『ぱちスロ必殺仕事人』【設定6】試打レポート

どうもすがしょーです。

ついに!ついにKYORAKUぱちスロ第2弾「ぱちスロ必殺仕事人」が登場します!

この日をどれだけ待ちわびただろうか….。

パチンコで大人気の「必殺仕事人」ですからね~、一体どのように仕上がっているのかとっても気になりますよね。

それでは早速説明にはいります!

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通常時

通常時のステージは、夕方の順に内部的な高確・前兆の示唆をしております。

尚、仕事人ゾーンはボーナスの前兆を示唆するステージとなっております。

通常時に突入するチャレンジゾーンがいくつかあるのですが、その前に「ぱちスロ必殺仕事人」特有のシステムである「恨み玉(アイコン)システム」の説明をいたします。

筐体の液晶左側に恨みメーターなるものが存在し、レア役を引いた時や連続演出失敗などでメーター上昇のチャンスとなっております。

じゃあ恨み玉って何の為にあるの?ってなりますよねw

恨み玉が貯まれば貯まるほど、CZでのボーナス当選の期待度が高まったり、より上位のボーナスに期待できるようです。

なので通常時は恨み玉が貯まる事を祈りながら打ちましょう。

努力は必ず報われますからね。

チャンス/チャレンジゾーン詳細

さーてお次は通常時に突入する、チャンス/チャレンジゾーンの説明を。

■依頼ノ刻
依頼ノ刻に突入すると恨みメーターを貯めるチャンスとなります。
7G継続・毎ゲーム恨みメーターが貯まる様になっており、最終ゲームで継続抽選や恨一撃チャレンジ抽選などを行っているようです。

各チャンス役別依頼ノ刻当選期待度はハズレリプレイチャンス目共通ベルスイカ弱チェリーとなってます。


■恨一撃チャレンジ
恨み玉が貯まっている程、ボーナスの当選期待度が高まります。

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■おとつチャレンジ
主にリプレイ成立時にARTの突入抽選を行っていて、おとつがお宝を発見できればART突入確定です。

■集結チャレンジ
仕事人全員集結でART+出陣ラッシュ確定です。
これはそうしょっちゅう出ないだろうね。


ってな感じで色々あるので、通常時は退屈しないでプレイできますよ!

ボーナス詳細

ぱちスロ必殺仕事人は擬似ボーナス+ARTで構成されております。

この擬似ボーナスってのが3種類あるんですね。

まず殲滅BONUSから。
必殺モード(ART)の突入期待度は約30%で、忍者軍団(敵キャラ)を殲滅するか、ラスト5Gで黒龍(敵キャラ)を撃破するとART突入確定です。

次に必殺BONUSですが、ART突入期待度は約50%となっております。
ボーナス中はリバースロック発生でチャンス到来!
X図柄揃い達成でART突入確定です。
このボーナスを引いたら是非ともARTに繋げたいところですね!

最後に出陣BONUSです。
これは最大100G継続+ART確定のプレミアム的なボーナスとなっております。
恐らくこのボーナスに突入するきっかけは、出陣RUSH(上乗せ特化ゾーン)からがメインなのではないかと思います。
今回の試打では、出陣RUSH以外では確認できませんでした。


各チャンス役別BONUS期待度はスイカ弱チェリーチャンス目強チェリー中段チェリーとなっております。


7図柄のデザインなどが「必殺仕事人」の世界観とすごくマッチしててかっこいいですね!

ART「必殺モード」詳細

さあ皆さんお待ちかねのART「必殺モード」についてです!

基本仕様は、1セット40G固定で純増約2.0枚/Gとなっております。

ART中は、乱舞玉が重要なゲーム性のカギを握っており、1セット40G消化後に突入する必殺乱舞(継続バトル)にて貯めた乱舞玉の数だけ継続抽選を受ける事ができます。

必殺乱舞中はレア役確率が約1/5程に上がっており、キャラと成立役に応じて勝利期待度が変化します。

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こんな感じで、画面左上に各キャラの対応小役強弱が表示されますので、「このキャラでは○○が熱いけど、○○はダメだー!」みたいに毎ゲームレバーオンに力が入ります!


ざっくりとすがしょーの好きな台に似ているシステムですね。

空気を読めばまあ理解して頂けると思います….。



必殺モードはステージが4種類存在し、内部モードが高い程ステージも良いものが選ばれるようです。

ステージ別の期待度は、疾風迅雷竜虎炎舞赤光決戦必殺無双となっており、ステージが良い程乱舞玉獲得期待度が高まる様ですね。

これもすがしょーの好きな台と似ているシステムですな。

玉を貯めて敵を倒す!分かり易いじゃないですか!

上乗せ特化ゾーン

ARTで1番すがしょーが重要視するのが上乗せ特化ゾーンです。

「ぱちスロ必殺仕事人」は面白い上乗せ特化ゾーンが目白押し!

■(真)出陣RUSH
1セット10G継続で、この間はレア役確率が約1/2.5に上がります。
この特化ゾーンでの出陣ボーナス期待度は約33%あり、出陣ボーナス終了後は再度出陣RUSHに突入します。

つまり、出陣RUSH⇔出陣ボーナスが約33%でループする仕様になっており、うまいことここでループしてくれると乱舞玉がわんさか貯まります。

今回試打では入らなかったのですが、更なる上乗せに期待できる真出陣RUSHなんてのもあるようですよ!


■激凍アタック
出陣RUSH中に激凍アタックへの突入抽選もされており、突入時は最大90%の継続率に漏れるまで乱舞玉が0G連で上乗せされます。


■激闘チャンス
1セット7G継続で、この間は赤龍(敵キャラ)に仕事人の攻撃がヒットするたびに乱舞玉が上乗せされます。


■X-RUSH
カットイン発生時にX図柄が揃えば乱舞玉2個以上上乗せ+継続確定です。


こんな感じで沢山あるでしょ!

ホールではひと通り体験してみたいものですね!

すがしょーの感想

はい!実戦終了しましたー!

早速感想いきますか(⁰︻⁰) ☝

今回試打させていただいた「ぱちスロ必殺仕事人」は非常に分かり易いです。

通常時に熱いゲーム数なんて無い!恨み玉が貯まっていればOK!

ART中も乱舞玉が貯まっていればOK!

とりあえず主水さんが出てくれば熱い!

はい、プレイヤー問わず誰でも楽しめるゲーム性です。

「パチンコの必殺仕事人は好きだけど、パチスロは手を出した事ないなー」って人でも楽しめると思います。

ARTや上乗せ特化ゾーンにも入りやすく、全体的に軽いなーという印象です。

え?ARTも上乗せ特化ゾーンも軽いなんてそんなうまい話あるかよ!って思うかも知れませんが純増約2.0枚/Gだからこそできるのです!

最近では高純増AT機が主流となっていて恐らく皆さんもそれをメインで打っていると思います。

なら1度「ぱちスロ必殺仕事人」を打ってみて下さい。

多分すがしょーの言っている軽いなーの意味がわかりますから。


設定差としてすがしょーが個人的に感じたのが、恨み玉の貯まり方や依頼ノ刻の突入率ですかね。

恨み玉が沢山貯まる=必然的にボーナスが軽くなるわけですから、やはりここら辺りに設定差がありそうですね。


今回の試打はティナ兄さんとだったんですが、ティナさんにこにこしながら設定1で設定6のすがしょーを遥かに上回る出玉でした。

ティナさんの試打レポを見ればわかると思いますが、いろーんな特化ゾーンを引き当てております。

許せーーん!

これじゃあすがしょーがまるでヒキ弱みたいに見えちゃうでしょうが!


『ぱちスロ必殺仕事人』の導入日は

7月22日(火)!

この恨み、ホールで晴らさせていただきます!


実戦詳細データはこちら

(C)KYORAKU (C)松竹・ABC

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