『パチスロ ロストアイランド』【設定6】試打レポート①

春ですね~…GIの季節ですね~!!

サトノノブレス、サトノルパン、楽しみですね~。

競馬大好き、ウマツです。



そんなわけで今回は、自身としては初めて”サミー”さんにお邪魔しました。

お目当ては、来月導入予定のこちら

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「パチスロ ロストアイランド」


サミーさんがオリジナルコンテンツでパチスロ機を開発するのは久々(すでにシリーズ化している獣王等はありますが、その前はエイリヤンビギンズ?かな?)ということで、どんな仕上がりか非常に楽しみにしてきました。

さっそく打たせていただくと、最初の初当たりまで350ゲームかかったものの、その後の当たりはとにかく軽い!

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それもそのはず、設定1でも初当たり確率が“198.8分の1”なんですって(驚)。


AT「ハイビスカスRUSH」は液晶上の赤ハイビスカス柄が1ライン揃うと初期ゲーム数30ゲームでATがスタートします。

初当たりが軽いってことは、ATのゲーム数が少ないんじゃないの? と考える方も多いと思いますが、時にこんなことも…

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レア役を引いたりした訳でもないのに、あるとき突然おとずれた“8ライン揃い”!!

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こうなると、30ゲーム×8ラインで240ゲームスタートですから、純増約3.0枚であることを加味して、このATだけで…って考えると、嬉しいですね(喜)。

ATの初期ゲーム数はまちまちですが、最低保証の30ゲームスタートだけでなく、意外と60ゲーム、90ゲーム、120ゲームなど、そこそこのゲーム数からスタートすることが多かったですよ!


ATが次セットも継続する場合は、そのセットのラスト3ゲーム間でハイビスカス柄が揃い、揃ったライン×30ゲームで次セットが始まるんですが、もしハイビスカス柄が揃わない、すなわち”継続ならず”という場合も、まだチャンスが残されています。

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それが、「GOLD CHALLENGE」です。

AT中にレア役を引くことで獲得できる”パール”を集め、獲得したパールの数だけ継続するチャレンジとなっています。

簡単に言えば、レバーオンでハイビスカスが揃うか揃わないかという抽選になっているんですが、GOLD CHALLENGE中のハイビスカスはすべて”金色”になっており、1ライン揃うごとに100ゲーム上乗せ!

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そういうことですから、3ライン揃えば…

lost-20140403-uma7.jpg.JPG

“300ゲーム!”これが、もし8ラインだったら…と思って広報の方に聞いてみましたが、有り得ることみたいですよ!


GOLD CHALLENGEは、獲得したパールをすべて使い切るまで継続し、もし何回もハイビスカスが揃えば上乗せ→さらに上乗せ→さらに上乗せと、次セットの初期ゲーム数が増えます。

でも、レア役ってたくさん引けるものじゃないし、パールもそんなに増えないよ…と思っているそこのあなたに朗報です。

レア役での抽選により突入する「パールRUSH」というものがあるんですよ!

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1ゲームで1個ずつパールを獲得し、失敗するまでパールの獲得が続くんですが、なんと継続率90%ですから、20個、30個、もしかすると100個獲得する人も出てくるかもしれません!!!

と、煽っておきながら、自分は2回突入して獲得は3個、5個…。

隣で打っていた髭商人のローさんは一撃で30個近く獲得していましたから、その後のGOLD CHALLENGEがとにかく楽しそうでした。

ああ、あああああ、うらやましい~。


『パチスロ ロストアイランド』
好評稼働中!


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【設定6】ショールーム実戦データ

※AT当選時/終了時にゲーム数をリセット
※ART中はピンク色で表記

G数 挙動 備考
0 スタート
100 STORM
TIME
350 ハイビスカス
RUSH(30G)
推定投資:16000円
赤×1ライン
強赤貝
30 2連(30G) 赤×1ライン
62 END 獲得:184枚
0 STORM
TIME
118 ハイビスカス
RUSH(60G)
推定追加:1000円
赤×2ライン
強赤貝
60 2連(30G) 赤×1ライン
90 GOLD
CHALLENGE
パール:白2
92 3連(100G) 金×1ライン
192 GOLD
CHALLENGE
パール:紫1
199 END 獲得:583枚
0 STORM
TIME
99 SUNSHINE
TIME
111 ハイビスカス
RUSH(60G)
赤×2ライン
G数
60 2連(30G) 赤×1ライン
90 GOLD
CHALLENGE
パール:白1
93 END 獲得:261枚
0 STORM
TIME
111 ハイビスカス
RUSH(60G)
赤×2ライン
G数
63 END 獲得:184枚
0 STORM
TIME
188 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
弱緑貝
30 2連(30G) 赤×1ライン
45 パール
RUSH
チャンス目
継続:4G
獲得:3個
(白2青1)
64 GOLD
CHALLENGE
パール:白4青1
72 END 獲得:202枚
0 STORM
TIME
99 SUNSHINE
TIME
111 ハイビスカス
RUSH(60G)
赤×2ライン
G数
60 2連(60G) 赤×2ライン
120 GOLD
CHALLENGE
パール:白1青1
125 END 獲得:352枚
0 STORM
TIME
1 ハイビスカス
RUSH(90G)
赤×3ライン
G数
84 パール
RUSH
チャンス目
継続:6G
獲得:5個
(白3青2)
96 GOLD
CHALLENGE
パール:白3青2
104 END 獲得:596枚
(枚数は引継)
0 STORM
TIME
27 SUNSHINE
TIME
33 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
G数
32 END 獲得:630枚
(枚数は引継)
0 STORM
TIME
99 STORM
TIME
126 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
強赤貝
32 END 獲得:77枚
0 STORM
TIME
33 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
G数
33 END 獲得:95枚
(枚数は引継)
0 STORM
TIME
1 ハイビスカス
RUSH(240G)
赤×8ライン
G数or弱緑貝
240 GOLD
CHALLENGE
パール:白2青1
243 2連(100G) 金×1ライン
343 GOLD
CHALLENGE
パール:白1
347 END 獲得:1076枚
(枚数は引継)
0 SUNSHINE
TIME
5 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
G数
32 END 獲得:1175枚
(枚数は引継)
0 STORM
TIME
99 STORM
TIME
237 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
強赤貝or強緑貝
30 2連(30G) 赤×1ライン
60 3連(30G) 赤×1ライン
90 GOLD
CHALLENGE
パール:赤1
94 END 獲得:285枚
0 SUNSHINE
TIME
7 HYPER
ハイビスカス
RUSH(100G)
金×1ライン
G数
100 2連(300G) 金×3ライン
400 GOLD
CHALLENGE
パール:白1青2赤1
404 3連(100G) 金×1ライン
504 GOLD
CHALLENGE
パール:青1
507 END 獲得:1814枚
(枚数は引継)
0 STORM
TIME
33 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
G数
32 END 獲得:1835枚
(枚数は引継)
0 STORM
TIME
99 STORM
TIME
111 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
G数
30 GOLD
CHALLENGE
パール:青1
33 END 獲得:92枚
0 STORM
TIME
19 SUNSHINE
TIME
33 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
G数
30 2連(30G) 赤×1ライン
60 3連(30G) 赤×1ライン
95 END 獲得:284枚
(枚数は引継)
0 STORM
TIME
33 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
G数
60 GOLD
CHALLENGE
パール:白2
64 END 獲得:393枚
(枚数は引継)
0 STORM
TIME
22 SUNSHINE
TIME
33 ハイビスカス
RUSH(30G)
赤×1ライン
G数
30 2連(30G) 赤×1ライン
60 3連(30G) 赤×1ライン
90 GOLD
CHALLENGE
パール:白1
91 4連(100G) 金×1ライン
191 END 獲得:870枚
(枚数は引継)
0 ヤメ

※ATの「終了準備状態」はATゲーム数に加算

■ゲーム数データ

状態 G数
総回転数 3885G
通常 1675G
AT 2210G

■AT関連

ボーナス 回数/確率
AT初当り 19回(1/88.2)
パールRUSH(※) 2回(1/1100)

※ATG数2210Gから、PR継続総G数10Gを引いた2200Gで算出

■小役確率

小役 回数/確率
弱赤貝 16回(1/242.8)
強赤貝 11回(1/353.2)
弱緑貝 38回(1/102.2)
強緑貝 13回(1/298.8)
チャンス目 5回(1/777.0)
大チャンス目 0回(-)

■推定収支

項目 収支等
推定投資金額 17000円
推定獲得枚数 3524枚
推定換金額 70000円
推定収支 53000円
勝ち

※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

■スランプグラフ

※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼動データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。

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(C)sammy

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