『アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機』【設定6】実践データ&感想①
『アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機』【設定6】実践データ
※ボーナス当選でゲーム数をリセット
通常 G数 |
ART G数 |
挙動 | 備考 |
0 | スタート | ||
43 | 火山修行モード | ||
190 | 火山修行モード | ||
291 | 火山修行モード | ||
323 | 火山修行モード | ||
344 | REG | てめぇの力: 2/5正解 |
|
67 | 火山修行モード | ||
99 | 赤BIG | ||
87 | 火山修行モード | ||
115 | 火山修行モード | ||
136 | REG | てめぇの力: 1/5正解 |
|
20 | 火山修行モード | ||
184 | 火山修行モード | ||
394 | 赤BIG | ||
67 | 火山修行モード | ||
204 | 火山修行モード | ||
408 | 火山修行モード | ||
594 | 火山修行モード | ||
691 | REG | てめぇの力: 5/5正解 この道チャレンジ: 3回成功 |
|
1 | いくぞー!RUSH 上乗せ+120G |
ART確定 | |
10 | 闘魂チャンス | ||
+20G (強チェリー) |
|||
74 | 闘魂RUSH | ||
合計+50G | vs藤波辰爾 敗北 |
||
177 | 闘魂RUSH | ||
合計+40G | vsビッグバン・ベイダー 敗北 |
||
252 | 赤BIG +20G |
||
1 | 闘魂チャンス 再開 |
||
+10G (1枚役) |
|||
+10G (強チェリー) |
|||
27 | 闘魂RUSH | ||
vs藤波辰爾 勝利 |
|||
vs長州力 勝利 |
|||
vs藤波辰爾 勝利 |
|||
vs長州力 勝利 |
|||
合計+210G BONUS+1 |
vsブルーザー・ブロディ 勝利 |
||
82 | 赤BIG +60G |
||
1 | 闘魂チャンス 再開 |
||
+20G (チャンスリプレイ) |
|||
+30G (強チェリー) |
|||
236 | 闘魂RUSH | ||
vs藤波辰爾 勝利 |
|||
vs長州力 勝利 |
|||
vs藤波辰爾 勝利 |
|||
合計+140G | vsビッグバンベイダー 敗北 |
||
+30G (チャンスリプレイ) |
|||
+10G (1枚役) |
|||
+10G (1枚役) |
|||
+30G (後乗せのため契機不明) |
|||
+20G (チャンスリプレイ) |
|||
686 | 闘魂チャンス 終了 |
継続:890G 獲得:3050枚 |
|
787 | 火山修行モード | ||
815 | 火山修行モード | ||
834 | ヤメ | 天井(ボーナス間1023G)まで回したかったが、泣く泣く終了・・・ |
■ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 2832G |
通常 | 1812G |
ART | 1020G |
ボーナス | 回数 |
闘魂BIG青 | 0回(1/2832) |
闘魂BIG赤 | 4回(1/708) |
闘魂REG | 3回(1/944) |
ボーナス合算 | 7回(1/404.6) |
ART | 回数 |
闘魂チャンス | 1回(1/1812) |
闘魂RUSH | 4回(1/255) |
いくぞー!RUSH | 1回(1/2832) |
極いくぞー!RUSH | 0回(1/2832) |
■推定収支
項目 | 収支等 |
推定投資金額 | 50000円 |
推定獲得枚数 | 2828枚 |
推定換金額 | 56500円 |
推定収支 | 6500円 勝ち |
『アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機』【設定6】の感想
序盤は劣勢ながらも後半は一気呵成に巻き返すといった、まさに往年のアントニオ猪木のレスリングスタイルさながらの実戦結果となったわけだが、この「アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機」も、昨今のART機に負けず劣らずの超荒波機。
当たり前の話だが、とにかくARTにブチこまなきゃ何も始まらない。
しかもあまりに一撃に秀でた仕様ゆえか、ARTへの間口も狭い。(と感じた)
なんせ設定6を打った私の台でさえ、通常時からのART突入は1回もナシ。
まあ私のヒキが残念級ということもあろうが、それでも決して初当たりを安売りするタイプのマシンではないだろう。
しかしそんな数々の難関をくぐり抜け、ARTへの扉を開くことができたその先はまさにパラダイス!
とにかくこの「闘魂チャンス」がヤバいくらい楽しすぎだし、本文中にも色々書かせてもらったけど、本当によく作られてる。
「こうすれば楽しいんじゃない?面白いんじゃない?」ってな開発陣のコダワリがヒシヒシと伝わってきてプレイヤーを飽きさせないんだな。
もちろんその反面、通常時は基本的に耐え忍ぶ時間帯となることが多い。
なぜ猪木がサバンナで動物たちを守らにゃならん?と疑問に思うこともあるだろう。
はたまた、実況アナのカウント2.9にイラッとすることもあるだろう。
でもさざ波仕様の猪木なんて誰も望んでないだろうし、歴代からの猪木ファンの皆さんからすれば、このくらいの荒波仕様はむしろ望むところだバッチコイ!ってな感じで納得の仕上がりだと思う。
とにかく期待を裏切られることはないはずだ。
さあ、一刻も早く猪木さんに闘魂注入されたいという猪木信者の皆さん。
全国導入日である4月1日まであともう少し。
それまで馬鹿になって、今しばらくの辛抱だ。
(C)2012 INOKI GENOME FEDERATION. (C)OLYMPIA
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