VSジ・エンド:パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター | パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター
VSジ・エンド:パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター
ジ・エンド戦概要
コブラ部隊の1人で、2戦~5戦目で出現する。
狙撃を攻撃手段としており、普段は姿が見えない。
まずはジ・エンドの居場所を突き止める必要がある。
そのためか、スネークの攻撃頻度は少なく、敵の攻撃頻度が若干高め。
RUSHに移行しないが、1回ダメージを与えると、外れるまで攻撃ができる仕様となっている。
また、ジ・エンド撃破時に老衰死ムービーが発生するとビッグボスタイム確定だ!
目次
・スネーク攻撃抽選
・敵攻撃抽選
・RUSHでの抽選
・敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選
・ジ・エンド戦のポイント
※別ページに飛びます
項目 | 情報 |
平均継続 ゲーム数 |
58.7G |
スネーク攻撃頻度 | 1/8.6 |
敵攻撃頻度 | 1/12.8 |
SEARCHING 移行頻度 |
1/11.1 |
FIDING 移行頻度 |
1/17.4 |
ライフ | 150 |
SEARCHING
・敵の姿を捜している状態
・見つけることができればLOCK ONへ
・オウム発見で大チャンス!
・内部的にダメージを与えている際に発見⇒攻撃となるパターンもある。
そのため序盤は発見しにくい。
LOCK ON
・ジ・エンドを見つけた状態
・攻撃するパターンと、更に近づくパターンあり
・攻撃が外れるまで攻撃がループする
・オウム発見からジ・エンドを見つけると大ダメージを与えるチャンス!
老衰死ムービー
老衰死は原作の展開を踏襲しており、バトルが長引くと発生しやすくなっている。
※以下の単位は%
バトル 経過ゲーム数 |
発生確率 |
50-69G | 50.0 |
70-99G | 80.0 |
100G以上 | 90.0 |
スネーク攻撃抽選
戦況と成立役に応じて攻撃抽選を行う。
※以下の単位は%
※全設定共通
攻撃発生率
レア役成立時は戦況不問で攻撃確定!
戦況 | 小役 | |
リプレイ | 段ボール CB |
|
A | 0.39 | 37.50 |
B | ||
C | 3.13 | 50.00 |
D | 12.50 | |
E | 25.00 | 62.50 |
F | 50.00 |
与ダメージ振り分け
ダメージ | リプレイ | 段ボール CB |
1 | 87.11 | – |
2 | 6.25 | – |
3 | 6.25 | 84.38 |
5 | 0.39 | 15.23 |
10 | – | 0.39 |
ダメージ | スイカ | 弱チェリー |
5 | 74.61 | 50.00 |
10 | 15.23 | 25.00 |
15 | – | 19.92 |
20 | 9.77 | 4.69 |
30 | 0.39 | 0.39 |
ダメージ | 強チェリー | チャンス目 |
10 | 50.00 | 25.00 |
15 | 25.00 | 25.00 |
20 | 15.23 | 25.00 |
30 | 9.77 | 25.00 |
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敵攻撃抽選
戦況A滞在時のリプレイの約92%で攻撃が発生する。
※以下の単位は%
※全設定共通
行動抽選
敵攻撃時の成立役に応じて、スネークが回避やカウンターをすることもある。
小役 | 被ダメ | 回避 | カウンター |
リプレイ | 94.53 | 5.08 | 0.39 |
段ボール CB |
81.25 | 12.50 | 6.25 |
弱チェリー スイカ |
– | 50.00 | 50.00 |
強チェリー チャンス目 |
– | – | 100 |
被ダメージ量
小役 | 被ダメ | |
2 | 3 | |
リプレイ | 16.12 | 83.88 |
段ボール CB |
30.77 | 69.23 |
カウンター時のダメージ量
カウンター時はリプレイでも30ダメージ与えられるため、発生すると嬉しい!
小役 | ダメージ量 | ||
30 | 35 | 40 | |
リプレイ 段ボール/CB |
100 | – | – |
スイカ | 89.84 | 9.77 | 0.39 |
弱チェリー | 94.92 | 4.69 | 0.39 |
強チェリー | 75.00 | 15.23 | 9.77 |
チャンス目 | 50.00 | 25.00 | 25.00 |
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RUSH状態での抽選
RUSH発生時は、保証ゲーム数を決定する。
保証ゲーム数+αは、スネークが連続で攻撃を行うぞ!
※以下の単位は%
※全設定共通
保証ゲーム数振り分け
RUSH移行時の小役に応じて保証ゲーム数が変化する。
保証終了後は、成立役不問で1/4で終了となる。
小役 | 保証 | ||
3G | 5G | 7G | |
リプレイ | 99.22 | 0.39 | 0.39 |
段ボール/CB | 92.97 | 6.25 | 0.78 |
弱チェリー スイカ |
68.75 | 25.00 | 6.25 |
強チェリー チャンス目 |
50.00 | 37.50 | 12.50 |
ダメージ量抽選
RUSH中の成立役に応じて与えるダメージが変化する。
段ボール以上の小役が連打できれば勝利にグッと近づくぞ!
ダメージ | リプレイ | 段ボール CB |
5 | 87.11 | – |
10 | 6.25 | – |
15 | 6.25 | 84.38 |
20 | 0.39 | 15.23 |
30 | – | 0.39 |
ダメージ | スイカ | 弱チェリー |
20 | 74.61 | 50.00 |
30 | 15.23 | 44.92 |
40 | 10.16 | 5.08 |
ダメージ | 強チェリー | チャンス目 |
30 | 75.00 | 50.00 |
40 | 25.00 | 50.00 |
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敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選
バトル中の戦況は、バトルレベル/成立役/現在の戦況に応じて毎ゲーム変化する。
戦況の転落抽選はリプレイでのみ行われ、段ボール以上の役が成立した際は戦況維持 or 戦況が良くなる。
※以下の単位は%
※全設定共通
バトルレベル1
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 92.99 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | – | 0.12 |
戦況E | 0.02 | 2.42 |
戦況F | 20.48 | 57.85 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 2.76 | 0.41 |
戦況B | 12.45 | 5.05 |
戦況C | 19.59 | 16.28 |
戦況D | 35.36 | 35.56 |
戦況E | 59.21 | 59.15 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス目 |
戦況A | 9.70 | 25.09 |
戦況B | 24.97 | 49.65 |
戦況C | 39.44 | 64.20 |
戦況D | 71.15 | 85.38 |
戦況E | 100 | 100 |
戦況F |
バトルレベル2
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 86.31 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | – | 0.13 |
戦況E | 0.03 | 2.98 |
戦況F | 24.45 | 62.41 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 3.41 | 0.71 |
戦況B | 12.52 | 5.06 |
戦況C | 23.57 | 22.53 |
戦況D | 36.63 | 36.44 |
戦況E | 61.43 | 61.36 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス目 |
戦況A | 10.84 | 26.83 |
戦況B | 24.82 | 49.96 |
戦況C | 47.44 | 72.06 |
戦況D | 71.60 | 86.44 |
戦況E | 100 | 100 |
戦況F |
バトルレベル3
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 79.49 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | – | 0.18 |
戦況E | 0.03 | 3.58 |
戦況F | 28.52 | 65.12 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 4.20 | 1.01 |
戦況B | 12.50 | 5.07 |
戦況C | 23.60 | 22.20 |
戦況D | 40.30 | 40.24 |
戦況E | 63.66 | 64.53 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス目 |
戦況A | 11.71 | 28.59 |
戦況B | 24.99 | 49.10 |
戦況C | 46.88 | 71.81 |
戦況D | 81.44 | 90.14 |
戦況E | 100 | 100 |
戦況F |
バトルレベル4
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 73.92 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | – | 0.19 |
戦況E | 0.04 | 4.46 |
戦況F | 32.96 | 68.30 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 4.82 | 1.35 |
戦況B | 12.48 | 5.15 |
戦況C | 23.98 | 23.36 |
戦況D | 40.75 | 40.79 |
戦況E | 67.88 | 68.01 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス目 |
戦況A | 13.25 | 30.65 |
戦況B | 25.25 | 49.90 |
戦況C | 48.10 | 72.95 |
戦況D | 83.17 | 90.74 |
戦況E | 100 | 100 |
戦況F |
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