『ぱちスロ必殺仕事人』【設定1】試打レポート

「晴らせぬ恨み、晴らします。」

あのー、肝心なところで何も引けない己のヒキを恨んでいるのですが(´・ω・`)

こんな恨みでも中村主水さんは晴らしてくれますかね…。

こんにちは、ティナ君です

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今回は『ぱちスロ必殺仕事人』を打たせていただけるということで、京楽さんにお邪魔してきましたよー!

本機の特徴は、なんといっても「必殺ループ」による強力な出玉性能と軽いボーナス&ART確率!


当りやすくて出やすいなんて、スロッターからしてみればTHE理想みたいなスペックですね。

この性能を余すとこなく堪能してみたいところですが、今回ティナ君が担当する設定は1

さっき言ったようなパラダイスな展開とは真逆の未来が見える気がしないこともないこともないわけですが、そこらへんはティナ君のヒキ(笑)でなんとかしていきますよ!

序盤戦

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通常時は、レア役や「依頼ノ刻」などで恨みメーターを貯めていきます。

貯めた恨みは「恨一撃必殺チャレンジ」にて放出。

恨みアイコン1つにつき1回のボーナス抽選が行われて、見事当選すればボーナス確定!
といった流れになります。

この恨みアイコンはボーナス後に持ち越すことは無く、余った恨みアイコンは当選時のボーナスを有利に展開させる役割を持ってくれます。


…とまあ、ここで設定差と思しき部分があらわになってきました。

設定6の台と比べて恨みゲージが貯まりにくい気がするぞ…。

まだ少ない試行ゲーム数とはいえ、設定6の台と恨みアイコン2つ分くらい差が出てる。

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それもそのはず。

ティナ君の台は、あまり「依頼ノ刻」に突入しないんですよね。

ボーナス確率に大きな差がありますし、やはりこの辺で設定差を付けているんじゃないかなあと思いますよ。はい。

中盤戦

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この役モノは、なにかしらが確定している時に(`・ω・´)シャキーンと抜刀します。

これは、ちょうど必殺ボーナス中にX図柄が揃った瞬間で、ART確定でございます。


どうやら同時に特化ゾーン「出陣RUSH」にも当選した模様。
(X図柄揃いの約50%で当選するみたい)

というかART中は、なんやかんやで特化ゾーンに突入しやすいです。

「特化ゾーンいっぱい入る!やったー!楽しい!」

って感じですね(適当)

終盤戦

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ART「必殺モード」中は、ゲーム数上乗せや継続率という概念はありません。

じゃあどうやって継続させていくのか?

という話になってきますが、ART中は"乱舞玉"と呼ばれるものを貯めていきます。

んで、ARTのセット終了時にこの乱舞玉を消費して継続を賭けたバトルをするわけですね。
某アタタな機種を想像してもらえれば分かりやすいかも


つまり、乱舞玉をたくさん集めればARTが続きやすいですよって話です。

まあでも、口で言うのは簡単。

隣のすがしょーは「出陣RUSH」で10個くらいサクッと乗せている一方、ティナ君は頑張ってもせいぜい2個…。

ただでさえチャンスが少ない設定1なのに、このヒキはいかんでしょう。

このままだと、

「ティナさん、ヒキ弱いっすねwwwww」

なんて言われた後に、すがしょーにライターとしてのイニシアチブを握られてしまうだろう。


助けて!主水さん!!


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こういうのは言ってみるもんだ。

「出陣RUSH」中に乱舞玉が10個乗ったぞと思ったら、出陣BONUSに当選。

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その出陣BONUSと同時に「激凍アタック」にも当選。

…と、特化ゾーンのダブル抽選…(゚Д゚)?

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この1連の流れで合計56個の獲得に成功しちゃいましたけど。

…なにこれ、デモ基盤?

設定なんて分かるわけないだろ!

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本日の乱舞玉ストック最高値は90個

ここまで乗っちゃうとなかなか終わりません。

継続バトルも文字通り"必殺"

「必ず殺す」いや、「殺すまで殺す」と言った状況でした。


61連、5689枚獲得で今回の実戦はフィニッシュです。


今回はこんな展開だったので、どこに設定差があるのか全く分かりませんでした。

しかし手土産無しで帰ると、マルサン先輩の恨みゲージがMAXになり兼ねないので、ちょっとした小ネタを…。


ティナ君の台の継続総セット数は64回

その間に消費した乱舞玉は321個でした。

これをわると、321÷64で5.015625

大体5回に1回バトルに勝利しているということになりますね。

これを、みなさんがホールで打つ際の指標にしてもらえるとありがたいです。


『ぱちスロ必殺仕事人』の導入日は

7月22日(火)!


実戦詳細データはこちら

(C)KYORAKU (C)松竹・ABC

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