『キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-』【設定6】試打レポート②


今日の俺は、どうやらついているらしい。

ども、パチスロライダーです。

本日も相方のマルサンおじさんと一緒に、東京は上野のオリンピアさんのショールームにお邪魔しております。

今回の試打機種は、5月20日導入予定の

『キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-』

でございます!


この『キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-』は、わかりやすく言うと、現在絶賛稼働中の『麻雀物語』のようにART中の多彩な上乗せ契機を搭載しており、かつ自力解除ゾーンによる解除の期待度が大幅アップしているというマシーンです!

どのマシーンもそうなのですが、爆発させるためには狭き門を越えなければなりません。

しかし、今回の『キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-』は意外と広き門!?と思ってしまったパチスロライダーです。

隣のマルサンは同じ設定6を打っているのに門が狭すぎると嘆いておりましたが(笑)


だって、パチスロライダーの場合はART中はボーナスも引けるし、通常時の自力チャンスゾーンからでも比較的プレミア的なスーパーキャッツBONUSに当選するんだもん!

ということで、どこで出玉の差がついたかをとくとご覧あれ!


まずは、実践開始直後55Gで赤シャッターから「超高確率ステージ」に移行。

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-赤シャッターから高確率ステージ

↓↓↓↓

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-高確率ステージ突入!

液晶では「高確中」とだけ表示されるのですが、いただいた資料では解除期待度70%のART解除超高確ゾーンになります。

まー最初だからスルーして終わると思いきや、あっさり「WIN」。

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-あっさりWIN!

ちなみに、通常時のベルから「超高確率ステージ」突入はかなりアツいらしいので要チェック!

今回のライダーもその類である。



ということで、ART「キャッツRUSH」突入です!

このART中に強スイカが引け、そこから演出発展後「WIN」でボーナス確定!

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-ボーナス確定!

かなり流れが良いです。

と思っているとボーナス告知の次のゲームで出てきたのがこれ。

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-スーパーキャッツボーナス!


あれ??


ボーナス引いたのにRUSH??

それにスーパーって何ですか??

キャッツBONUSじゃない!?

あら、そう・・・

思考回路が完全停止したので、とりあえず資料をゴソゴソと確認・・・


ウホッ(・∀・)ノ


これプレミア的なやつやん!

いきなり狭き門をくぐったんちゃうのん♪


ということで、この展開の意味が分からないであろう読者諸氏に説明しよう!


『キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-』のボーナスは通常時は発生せず、ART中のみに発生する仕様になっている。

継続G数は20Gで、その間ARTゲーム数減算がストップし、尚且つレア役でARTゲーム数上乗せ7揃いでボーナスの残りG数が「スーパーキャッツBONUS」に昇格するという仕組みになっている。

「スーパーキャッツBONUS」の特徴は、以下の3つ。
ベルの1/2でも上乗せ
②7揃いで「スーパーキャッツRUSH」のゲーム数上乗せ
③「スーパーキャッツRUSH」突入確定

それで、「スーパーキャッツRUSH」って何??という疑問がわいてくるのでその特徴も。

①20G間継続し、1/9.9で「スーパーキャッツBONUS」を抽選
②チャンス役で「キャッツRUSH」「スーパーキャッツRUSH」のG数を上乗せ

ちなみにスーパーキャッツRUSHの上乗せはこんな感じ。

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-スーパーキャッツRUSHでの上乗せ


要は、「スーパーキャッツRUSH」に突入すると「スーパーキャッツBONUS」の連荘が発生

そして「スーパーキャッツBONUS」中はベルの1/2でも上乗せするので、通常ART「キャッツRUSH」のゲーム数を大量にストックできるというわけ!


それを、打ち始め何の苦労も無く引いてしまったのですよ、今日の私は。

フッハハハハハv( ̄ー ̄)v



と調子に乗っていると、結局ボーナスの連荘は2連。

そして、「スーパーキャッツRUSH」での上乗せは70Gとなんとも微妙な展開(゚∀゚;)

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-スーパーキャッツRUSHでの上乗せ70G


その後、ボーナスも上乗せも引けずあっさり終了。

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-120G544枚獲得!

500枚ほどの出玉を獲得し、次の当たりを狙います。


通常時は、レア役から頻繁に自力チャンスゾーンに入ります!

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-予告状モードへ!

基本は予告状モードに突入し、10G間or20G間のミッションをクリアすればART解除となります。

主にベルの2択~4択を1回~3回クリアするミッションが発生しますが、「レバーを叩け!」とかいう、鉄板ミッションもあるとか無いとか・・・。

10G継続では、なかなか厳しいけど20G継続になると、かなり期待が持てまする!

斯く言うパチスロライダーも、10Gでミッションクリアはほぼ出来なかったものの、20Gまで継続してくれればしっかり決める事ができたぜ!!

でも、この予告状ミッションは成功時はART解除がメインの模様。


すぃかすぃ!


「キャッツルーレット」では奇跡が起こるぞ!!。


キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-キャッツルーレットへ!


そう、この「キャッツルーレット」の

3マス以上でART解除!

結構簡単!素人歓迎!


5マス以上で「キャッツボーナス+キャッツRUSH」

リプレイだけでもここまでいける!


7マス進むと

「スーパーキャッツBONUS

+スーパーキャッツRUSH

+キャッツRUSH」

レア役必須!引ければ天国!



くらいの難易度ですので、他の爆裂機に比べると全然難易度は低いはず!

パチスロライダーはそう感じました!

だって、俺引いたもん!!(笑)


キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-キャッツルーレットで弱チェリーで+2マス!

残り1マスからの・・・


キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-なんとびっくり金ボーナスゲット!

そして・・・


今回の「スーパーキャッツRUSH」は結構爆発しました!

なんだかんだで合計8回「スーパーキャッツBONUS」を連荘させ、「キャッツRUSH」+280G獲得!

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-驚異の280G乗せ!

その後も、レア役やらカードバトルでちょこちょこ上乗せし、1500枚ほど獲得。

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-378G1528枚獲得!


ホクホクしながら、さらに打ちます打ちます!


でもね、


設定6でもハマルんです。

300Gとか500G近くまでハマルんです。

500Gハマって出玉130枚弱とかあるんです。


ホクホクがず~~っと続くわけは無いんです。


しかし、それを乗り越えてこそ味わえる喜びもあるんです。


ってことで、



キトゥ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-キャッツラッシュ200Gスタート!


ゲーム数解除からの「キャッツRUSH」突入1G目の出来事。

押し順ベルで、いきなり+200G乗りました。

正直、まったく意味がわかりません。

まさか、俺、台を壊したかい!?ガク((;OдO))ブル

という不安感の方が大きいものの、正常に動いているのでとりあえず続行続行。

後で担当の方に聞いてみると、これはARTゲーム数の初期ゲーム数がMAX250Gを選択した場合の演出だそうです。

相当薄いところを引いたらしいです、わたし(笑)

引けるもんですな~♪



そして、幸運は幸運を呼ぶもんですね~♪

突如としてリールがフリーズし・・・

「3ンンっ!!」

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-愛ちゃん「3」!


「2ィィ!!」

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-ルイ姉「2」!


「1ィィ!!」

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-瞳「1」!


キトゥ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-カウントダウンフリーズ!!


カウントダウンフリーズ成功である。


いいですな~(((~´∀`)~


さらに今回は「カードバトルチャンス」にも頻繁に突入!

これはART中、液晶上部にキャッツアイのキャラのコインが3枚貯まると突入する1G連上乗せゾーンであります!

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-コイン3つコンプリート!


キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-カードバトルチャンス!



これは継続率で管理されており、MAX95%継続というから驚きです!

95%なんて引いたら終わらんでしょ(笑)

基本的には、3Gくらいで終わるのですが今回は8Gまで継続しTOTAL上乗せ+60G!

いい感じです♪


レア役からの直乗せや通常の「キャッツBONUS」も引けて、最終的に900Gほど継続!

出玉はなんと一撃3000枚弱!!

キャッツ・アイ-コレクション奪還作戦-R-一撃2853枚獲得!


いいですな~(((~´∀`)~

ホクホクですな~(((~´∀`)~

ホールでやりたいですな~(((~´∀`)~


ということで、ちょうど取材の終了時間にあいなりました!

展開、完璧ヤン!!

ということで、本日の稼動データです!

(C)北条司/NSP 1981 版権許諾 YNI-426

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