『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』【設定6】試打レポート:パチスロライダー
『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』【設定6】実戦データ
ボーナス当選/ART当選/ART終了でゲーム数リセット
通常 G数 |
ART G数 |
挙動 | 備考 |
0 | スタート | ||
25 | 円環の理 | ||
42 | ボーナス確定 | 契機:G数解除 | |
44 | プチボーナス | 2000円投資 30G 獲得:82枚 |
|
14 | 円環の理 | ||
131 | 円環の理 | 強チェリー? | |
160 | ほむらの部屋 | ||
173 | 円環の理 | ||
196 | ボーナス確定 | ||
207 | ビッグボーナス | 5000円追加投資 50G 高確:30G 獲得:280枚 |
|
1 | マギカRUSH | 契機:不明 | |
8 | プチボーナス | 継続:30G 契機:G数解除 |
|
+10G | ボーナスより | ||
1 | 準備中開始 | ||
2 | マギカRUSH再開 | ||
51 | マギカRUSH終了 | 継続:61G 獲得:441枚 |
|
30 | ほむらの部屋 | ||
58 | 円環の理 | ||
131 | 円環の理 | ||
168 | 円環の理 | ||
266 | 円環の理 | ||
298 | ほむらの部屋 | ||
323 | ボーナス確定 | 契機:ほむらの部屋中の 強チェリー? |
|
325 | ビッグボーナス | 2000円追加投資 50G 高確:20G 獲得:220枚 |
|
14 | 実戦終了 | 獲得枚数:206枚 |
■ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 833G |
通常 (準備中等を含む) |
592G |
ボーナス | 180G |
ART | 61G |
ボーナス | 回数 |
ビッグボーナス | 2回(1/326.5) |
プチボーナス | 2回(1/326.5) |
エピソードボーナス | 0回(-) |
裏プチボーナス | 0回(-) |
ART | 回数 |
ワルプルキッスの夜 | 0回(-) |
アルティメットバトル | 0回(-) |
■小役確率
状態 | G数 |
強ベル | 0回(-) |
スイカ | 11回(1/75.9) |
弱チェリー | 7回(1/119.3) |
強チェリー | 5回(1/167) |
中段チェリー | 0回(-) |
チャンス目 | 3回(1/278.3) |
特殊役 | 0回(-) |
MB | 36回(1/23.2) |
■推定収支
項目 | 収支等 |
推定投資金額 | 9000円 |
推定獲得枚数 | 206枚 |
推定換金額 | 4000円 |
推定収支 | 5000円 負け |
※1000円あたりの平均消化ゲーム数を30.0Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)
『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』【設定6】の感想
取材台ということで、試打後に『魔法少女まどか☆マギカ』を徹夜で全話見ました。
パチスロライダーです。
「交わした約束忘れないよ 目を閉じ確かめる 押し寄せた闇 振り払って進むよ・・・・♪」
オープニングテーマ曲 「コネクト」。
すでに脳内再生・ヘビロテ状態ですw
全くコンテンツを知らなかったパチスロライダーは、アニメを見て、しょっぱなマミさんが魔女に喰われるところで唖然とし、魔女の結界の中を見て困惑し、魔法少女の真実を知ったときは衝撃を受け、ほむらとまどかの因縁にも似た関係を知ったときは胸を締め付けられる思いでありました。
正直、ちょっと泣きました(爆)
そしてファンになりました(笑)
まったくタイアップコンテンツの『魔法少女まどか☆マギカ』を知らなければ、
ユニバさんもついに萌え台志向に路線変更!?と思ってしまいそうな筐体とコンテンツではあります。
見るからに
「N●Tさんの機種ですか?こりぇ?(”・ω・)っ」
と思われた方も少なくないでしょう。
いやいやいや、これはれっきとした魔法少女まどかをイメージしたデザインなのであります!
筐体左上の銀色の円盤が半分になっているような役物は、ほむらちゃんの盾!
筐体右側についてるピンク色のランプような役物は、「ソウルジェム」と呼ばれる魔法少女の魂そのもの!
筐体中央の羽のようなものは、まどかが望みを叶えるときに帯びる羽のようなもの!
筐体中央左には、超地味~にキュゥべえがちょこんと座っております。
なるほど、『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』の世界観を再現しているわけですな。
外見や演出面で『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』の世界観を再現してくれているのは勿論ですが、
ゲーム性についてもあちこちに『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』の世界観を忠実に再現してくれています。
その中で、アニメの根幹に関わる部分をよく再現してくれていると思ったポイントをご紹介します。
それは、「穢れシステム」です。
魔法少女たちは皆「ソウルジェム」と呼ばれる自分の魂が入った宝石をもっています。
魔法少女が魔法を使ったり、苦痛を与えられると「穢れ」が溜まり「ソウルジェム」が少しずつ濁ります。
「ソウルジェム」が黒く濁りきってしまうほど「穢れ」が溜まると、魔法少女は「ある者」に変化してしまい大変なことになります。
遊技中も、ボーナス間ハマリやレア役間ハマリ、REGの連続などユーザーにとって苦痛が続くと、筐体右上の「ソウルジェム」役物が一瞬黒く濁ります。
その一瞬の濁り具合が最高潮に達すると、次回ボーナスが「エピソードボーナス」や「裏ボーナス」に変化し、大変なことになります。
で、本日の試打でその大変なことを経験できたかというと・・・
ん~~ん、じぇんじぇん(´・ω・`)ショボーン
2回ほど「ソウルジェム」に黒い「穢れ」が吸い込まれたのを確認しましたが、まだまだ足りないようでした。
キュゥべえ、君はまだまだおいらに苦痛を強いるというのか・・・(´Д`;))
『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』の導入日は
2013年12月16日から!
乞うご期待!
『SLOT魔法少女まどか☆マギカ』の解析ページはこちら!
(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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