『魂斗羅3D』【設定6】実戦データ&感想①

『魂斗羅3D』【設定6】実戦データ

※魂斗羅タイムor魂斗羅タイム終了時にゲーム数をリセット

通常
G数
AT
G数
挙動 備考
0 スタート
23 嵐ゾーン
94 嵐ゾーン
139 殲滅チャンス 10G終了
169 殲滅チャンス 10G終了
253 殲滅チャンス 10G終了
293 嵐ゾーン
297 炎ゾーン
355 嵐ゾーン
534 ヘリステージ(夕方)
613 嵐ゾーン
920 嵐ゾーン
972 嵐ゾーン
992 魂斗羅タイム 推定投資:32000円
3 バトルチャージRUSH 敵キャラ:ギャバ
継続:11G
上乗せ:+30G
81 魂斗羅タイム終了 獲得:233枚
52 嵐ゾーン
110 嵐ゾーン
111 炎ゾーン
226 ヘリステージ(夕方)
306 殲滅チャンス 10G終了
360 嵐ゾーン
465 嵐ゾーン
473 炎ゾーン
485 魂斗羅タイム 推定追加投資:11000円
40 魂斗羅タイム終了 獲得:120枚
9 嵐ゾーン
11 炎ゾーン
26 魂斗羅タイム
20 バトルチャージRUSH 敵キャラ:ギャバ
継続:8G
上乗せ:+20G
36 バトルチャージRUSH 敵キャラ:ギャバ総帥
継続:5G
上乗せ:+50G
42 バトルチャージRUSH 敵キャラ:ギャバ
継続:4G
上乗せ:+10G
137 魂斗羅タイム終了 獲得:374枚
47 炎ゾーン
65 魂斗羅タイム
40 魂斗羅タイム終了 獲得:110枚
80 殲滅チャンス 無限継続
109 魂斗羅タイム
40 魂斗羅タイム2セット
80 魂斗羅タイム3セット
120 魂斗羅タイム4セット
160 魂斗羅タイム終了 獲得:464枚
2 嵐ゾーン
6 炎ゾーン
21 魂斗羅タイム
40 魂斗羅タイム終了 獲得:119枚
2 嵐ゾーン
30 殲滅チャンス 10G終了
89 嵐ゾーン
97 炎ゾーン
115 魂斗羅タイム
40 魂斗羅タイム終了 獲得:120枚
63 嵐ゾーン
68 炎ゾーン
80 魂斗羅タイム
40 魂斗羅タイム2セット
80 バトルチャージRUSH 敵キャラ:スパイダル
継続:3G
上乗せ:+10G
93 魂斗羅タイム終了 獲得:240枚
6 嵐ゾーン
51 殲滅チャンス
52 魂斗羅タイム
30 バトルチャージRUSH 敵キャラ:ギャバ
継続:4G
上乗せ:+30G
74 魂斗羅タイム終了 獲得:212枚
60 炎ゾーン
92 嵐ゾーン
130 ヘリステージ(夕方)
197 ヘリステージ(夕方)
318 嵐ゾーン
371 嵐ゾーン
389 ヘリステージ(夕方)
403 殲滅チャンス 10G終了
424 殲滅チャンス 10G終了
450 ヘリステージ(夕方)
476 殲滅チャンス 10G終了
487 終了 獲得:268枚

■ゲーム数データ

状態 G数
通常 2432G
AT 705G
総回転数 3137G
AT関連 回数/確率
AT初当り 9回(1/270.2)
バトルチャージRUSH 6回(1/117.5)
通常関連 回数/確率
殲滅チャンス 10回(1/243.2)

■推定収支

項目 収支等
推定投資金額 43000円
推定獲得枚数 268枚
推定換金額 5000円
推定収支 38000円
負け

※1000円あたりの平均消化ゲーム数を31.7Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

『魂斗羅3D』【設定6】の感想

「魂斗羅3D」-m-ナイフ主人公

プレイ前は、とにかくツンッツンに尖った仕様で勝つも負けるもウン万円!ってなイメージだったんだけど、実際には結構遊べるかなって印象。

夢の設定6で推定38000円も負けた私が言っても説得力に欠けるかもしれんが、意外にも一発ホームラン狙いよりコツコツとヒットを重ねていくタイプなのかもしれん、コイツは。

細かく刻んで刻んで、その内に上乗せ特化ゾーンにブッ込んで一発逆転満塁ホームランみたいな。


こう書くと「何だ、結局事故待ちかよ!」と思われるかもしれんが、ハッキリ言おう。

そのとおりだ。


おそらくメーカーさんもその辺のことは大いに意識してこのマシンを作ったのだろうと思う。

本文中にも書いたけど「上乗せを武装強化せよ!!」っていうキャッチコピーが何よりもその意識の表れじゃないかな。


いや決して悪い意味で言ってるんじゃないよ。

むしろ逆。いいじゃない、コンセプトがしっかりしてて。


それくらいこのマシンの上乗せ特化ゾーンはスゴイよ、マジで。ホントよく出来てる。

「バトルチャージRUSH」「魂斗羅エクスプロージョン」、一回体験してみ。

「オレ今、乗せてるッ!」って感覚が凄くてさ、気持ちイイんだ。これがまた。

爽快感ハンパねーし。


爽快感といえば、このマシンで流れるBGMは最ッッッッ高にイカしてる!

ギターインストや唄モノまで数多くの楽曲が搭載されてんだけど、そのどれもが上質なメタルサウンドで実にカッコイイ!マジで!

上乗せ特化ゾーンってのはさ、プレイヤーにどれだけ気持ちよく極楽気分を体験してもらうかってとこが一種の勝負どころなわけじゃん!?

そういった意味では間違いなくハナマル百点満点だね、このマシンは。


冒頭にも書いたけど、事故待ちのゲーム性の割にポツポツと適度に当たってくれるんで、高純増AT機にありがちなハマリ時のストレスは思ったより感じないし。


上乗せ特化ゾーンに”特化”したゲーム性を要し、この夏を一層アツくさせるであろう『魂斗羅3D』の導入日は8月19日(月)!

乞うご期待!

『魂斗羅3D』の解析ページはこちら!

(c)Konami Digital Entertainment(c)KPE

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