『麻雀格闘倶楽部』【設定6】試打レポート②

みなさま、打ってますか?
「一撃麻雀部」部長補佐・のーめんです。

今回は人気アーケードゲーム、『麻雀格闘倶楽部』がパチスロ化されたとのことで、KPEさんのショールームにお邪魔し、試打をさせていただきました。

試打へと馳せ参じたのは、我らが一撃麻雀部特別顧問マルサンさんとロー部長と私の3人。

それではさっそく参りましょう。

ART関連

出玉を作るイメージ

通常時のフローや全体の流れについてはローさんの試打レポートに綺麗にまとまっておりますので、私はあえてARTに特化して感想を書いてみたいと思います。

まず、ART初期G数の選択について。
30~480Gとありますが、意外に30G・40G以外のG数になりやすい印象でした。

試打ではART初当たりを13回引き、そのうち5回は80G以上が選択されていました。

初期ゲーム数が長いということは、その分上乗せのチャンスがたくさんあるということ。
「せっかくART入っても、すぐ終わってばっかり……」なんてことになりにくい仕様ではないかと思いました。

ARTの消化画面には4種類(四神)あるみたいですが、特に気にしなくていいようです。

レア役での上乗せの告知方法は3種類あります。
直乗せの他、後乗せと思われるART終了間際の上乗せ告知、それから格闘倶楽部バトルという、プロ雀士の方との一騎打ち演出⇒バトル勝利でのオーブ獲得です。
オーブはG数消化後に宝珠乱舞チャンスで一気に解放します。
mfc_140515-noumen12.jpg

実戦データの”オーブ獲得”というのは、このバトルに勝利したよ、という意味です。

この格闘倶楽部バトルですが、いろいろなところにチャンスパターンが用意されています。

バトル突入時の”闘牌開始“の文字に注目。

mfc_140515-noumen7.jpg


バトル中は対戦相手のプロ雀士が”自信なさげな発言をしたら、実戦上かなり勝率が高かったです。
また、実戦上勝利確定だったのは対戦相手が選択された画面での”クローバー柄“文字。

mfc_140515-noumen3.jpg

ということで、クローバー柄はきっとかなり熱いに相違ない!

ちなみに、オーブの色によって上乗せG数期待度が違うようで、この日にローさんと私で確認できたのは青、黄、緑、赤です。

赤を含む4つのオーブを解放したところ、こんな感じです。

mfc_140515-noumen10.jpg

赤のオーブが出たら、期待していいのではないでしょうか。

上乗せ特化ゾーン2種

黄龍RUSH
こちらは「巨匠見参」の演出より発展する「黄龍バトル」勝利時からの突入のほか、、格闘倶楽部バトル勝利時にオーブ獲得告知後に当選が告知されたり、レア役からバトルを経由せずに突入した例もありました。

mfc_140515-noumen6.jpg
mfc_140515-noumen5.jpg

黄龍図柄を揃えるか、レア役でプロ雀士を倒していきます。
一気に3人抜きとかすることも。

mfc_140515-noumen8.jpg
mfc_140515-noumen4.jpg


ちなみに、対戦する雀士には金枠、銀枠、銅枠が割り振られています。
この日は金枠にはお目にかかれませんでした。
銅より銀、銀より金の枠の雀士を倒した方が上乗せG数に期待ができるようです。

金枠はそう簡単には出てきてくれないようで、従って平均的な上乗せG数自体はそこまで大きくなさそうです。
実戦では20G~50Gくらいが多いのかなと思いました。
その分、突入率はかなり現実的な数字に、なっていそうですよ。


真龍CLIMAX
mfc_140515-noumen2.jpg

……思わず待ち受け画面にしたくなる、力強く美しい画面です。

当該役当選時にはフリーズ演出を伴い、赤7を狙うように告知されます。

0G連でBARが揃い、2択を外すまで転生して継続します。

2択を迫られたら自力で当てるしかありませんが、0G連中には赤7が揃うことがあり、揃うとナビが発生するそうです。

ちなみに。私は+70G。

「フリーズとかしてる割に大したことないじゃん」、と思ったそこの貴方へ。
試打後に広報の方とお話をさせていただいたのですが、この+70Gという数値、今まで試打した人の中でおそらくダントツにビリだそうです。
広報さん、苦笑いしてらっしゃいました。

とにかく、突入したら期待してよさそうですよ。

その他

弱チェリーでの上乗せ(通常時だったら和了の契機)が、比較的多いように感じました。

これが設定6だからなのか、引きがよかったのかは現段階ではわかりません。

それから、ART中はハズレが出現します。
現段階ではわかりませんが、設定差が設けられていることもありそうですので、打つ際には気にしてみるのもいいかもしれないですね。

ART機ですし、高設定域は安定してくれそうです。
6の初当たり確率は1/161と軽いですから、立ち回る際にはポイントかと思います。

『麻雀格闘倶楽部』の導入日は


5月26日(月)!


実戦詳細データはこちら


(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE

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