VSヴォルギン(前半戦):パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター | パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター
VSヴォルギン(前半戦):パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター
ヴォルギン(前半)戦概要
コブラ部隊を全撃破後に対戦することとなる。
基本的な流れはオセロット戦と同様。
小細工無しの真っ向勝負だ!
目次
・スネーク攻撃抽選
・敵攻撃抽選
・RUSHでの抽選
・敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選
項目 | 情報 |
平均継続 ゲーム数 |
51.9G |
スネーク攻撃頻度 | 1/3.8 |
敵攻撃頻度 | 1/14.0 |
ADVANTAGE 移行頻度 |
1/16.3 |
RUSH 移行頻度 |
1/31.1 |
ADVANTAGE
・スネークが有利な状態
・最低1回は攻撃を行う
・EVEN or RUSHに移行するまで継続
RUSH
・スネークが連続攻撃を行う状態
・最低3G継続
・RUSH終了時に
ヴォルギン「戦士らしく戦え」
のセリフ発生で戦況E以上に移行確定!
スネーク攻撃抽選
戦況と成立役に応じて攻撃抽選を行う。
※以下の単位は%
※全設定共通
攻撃発生率
レア役成立時は戦況不問で攻撃確定!
戦況 | 小役 | |
リプレイ | 段ボール CB |
|
A | 0.39 | 37.50 |
B | ||
C | 3.13 | 50.00 |
D | 12.50 | |
E | 25.00 | 62.50 |
F | 50.00 |
与ダメージ振り分け
ダメージ | リプレイ | 段ボール CB |
1 | 55.86 | – |
2 | 37.50 | – |
3 | 6.25 | 55.08 |
5 | – | 25.00 |
10 | 0.39 | 19.92 |
ダメージ | スイカ | 弱チェリー |
5 | – | 33.59 |
10 | 50.00 | 33.20 |
15 | 25.00 | – |
20 | 15.23 | 25.00 |
30 | 9.77 | 8.20 |
ダメージ | 強チェリー | チャンス目 |
15 | 33.59 | – |
20 | 33.20 | 50.00 |
30 | 33.20 | 50.00 |
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敵攻撃抽選
※以下の単位は%
※全設定共通
行動抽選
敵攻撃時の成立役に応じて、スネークが回避やカウンターをすることもある。
小役 | 被ダメ | 回避 | カウンター |
リプレイ | 94.53 | 5.08 | 0.39 |
段ボール CB |
81.25 | 12.50 | 6.25 |
弱チェリー スイカ |
– | 50.00 | 50.00 |
強チェリー チャンス目 |
– | – | 100 |
被ダメージ量
小役 | 被ダメ | |
2 | 3 | |
リプレイ | 16.12 | 83.88 |
段ボール CB |
30.77 | 69.23 |
カウンター時のダメージ量
カウンター時はリプレイでも30ダメージ与えられるぞ!
小役 | ダメージ量 | ||
30 | 35 | 40 | |
リプレイ 段ボール/CB |
100 | – | – |
スイカ | 89.84 | 9.77 | 0.39 |
弱チェリー | 66.80 | 25.00 | 8.20 |
強チェリー | 75.00 | 15.23 | 9.77 |
チャンス目 | – | – | 100 |
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RUSH状態での抽選
RUSH発生時は、保証ゲーム数を決定する。
保証ゲーム数+αは、スネークが連続で攻撃を行うぞ!
※以下の単位は%
※全設定共通
保証ゲーム数振り分け
RUSH移行時の小役に応じて保証ゲーム数が変化する。
保証終了後は、成立役不問で1/4で終了となる。
小役 | 保証 | ||
3G | 5G | 7G | |
リプレイ | 99.22 | 0.39 | 0.39 |
段ボール/CB | 92.97 | 6.25 | 0.78 |
弱チェリー スイカ |
68.75 | 25.00 | 6.25 |
強チェリー チャンス目 |
50.00 | 37.50 | 12.50 |
ダメージ量抽選
RUSH中の成立役に応じて与えるダメージが変化する。
段ボール以上の小役が連打できれば勝利にグッと近づくぞ!
ダメージ | リプレイ | 段ボール CB |
5 | 55.86 | – |
10 | 37.50 | – |
15 | 6.25 | 55.08 |
20 | – | 25.00 |
30 | 0.39 | 19.92 |
ダメージ | スイカ | 弱チェリー |
20 | – | 33.59 |
30 | 75.00 | 33.20 |
40 | 25.00 | 33.20 |
ダメージ | 強チェリー | チャンス目 |
30 | 75.00 | – |
40 | 25.00 | 100 |
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敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選
バトル中の戦況は、バトルレベル/成立役/現在の戦況に応じて毎ゲーム変化する。
戦況の転落抽選はリプレイでのみ行われ、段ボール以上の役が成立した際は戦況維持 or 戦況が良くなる。
※以下の単位は%
※全設定共通
バトルレベル1
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 91.25 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | 0.02 | 0.12 |
戦況E | 0.12 | 2.54 |
戦況F | 26.66 | 57.38 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 8.77 | 2.83 |
戦況B | 32.97 | 12.59 |
戦況C | 33.18 | 20.04 |
戦況D | 47.25 | 35.48 |
戦況E | 73.38 | 59.58 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス目 |
戦況A | 25.99 | 51.87 |
戦況B | 50.48 | 100 |
戦況C | 65.27 | |
戦況D | 85.86 | |
戦況F | 100 | |
戦況E |
バトルレベル2
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 84.75 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | 0.02 | 0.13 |
戦況E | 0.12 | 3.04 |
戦況F | 30.77 | 61.94 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 10.91 | 3.55 |
戦況B | 33.19 | 12.40 |
戦況C | 33.01 | 23.73 |
戦況D | 48.35 | 37.08 |
戦況E | 74.87 | 62.23 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス目 |
戦況A | 27.75 | 54.98 |
戦況B | 50.56 | 100 |
戦況C | 71.70 | |
戦況D | 86.40 | |
戦況F | 100 | |
戦況E |
バトルレベル3
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 79.31 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | 0.03 | 0.17 |
戦況E | 0.12 | 3.56 |
戦況F | 34.38 | 64.64 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 12.07 | 4.30 |
戦況B | 33.61 | 12.65 |
戦況C | 33.64 | 23.18 |
戦況D | 53.22 | 40.59 |
戦況E | 76.04 | 65.23 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス目 |
戦況A | 29.33 | 61.12 |
戦況B | 48.88 | 100 |
戦況C | 71.97 | |
戦況D | 90.58 | |
戦況F | 100 | |
戦況E |
バトルレベル4
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 72.91 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | 0.03 | 0.19 |
戦況E | 0.12 | 4.44 |
戦況F | 38.76 | 67.83 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 13.48 | 4.90 |
戦況B | 33.29 | 12.49 |
戦況C | 33.05 | 23.88 |
戦況D | 54.53 | 41.04 |
戦況E | 78.60 | 68.08 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス目 |
戦況A | 30.73 | 61.73 |
戦況B | 49.63 | 100 |
戦況C | 73.19 | |
戦況D | 91.69 | |
戦況F | 100 | |
戦況E |
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