機最強の上乗せ特化ゾーン(と噂の)、暴走覚醒ラッシュ当選です!
その名の通り、覚醒したアリスが暴れまくりまります。
本日絶好調の私は、10ゲーム後に更に5ゲームを追加し、合計15Gを消化。
その合計結果は…。
すみませんでした…。 (_ _|||)
ゲーム数だけでなく、ボーナスやARTのストックも行うらしかったのですけどね…。
最強特化ゾーンとは言え、性能を活かすには、何かレア役を引きたいところですね。
ちなみに突入契機は残念ながら不明です。
【その他】
マジハロシリーズと言えば多彩な音楽もお楽しみです。
今回も、条件に応じて新旧織り交ぜた様々な楽曲が流れます。
↑ ↑
マジハロ4なのに、2や3のBIGの音楽と映像も楽しめます。
ART中にカボ揃いなんかでストックすると、『Trick or Sweet!』(前作のART中BIGの曲)なんかも聴けちゃいますよ☆
そして通常時にいきなりこんな演出も…
…長くなりすぎましたので、この後どうなったかは、ホールにてご確認下さい。(おぃ
それでは今回の実戦データをどうぞ!
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