ドンちゃん祭【設定6の試打】

青・赤・緑ときたら、何とかレンジャーよろしく、当然お次は黄色かピンク、或いはももいろクローバーZよろしく、パープルがくるのだろうとこちとら勝手に決めこんでいたのだが、実際にはさにあらず。

なんとびっくり、まさかまさかの3兄弟全員集合ときたもんだ。

くだらない前置きが長くなりましたが、読者の皆さんどうもお久しぶりです。

やあ、マルサンです。

ということで先日(7月12日)、(株)ユニバーサルエンターテインメントさんにお邪魔して巷で噂の新台『ドンちゃん祭』を試打させていただくことに。

実戦人はいつものごとく、朝一番の新幹線に飛び乗りクソ田舎からはるばる上京してきた私マルサンと残念なヒキを持つスロット界の特撮ヒーローパチスロライダー先輩、この二人の超豪華メンツ。


今回も設定は1と6をセッティングしてもらう。

ちなみに私は、全スロッター垂涎の的である夢の最高設定担当。

いつも1とベストフレンドである私はこんな時でもなければ、なかなか最高設定を打てる機会はない。

「どーしても、6が打ちたいんだい!」

と駄々をこねたら、心優しきライダー先輩は快く譲ってくれた。

うむ、こねてみるもんだ。


0 スタート

ユニバが誇るスーパーキラーコンテンツ、花火シリーズ。

その最新作であるこの『ドンちゃん祭』を目の前にして否が応にも私の胸は高鳴る。

その胸の鼓動も収まらない、打ち始めてすぐのこと。

ドンちゃん祭 設定6試打 ヘビ対決だ緑ドンちゃん


強スイカがそろう。いわゆるナメコ。

花火シリーズにおける言わずと知れたアツアツフラグ。


ちなみに、この小役は見たまんま「舞」と呼称するのが最も適切かと思われるのだが、なんせメーカーさんの営業資料に堂々とスイカと明記してあるもんだから私も郷に入りては郷に従わせてもらう。(同じように、提灯はベルと表記)

その強スイカから、どこか懐かしささえ覚えるこの演出に発展し、数ゲーム後見事に勝利。

43 ドンBIG (強スイカ)

幸先よく、開始わずか43Gでドンビッグいただきました。

さすがは私だ。

ドンちゃん祭 設定6試打 ドンBIG

ビッグボーナスは「チャンス告知」と「完全告知」の2種類から選択可能。

今回はチャンス告知を選択。

レバーオンでドンちゃんカットインが入り、

青ドン<2人ドン<3兄弟の順で期待度がアップし、見事ドンが揃ったらART確定。


‥も残念ながら今回はドン揃いナシ。

さすがは私だ。



207 レギュラーボーナス (強チェリー)

少しハマって、レギュラー。

RB中は松明役物に注目。

見事落下すればART確定の模様。

模様‥って言うことは要するにそういうこと。察してくれ。



それにしてもこのドンちゃん祭専用筐体は実に絢爛豪華、煌びやか。

マジでデーハー。

以前、ライダー先輩も言っていたが、全くどんだけ目立ちたいんだって話だ。

ドンちゃん祭 設定6試打 桜役物

この桜回転役物なんて、最初こそ「おおっ!」とか思ったけど、どうやらチャンス役を引く毎に何が何でも回転せずにはいられない性格のようでして‥。


でもまあ、どんな安演出でも必死に応援してくれるポジティブさがいいよね。うん。


そんなことを考えてたら、いつのまにか中ハマり。

そして与えられた試打時間が半分以上過ぎてもいまだ見せ場無し。

てゆーかARTすら無し。



ドンちゃん祭 設定6試打 三兄弟花火だドンちゃん!演出

そうこうしてるうちに激アツの三兄弟花火演出に発展し‥

ドンちゃん祭 設定6試打 阿修羅ドン降臨演出

「阿修羅ドン」とかいう正義なんだか悪なんだかよくわからないキャラが降臨し、ようやくボーナス確定。

453 赤7BIG (弱スイカ)

しかししかし、この赤7ビッグで完全告知を選択するも、お約束通りドン揃わず。

何やってんだ。私のバカ。


こりゃやべー。

残り時間1時間を切った状態でこんなグズグズな展開ではとてもじゃないが記事にならん。

隣りで1を打ってるライダー先輩も、いかにも「ザ・設定1」ってな展開だし‥。


となれば私が奮起せねば!

おいこの台6だぞ、6!

マジで腐ってんのか?私の右腕は。



そんな悲哀にも似た切なる願いがようやく叶う。

56 レギュラーボーナス (強チェリー)

ドンちゃん祭 設定6試打 REG中のたいまつ演出ARTストック

RB中に松明(たいまつ)落下でようやくARTゲット。

それにしても落下の瞬間は、私も一緒に椅子から落下しそうになった。

おかげで写真を撮り損ねる始末。

皆さんホールで打つ際は十分注意してくれ。

ケツ浮くから。


(5) お祭りゲームスタート
∟青ドンモード

ドンちゃん祭 設定6試打 ART青ドンモード

ART「お祭りゲーム」はまず最初にドンちゃんの人数を決定。

ドンちゃん祭 設定6試打 人数を決めろ!

今回は一人だけの青ドンモード。

その他に、2人ドンモード・3兄弟モードがあり、人数が増えるにつれ上乗せ期待度が上がる仕組み。


青ドンモードだし、どうせ単発だろうとタカをくくっていたら、ART終了間際レバーオンでステップアップロック演出が発生。

ドンちゃん祭 設定6試打 リールロック3段階目

ステップ4まで発展すればお祭り騒ぎらしいが、今回はステップ3の「灼熱の赤」止まり。

ドンちゃん祭 設定6試打 カメラ演出

それで強スイカが揃ったのだから、これは確かに灼熱だろう。

お祭りゲーム中にレア役を引くと、ART上乗せの鍵を握る花火玉ゲットのチャンス。
首尾よく花火玉をゲットできたら、ARTラスト間際で打ち上げチャレンジが発生し、見事夜空に花火が打ちあがるとART継続確定。


花火玉は黄色や赤等、様々な種類があり色によって打ち上げ期待度は大きく変化。

そして強スイカでゲットした今回の花火玉は‥

ドンちゃん祭 設定6試打 花火柄の花火玉

なんと!花火柄の花火玉!

略して、花火玉。

う~ん、ややこしい。略してねーし。

ドンちゃん祭 設定6試打 青ドンちゃんの花火

打ち上げチャレンジも当然のごとく成功。

この花火の種類も数種類ある模様。


(35) お祭りゲーム2日目
∟2人ドンモード
(65) お祭りゲーム3日目
∟3兄弟モード

ドンちゃん祭 設定6試打 三兄弟モード

お祭りゲーム3日目はなんと上乗せ期待度MAXの3兄弟モードスタート。

おそらくART中も内部的に高確率状態があるのでは‥?

だとしたら、先ほどの強スイカで上がったと思われるが、真相は果たして‥?


ドンちゃん祭 設定6試打 弱スイカで金色の花火玉

弱スイカで金色の花火玉ゲット。

略して‥‥いや、やめとこう。私もいい大人だ。


この金の花火玉も花火柄ほどではないが、相当に激アツだと思われる。
さすがは3兄弟モードといったところか。

78 レギュラーボーナス (弱スイカ)

この弱スイカとレギュラーボーナスが重複。

(4) お祭りゲーム4日目
∟3兄弟モード

しかもART中に引いたボーナス後に再開されるお祭りゲームは前回滞在モードを引き継ぐ仕様のようでして。

つまり今回も兄弟仲良く8時だよ全員集合モードです。

いよーし、ノッてきた!

(34) お祭りゲーム5日目
∟青ドンモード
(64) お祭りゲーム6日目
∟青ドンモード


ドンちゃん祭 設定6試打 中段リリス

本日初の超高リプレイ「中段リリス」(営業用資料にそう表記)。

コイツもおそらく、強スイカに勝るとも劣らぬほどのスーパーアッチッチフラグだと思われる。


それにしても、リリスって‥。

開発者の方々は完全に我々のようなオールド世代を狙い撃ちしてますな。


ドンちゃん祭 設定6試打 葉月ちゃん花火

そして打ち上げチャレンジで葉月ちゃん花火炸裂!

これは複数ストックを示唆‥?


(94) お祭りゲーム7日目
∟青ドンモード
(124) お祭りゲーム8日目
∟青ドンモード

ART中に花火玉をゲットできなくても最終ゲームで扉が開けばARTは継続確定。
閉まったままだとART終了のピンチ。

そしてこの扉にも複数種類があるようで‥

ドンちゃん祭 設定6試打 葉月ちゃんふすま演出

今回出現した扉はこれ。葉月ちゃん扉!
ま、当然開くわな。

(154) お祭りゲーム9日目
∟青ドンモード
(184) お祭りゲーム10日目
∟青ドンモード
(214) お祭りゲーム11日目
∟青ドンモード
(244) お祭りゲーム12日目
∟青ドンモード
254 ヤメ

その後もART連は全く終わる気配をみせず、正に夜を徹してのお祭り騒ぎ状態に突入した感があったのだがここで残念無念の試打終了の時間が。


サンプルゲーム数が少ないが、一応参考までに実戦データを掲載しておく。

1099プレイ 回数 確率
赤7BIG 1 1/1099
ドンBIG 1 1/1099
REG 3 1/366.3
弱チェリー 18 1/61
強チェリー 5 1/219.8
中段チェリー 1 1/1099
確定チェリー
弱スイカ 12 1/91.6
強スイカ 2 1/549.5
チャンスベル 2 1/549.5
チャンスリプ
超高リプ 1 1/1099
レア役合算 41 1/26.8

メーカー発表のレア役合算値が約1/27なので、ほぼ理論値通りに落ち着く結果となった。

中盤のハマりが響いて差枚数こそほぼチャララインとなったが、まだまだART連チャンは続いていたし、これに確率通りにボーナスを重ねていったとしたらこの後の展開はどうなっていたか想像に難くない。

今回実戦では残念ながら引けなかったが、約1/10でドン揃いが発生する「お祭りビッグボーナス」や、毎ゲーム50%オーバーの上乗せ確率を誇る「夜桜RB」などさらなる猛爆へのトリガーとなる出玉増加エンジンも搭載。

今回お世話になった担当者山本さんの弁によると、純増は約1.5枚とわりとオーソドックスなタイプだが、その分爆発力に秀でた仕様で万枚も十分に射程圏内とのこと。

それだけ聞くと「どうせ低設定は線香花火なんだろ!?」といった危惧を抱かれる方もいるだろうが、例えホールに蔓延する設定1を打ったとしてもそこそこにARTに突入しやすい仕様になっており取っつきやすく遊びやすいマシンに仕上がっているそう。

だからといってうっかりとハマってしまった時の対処も万全。

何やら天井も相当の強力仕様の模様。

これなら私のようなハマり体質の人間にも安心ですね。ハイ。

マシンスペック以外にも目を向けると、誰もが気になる葉月ちゃんにまつわるあんなウワサやこんなウワサがついに解明されるとかなんとか‥。


とまあ見どころ満載、今夏の注目を一新に集めるであろうこの『ドンちゃん祭』はお盆明けの8月20日導入予定。

海や山もいいけれど、それよりも今年の夏はホールに滞在する時間の方が長くなりそう!?

あ、でも先祖の墓参りだけは忘れずにな。

ドンちゃん祭の解析はこちら!

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