『学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD』【設定6】実戦データ&感想①
『学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD』【設定6】実戦データ
※ボーナス/ART確定時/ART終了時にゲーム数をリセット
※リセットG数は黒文字で表記し、灰色文字は演出発生時のG数
通常 G数 |
ART G数 |
挙動 | 備考 |
0 | スタート | ||
41 | 赤青BIG | 推定投資額:2000円 弱チャンス目 ハズレ:0/34 |
|
16 | 殲滅ボーナス | 弱チャンス目 殲滅失敗 |
|
25 | DEADorALIVE | ||
34 | 青赤BIG | 弱チェリー ハズレ:0/34 |
|
1 | DEADorALIVE | ||
21 | All DEAD’S Attack (ART) |
||
27 | Story | (10G継続) | |
64 | ART終了 | 獲得:456枚 継続:60G |
|
292 | DEADorALIVE | ||
309 | All DEAD’S Attack | 推定追加投資額:1000円 | |
52 | ART終了 | 獲得:87枚 継続:50G |
|
48 | DEADorALIVE | ||
65 | All DEAD’S Attack | ||
59 | ART終了 | 獲得:80枚 継続:50G |
|
250 | 麗CHALLENGE | 10G終了 | |
437 | DEADorALIVE | ||
458 | 殲滅ボーナス | 推定追加投資額:14000円 強チャンス目 殲滅成功 |
|
1 | All DEAD’S Attack | ||
33 | Story | 10G終了 | |
69 | ART終了 | 獲得:127枚 継続:60G |
|
62 | 赤BIG | 強ベル ハズレ:1/35 獲得:201枚 |
|
66 | All DEAD’S Attack | ||
51 | ART終了 | 獲得:73枚 継続:50G |
|
135 | DEADorALIVE | ||
179 | DEADorALIVE | ||
466 | 赤BIG | 推定追加投資額:12000円 弱スイカ ハズレ:0/34 |
|
91 | DEADorALIVE | ||
108 | All DEAD’S Attack | ||
53 | 暴走ボーナス | 強チャンス目 上乗せG数:+10G |
|
1 | All DEAD’S Attack再開 | ||
+10G | 契機:不明 後乗せ |
||
29 | ART終了 | 獲得:188枚 継続:71G |
|
185 | 赤BIG | 推定追加投資額:2000円 弱スイカ ハズレ:1/35 |
|
43 | DEADorALIVE | ||
119 | 青赤BIG | 強スイカ ハズレ:1/35 |
|
29 | DEADorALIVE | ||
36 | 麗CHALLENGE | ||
57 | ヤメ | 手持ち:149枚 |
■ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 2384G |
通常 | 2007G |
ART(準備中含む) | 377G |
ボーナス | 回数 |
Desperate BONUS | 0回(-) |
BIG BONUS | 6回(1/397.3) |
殲滅/暴走BONUS | 3回(1/794.7) |
ボーナス合算 | 9回(1/264.9) |
ART | 回数 |
All DEAD’S Attack | 6回(1/334.5) |
Story | 2回(1/188.5) |
RAGING RUSH | 0回(-) |
毒島覚醒 | 0回(-) |
■推定収支
項目 | 収支等 |
推定投資金額 | 31000円 |
推定獲得枚数 | 149枚 |
推定換金額 | 2500円 |
推定収支 | 28500円 負け |
※1000円あたりの平均消化ゲーム数を30.2Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)
『学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD』【設定6】の感想
まず一言「荒い!」
最近は尖ったマシンが多いけど、負けず劣らずこの台も荒ッ荒。
「お前が引けねーだけだろ!」ってな声が聞こえてきそうだが、まあ落ち着いて本日のデータをご覧になってくださいよ。
ボーナスは確かに設定どおりには引けなかったけど、そこよりも注目すべきはARTの初当り。
ARTの初当りは設定6のみ抜きんでて高いっていう特徴があるんだけど(設定1-5:1/488.7-1/430.9、設定6:1/373.3)、私のデータではそれをも上回る1/334.5!
つまり設定並、いやそれ以上に引いてんだよ!
台は十分にチャンスを与えてくれてたんだ!ザッケローニ監督のように!
ただ単に私というボンクラ選手がそれを活かせられなかっただけの話。
ということは結局引けなかったというところに話は落ち着いてしまうわけだけどさ、ぶっちゃけこのマシンを楽しめるかどうかはそこの一点につきると思う。
確かに原作を忠実に再現した美麗液晶演出ももちろん見どころの一つだけど、このマシンのキモはそこだけじゃない。
とにかく引けなきゃ何も始まらない。
逆に然るべきところでしっかりと引けた者は、練りに練り込まれたこのマシンのゲーム性を骨の髄まで堪能できると思う。
私と一緒に頑張ろうぜ。
「毒島覚醒」引くまで!
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