『シティーハンター』【設定6】試打レポート:ロー


冬の日ざしをうける

公園を横切って 毎日の生活が始まる

時がとまったままの 僕のこころを

二階建てのバスが追い越しゆく


cityhunter-20131205-row01.jpg

歌詞を見て、ピンと来た方はどのくらいいらっしゃるのでしょうか。

ども、『シティーハンター』を高校時代にリアルタイムで読んでいた、一撃の中期高齢者ことローです。


冒頭の歌詞は、アニメのEDテーマの一曲で、TM NETWORKの
『STILL LOVE HER(失われた風景)』 
と言う曲です。

多くの方が真っ先に浮かぶのは『Get Wild』でしょうが、私はこのバラード調の曲と歌詞が大好きで、当時よく聴いていた事を今日思い出しました。

まさか四半世紀先になって、パチスロのボーナス中に聴ける事になるとは夢にも思わずに…。


cityhunter-20131205-row02.jpg

そんな訳で今回は、そんな懐かしの名曲も楽しめちゃう1月の新台『シティーハンター』の試打に、オリンピアさんにお邪魔して参りました。

AT機ながらも疑似ボーナス確率は1/151.9~1/199.4とかなり遊びやすく、AT中は『戦国乙女の』様な5重複抽選を採用し、かなりの爆発力も秘めているとの事。

否が応でも期待が高まります。

早速試打スタート!


序盤は設定6らしく、二桁ゲーム前半にてサクサクっとボーナスが3回。

cityhunter-20131205-row03.jpg

BIGにあたる「シューティングボーナス」(以下SB)は、ベルナビ回数管理タイプの疑似ボーナス。

初期ナビ回数は17回ですが、主にレア役で増やす事が出来、ヒキ次第ではどこまででも伸ばせる夢のある仕様です。

そして全役で「ランクアップ抽選」も行い、ランクが上がれば上がる程AT確定である「シティーハンター図柄」が揃いやすくなる…と。
ふむふむ。

そしてREGにあたる「トライアルボーナス」はベルナビ5回の固定タイプ。

消化中にキャラクターを全員集合させる事が出来れば、消化後にAT期待度50%の「ファイナルチャンス」が発生します。

残念ながら初回はATには繋がりませんでしたが、なるほど、こうやって早い当たりを重ねながらチャンスを待つと言ったケーム性でしょうか。


cityhunter-20131205-row04.jpg

そして2度目のSB後に突入した「ファイナルチャンス」から、待望のAT「ハンターRUSH」(以下HR)に突入!

残念ながら上乗せやボーナスには恵まれませんでしたが、終了後に必ず突入する「ハイウェイモード」から、HRに再突入する事2回。

どうやら最低継続率50%は伊達では無さそうです。


そして迎えた二度目のHR突入直後…

cityhunter-20131205-row05.jpg

大きいのが来ましたぞー。ヾ( ゚∀゚)ノ゙

そして…

cityhunter-20131205-row06.jpg

ボーナスもついてキタ━(゚∀゚)━!

これぞ重複抽選の醍醐味ですね。

ノリノリで、ここぞとばかりにボーナス中の曲は『Get Wild』を選択します。

cityhunter-20131205-row07.jpg

SB中は、こんな感じでアニメの楽曲から好きなのを選べちゃいます。
素晴らしい。

そしてこのSBは、ナビストックしまくりで28個獲得の113G継続し、このボーナスだけで300枚近い出玉となりました。

cityhunter-20131205-row08.jpg

さすが設定6!簡単ですね♪




…と、思ったのはここまで。

最近、左腕が腐ってるを通り越して、もはや白骨化しているヒキヨワな私…。

設定6とは思えぬ500G以上の中ハマリを繰り返し、そのポテンシャルを全く引き出せません…。

そしてHRに突入しても、この機種最大の起爆のトリガーとなる「Get Wild」というボーナス高確率ゾーン(1/10でボーナス当選でMAX80%のループ率有り)どころか、普通の上乗せ特化ゾーンも引けないと言う体たらく…。

ヽ(´Д`;)ノうー



実戦も終盤になって、ようやくHR3連から謎の引き戻しをし…

cityhunter-20131205-row09.jpg

cityhunter-20131205-row10.jpg

HR開始ゲームのデカPUSHからの150Gスタート!

勝負どころです。


そして強スイカからザワザワしての、待望の「エピソードバトル」に初突入!
これに勝利すれば問答無用で「Get Wild」確定です!


cityhunter-20131205-row11.jpg
カットイン青~~~~い。

cityhunter-20131205-row12.jpg
ボタン小さ~~~~い。





…パシュ!。

 
・゚・(つД`)・゚・


そして終始残念な感じで実戦終了です。

設定6のポテンシャル、カケラも引き出せず…。



オリンピアさん、そして編集長ごめんなさい。

伝言板にXYZとか書いて、「使えないヒゲのライターを抹○してくれ」とか依頼しないで下さいね…。

『シティーハンター』【設定6】実戦データ

※ボーナス/AT当選時、AT終了時でゲーム数をリセット
※リセットG数は黒文字、非リセットG数は灰色で表記
※HUNTER RUSH中はピンク色で表記

G数 挙動 備考
0 スタート
42
46
TRIAL BONU チャンス目
投資:2,000円
継続:11G
獲得枚数:30枚
87
89
TRIAL BONUS 弱スイカ
投資:2,000円
継続:12G
獲得枚数:30枚
18
34
SHOOTING
BONUS
強ベル
継続:39G
獲得枚数:102枚

【ナビ上乗せ】
なし
210
211
SHOOTING
BONUS
強チェリー
追加:5,000円
継続:39G
獲得枚数:120枚

【ナビ上乗せ】
弱スイカ(+3回)
6 HUNTER RUSH
(40Gスタート)
ファイナルチャンス
成功
40 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:143枚
合算枚数:252枚
0 HIGHWAY
MODE
15 HUNTER RUSH
2連
(40Gスタート)
HIGHWAY MODE
バトル勝利
上乗せ +10G 弱チェリー
50 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:151枚
合算枚数:377枚
0 HIGHWAY
MODE
15 HUNTER RUSH
3連
(40Gスタート)
HIGHWAY MODE
バトル勝利
40 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:106枚
合算枚数:457枚
0 HIGHWAY
MODE
163
165
SHOOTING
BONUS
強チェリー
継続:40G
獲得枚数:134枚

【ナビ上乗せ】
ベル(+3回)
強チェリー(+3回)
31
36
TRIAL BONUS 強チェリー
継続:10G
獲得枚数:30枚
5 HUNTER RUSH
(40Gスタート)
ファイナルチャンス
成功
上乗せ +100G 強チェリー
22
30
SHOOTING
BONUS
強チェリー
継続:113G
獲得枚数:413枚
合算枚数:434枚

【ナビ上乗せ】
弱スイカ(+3回)
強チェリー(+3回)
弱スイカ(+3回)
強スイカ(+5回)
ベル(+3回)
弱チェリー(+3回)
強チェリー(+3回)
強ベル(+5回)

【AT上乗せ】
CITY HUNTER揃い+20G
合計+30G
2 HUNTER RUSH
再開
上乗せ +50G 強チェリー
上乗せ +10G 押し順3枚?
211 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数;544枚
合算枚数:974枚
0 HIGHWAY
MODE
448 MIDNIGHT
MODE
契機不明
557
589
SHOOTING
BONUS
強チェリー
追加:00,000円
継続:50G
獲得枚数:160枚

【ナビ上乗せ】
ベル(+3回)
ベル(+3回)
3 HUNTER RUSH
(40Gスタート)
ファイナルチャンス
成功
上乗せ +10G 強チェリー
50 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:99枚
合算枚数:253枚
0 HIGHWAY
MODE
15 HUNTER RUSH
2連
(40Gスタート)
HIGHWAY MODE
バトル勝利
上乗せ +10G 強チェリー
50 HUNTER RUSH
終了
合算枚数:378枚
0 HIGHWAY
MODE
479
487
SHOOTING
BONUS
弱スイカ
追加:2,000円
継続:39G
獲得枚数:131枚

【ナビ上乗せ】
チャンス目(+3回)
弱チェリー(+3回)
71
74
SHOOTING
BONUS
強チェリー
継続:48G
獲得枚数:145枚

【ナビ上乗せ】
チャンス目(+3回)
ベル(+3回)
ベル(+3回)
435 MIDNIGHT
MODE
契機不明
555
557
SHOOTING
BONUS
強ベル
追加:16,000円
継続:56G
獲得枚数:168枚

【ナビ上乗せ】
チャンス目(+5回)
ベル(+3回)
弱スイカ(+3回)
3 HUNTER RUSH
(40Gスタート)
ファイナルチャンス
成功
40 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:108枚
合算枚数:270枚
0 HIGHWAY
MODE
15 HUNTER RUSH
2連
(40Gスタート)
HIGHWAY MODE
バトル勝利
40 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:85枚
合算枚数:329枚
0 HIGHWAY
MODE
15 HUNTER RUSH
3連
(40Gスタート)
HIGHWAY MODE
バトル勝利
40 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:103枚
合算枚数:406枚
0 HIGHWAY
MODE
41 HUNTER RUSH
(枚数のみ持越し)
(150Gスタート)
引き戻し?
88 エピソードバトル 強スイカ
敗北
上乗せ +10G 強チェリー
95
100
TRIAL BONUS 強チェリー
継続:39G
獲得枚数:325枚
合算枚数:662枚

【AT上乗せ】
合計+65G
4 HUNTER RUSH
再開
20
34
TRIAL BONUS 弱チェリー
継続:16G
獲得枚数:100枚
合算枚数:755枚

【AT上乗せ】
合計+5G
2 HUNTER RUSH
再開
130 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:377枚
合算枚数:1128枚
0 HIGHWAY
MODE
172
178
SHOOTING
BONUS
強チェリー
継続:57G
獲得枚数:146枚

【ナビ上乗せ】
ベル(+3回)
ベル(+3回)
ベル(+3回)
69
70
TRIAL BONUS チャンス目
継続:7G
獲得枚数:30枚
43
57
TRIAL BONUS チャンス目
継続:11G
獲得枚数:30枚
62
64
TRIAL BONUS 弱スイカ
継続:10G
獲得枚数:30枚
0 MIDNIGHT
MODE
ボーナス中スイカ
124
129
TRIAL BONUS 強チェリー
継続:10G
獲得枚数:30枚
41
45
SHOOTING
BONUS
チャンス目
継続:45G
獲得枚数:120枚

【ナビ上乗せ】
スイカ(+3回)
107
117
TRIAL BONUS 強チェリー
継続:7G
獲得枚数:30枚
218 HUNTER RUSH
(40Gスタート)
チャンス目
40 HUNTER RUSH
終了
合算枚数:102枚
0 HIGHWAY
MODE
23
24
TRIAL BONUS チャンス目
継続:10G
獲得枚数:30枚
596
599
TRIAL BONUS チャンス目
追加:15,000円
継続:12G
獲得枚数:30枚
197 MIDNIGHT
MODE
強スイカ?
206 HUNTER RUSH
(40Gスタート)
ミッドナイトモード中
追加:6,000円
強ベル
40 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:120枚
0 HIGHWAY
MODE
15 HUNTER RUSH
2連
(40Gスタート)
HIGHWAY MODE
バトル勝利
40 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:117枚
合算枚数:211枚
0 HIGHWAY
MODE
15 HUNTER RUSH
3連
(40Gスタート)
HIGHWAY MODE
バトル勝利
33
36
SHOOTING
BONUS
チャンス目?
+ハンターラッシュストック
継続:40G
獲得枚数:207枚
合算枚数:392枚

【ナビ上乗せ】
なし
【AT上乗せ】
+10G
22 HUNTER RUSH
再開
上乗せ +70G 後乗せ
上乗せ +30G 強スイカ
130 HUNTER RUSH
終了
合算枚数:700枚
0 HUNTER RUSH
4連
(40Gスタート)
セットストック
上乗せ +10G チャンス目
上乗せ +30G チャンス目
70 HUNTER RUSH
終了
獲得枚数:523枚
合算枚数:878枚
0 HIGHWAY
MODE
14 ヤメ

■ゲーム数データ

状態 G数
総回転数 6134G
通常 4081G
AT 1191G
ボーナス
(待機中含む)
862G
ボーナス 回数
SHOOTING BONUS 11回(1/479.3)
TRIAL BONUS 12回(1/439.3)
SOOTING BONUS SP 0回(-)
ボーナス合算 23回(1/229.3)
AT 回数
HUNTER RUSH
初当たり
7回(1/583.0)

■小役回数

小役 回数
弱チェリー 59回(1/104.0)
強チェリー 20回(1/306.7)
弱スイカ 71回(1/86.4)
強スイカ 7回(1/876.3)
強ベル 8回(1/766.8)
チャンス目 43回(1/142.7)
中段チェリー 0回(-)
ハンター目 0回(-)

■推定収支

項目 収支等
推定投資金額 48000円
推定獲得枚数 559枚
推定換金額 17000円
推定収支 31000円
負け

※1000円あたりの平均消化ゲーム数を30.0Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

『シティーハンター』【設定6】の感想


cityhunter-20131205-row13.jpg

実戦レポートや実戦データの通り少々残念な感じに終わってしまいましたが、設定6試打の感想です。


はやりAT機としては破格のボーナスの軽さが目立ちました。

3回ほどの中ハマリを除けば、ほぼ200G以内にレア役からのボーナス当選をしており、その半数が100G以内の当選と、良い流れの時はジャグラーも真っ青な当たり方を見せます。

特に弱スイカ等の弱レア役での当選も目立ちましたので、このあたりに注目しながら通常時はボーナス確率優先の台選びが主軸になりそうです。


今回の様に上乗せ特化ゾーンがあまりに引けないと、高設定でも延々と追加投資を強いられる展開にもなりそうですので、軽いボーナスで何とか凌いで大きなチャンスを待つと言った辛抱強さが必要となる台でもあると言えるでしょう。


また注目ポイントとしては、通常時450G前後で自力ゾーンである「ミッドナイトモード」への突入が2回見られました。

レア役解除が基本のこの台ですが、チャンスゾーン関してのみゲーム数での出現もある様ですので、チェックしておいて損は無いでしょう。


また現段階では設定差は不明ですが、終盤にはチャンス目からのハンターラッシュ直撃当選や、ループ抽選に漏れた後のハンターラッシュ引き戻しと見られる挙動も見られました。

この辺も併せてチェックしておきましょう。

cityhunter-20131205-row14.jpg


『シティーハンター』の導入日は

1月6日(月)!

乞うご期待!

『シティーハンター』の解析ページはこちら!

「スロ雑記」やってます。宜しければ一撃ブログの方もご覧下さいませ。

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