『ビーストバスターズ』【設定6】試打レポート

こんにちは、一撃の”しゅう“です。

今回試打でお世話になりますのはSNK PLAYMOREさん。

機種は”世界的ヒットを記録したあのガンシューティングゲームがパチスロになって登場!!”
「ビーストバスターズ」です。

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今回打たせて頂くのは設定6、継続特化型のARTとのことなので、サクッとロング継続させちゃおうと思います。

では、行って参ります。

ゲームフロー

「ビーストバスターズ」は通常時・ART中共に”バレット“が鍵を握るゲーム性、その獲得タイミングは様々。

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  • 通常時、ビースト撃破で獲得(液晶左上にある”ビーストカウンター”が0になればバレット獲得+CZ突入抽選)
  • ボーナス中に獲得(ボーナス中は通常時よりビーストを撃破しやすい状態なので、複数のバレット獲得に期待できる。ボーナス終了時にビーストラッシュチャレンジを介してARTを抽選)
  • ART準備中、20Gハマり毎に獲得(ART突入までいかにG数を延命できるかがポイント、レア役でも獲得抽選をしている)
  • 特化ゾーンで獲得(詳細は後述)

以上となっています。

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(通常時、ART中に活躍するキャラはこの3人。レア役期待度は上にいる金髪のお姉さん=レインが高いように思えました。)

CZ「ブレイクチャンス」

バレット獲得毎に行われる抽選をクリアするとCZ「ブレイクチャンス」に突入、継続G数は10Gで、突入時と消化中の小役で勝利抽選。

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対戦キャラにはノブナガエリザベスが出現、後者のほうがチャンスアップとなります。

上位版ブレイクチャンス アサルト」は勝利期待度73%over、継続Gは勝敗が決するまで、敵の体力を0にすることができればART突入となります。

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レア役ならチャンス大!

基本的に通常時はバレット保持数が多いほどART突入期待度がアップ!最大12個までのバレットを獲得可能で、到達時はART突入確定。

いわゆる”天井“と捉えて問題無いと思います。

ART中は保持数に応じて大量出玉獲得への可能性が高まる仕様です。

ART「ビーストラッシュ」

本機はA+ARTタイプ、自力殲滅ART「ビーストラッシュ」は1G辺りの純増枚数が1.4枚。

ART突入時はバトルゾーンからスタート、こちらはパチンコでいうところのSTにあたり、7G間で敵を倒すことができれば7Gが再セットされます。

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ダメージを与える方法はリプレイ以外の役を成立させること、レア役成立時は一撃で撃破し、更には今回、一度に複数撃破パターンも確認しました。

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ART中のバレット消費タイミングは7G間で敵を撃破できなかった時、所持バレット個数分バトルを延長することができます。

これによって最大継続率99%を実現!

ループ抽選ではなく、所持バレット個数の影響を受けて次回継続の期待度が変動するわけです。

敵の撃破数が10体に到達すると”ストーリータイム“へ移行。

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こちらは10G固定で演出が展開し最終Gにバレット獲得特化ゾーン”デリートタイム“突入への当否をジャッジをします。

突入はバトルゾーンで倒した敵10体の内訳が重要。

弁慶ナポレオン楊貴妃クレオパトラの順に期待度がアップ!

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(写真は左から弁慶楊貴妃クレオパトラナポレオン)

期待度の高いキャラが10体の中に多く含まれていれば、その分”デリートタイム“が近いってことです。

ざっくり男より女の方がチャンスって覚えておけば問題無いと思いますよ。

特化ゾーン「デリートタイム」は選択式

デリートタイム」は安定の”アルティメット“か波乱の”アンリミテッド“から任意で選択可能となっています。

アルティメット“は5G or 10G継続、滞在中の成立役によって「バレット」獲得抽選。

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アンリミテッド“は継続G数不定で3G以内にビーストを100体倒すことができればバレット獲得となっています。リプレイ以外が成立で撃破数優遇!?

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今回の試打では両方選択、”しゅう”的にはアンリミテッドの方が好みでしたかね。

継続させてる感じが楽しかったです。

引き戻し抽選「サーチゾーン」

バトルゾーンが終了してしまった場合は「サーチゾーン」に突入、20G+3G継続で主にレア役で復帰抽選をしています。

最終Gを待たずして演出に発展した場合は大チャンス、復帰濃厚パターンとなっています。

ボーナス成立となった場合は復帰確定のようなので、願いをこめてレバーを叩きましょう。

実戦結果

序盤からボーナス出現率は良好だったものの、なかなかARTに突入させることができずに苦労しました。

最後の最後にそこそこビーストラッシュが伸びてくれてなんとかプラス差枚で終えることができました。

設定6のポテンシャルはこんなもんじゃないはず、今回はCZの失敗が目立ったのが苦しんだ要因かと思います。

後は、レア役とボーナスを引くタイミングですかね。

これらが噛み合わないと折角高設定に座っても捨ててしまうなんてことになりかねませんので、導入時は注意して実戦に臨んで下さい。

最後にもう一点、今回引くことは適いませんでしたが本機にはプレミアムボーナスが存在しています。

EXTRA SHOCK」

平均バレット獲得13個、期待枚数は2000枚over!!

出現率は1/32768となっています。

是非皆さんにはホールで引いて頂いて、大量出玉の方掴んで頂ければと思います。

『ビーストバスターズ』の導入日は

10月13日(火)!


実戦詳細データはこちら

一撃ライター”しゅう”



(C)SNK PLAYMORE CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.

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