【設定6】実戦詳細データ①:燃えよ!功夫淑女ドラゴン | 燃えよ!功夫淑女ドラゴン
【設定6】実戦詳細データ①:燃えよ!功夫淑女ドラゴン
【設定6】ショールーム実戦データ
※ART当選/終了時にゲーム数をリセット
※功夫RUSH継続中はピンクで表記
※ARTの継続G数は準備中含む
※功夫ボーナス(ハイパー)および功夫RUSHボーナスはすべて獲得枚数=120枚
※ART中のG数上乗せ、初期以外の上乗せ特化ゾーン突入契機はエピソードバトル「激闘戯画」勝利(一部準備中のレア役の場合あり)
G数 | 挙動 | 備考 |
0 | スタート | |
29 | 突撃! ドラゴンタワー |
弱チェリー 継続:15G |
222 | 功夫RUSH (13Gスタート) |
推定投資:350枚 契機不明 |
1 | 神墨演戯 | 継続:6G 上乗せ:65G |
42 | 上乗せ +30G | |
116 | END | 獲得:124枚 |
69 | 突撃! ドラゴンタワー |
強チャンス目 継続:15G |
242 | 功夫ボーナス・青 (ハイパー) |
推定追加:300枚 強チェリー 継続:13G |
0 | 突撃! ドラゴンタワー |
ボーナス中獲得 継続:15G |
15 | 功夫RUSH (16Gスタート) |
CZ成功 |
11 | 神墨演戯 | 継続:5G 上乗せ:45G |
77 | 神墨演戯 | 継続:5G 上乗せ:25G |
107 | END | 獲得:87枚 |
12 | 突撃! ドラゴンタワー |
契機不明 継続:15G |
158 | 突撃! ドラゴンタワー |
強チェリー 継続:15G |
214 | 突撃! ドラゴンタワー |
弱チャンス目 継続:15G |
281 | 功夫ボーナス・白 (チャレンジ) |
推定追加:250枚 弱チェリー 継続:25G 獲得:90枚 |
30 | 突撃! ドラゴンタワー |
弱チャンス目 継続:15G |
64 | 突撃! ドラゴンタワー |
強チェリー 継続:15G |
80 | 功夫RUSH (26Gスタート) |
CZ成功 |
7 | 神墨演戯 | 継続:4G 上乗せ:30G |
22 | 功夫RUSH ボーナス・白 |
強チェリー 継続:12G 獲得:122枚 (枚数は引継) 上乗せ:+10G |
70 | END | 獲得:190枚 (枚数は引継) |
90 | 功夫ボーナス・青 (ハイパー) |
強チェリー 継続:13G |
0 | 突撃! ドラゴンタワー |
ボーナス中獲得 継続:15G |
15 | 功夫RUSH (220Gスタート) |
CZ成功 |
19 | 上乗せ +10G | 準備中 強チャンス目 |
76 | 功夫RUSH ボーナス・青 |
強チャンス目 継続:13G 獲得:177枚 (枚数は引継) 上乗せ:+10G |
5 | 上乗せ +10G | 準備中 強チャンス目 |
13 | 神墨演戯 | 継続:5G 上乗せ:45G |
95 | 神墨演戯 | 継続:4G 上乗せ:25G |
152 | 功夫RUSH ボーナス・白 |
強チャンス目 継続:12G 獲得:425枚 (枚数は引継) 上乗せ:+10G |
138 | 神墨演戯 | 継続:6G 上乗せ:65G |
262 | END | 獲得:684枚 (枚数は引継) |
46 | 突撃! ドラゴンタワー |
弱チャンス目 継続:10G |
56 | 功夫RUSH ボーナス・青 |
弱チャンス目 ※CZ中当選 継続:13G 上乗せ:+10G |
0 | 功夫RUSH (61Gスタート) |
CZ中 ボーナス当選 |
67 | END | 獲得:168枚 (枚数は引継) |
13 | 功夫ボーナス・青 (ハイパー) |
弱チャンス目 継続:13G |
0 | 突撃! ドラゴンタワー |
ボーナス中獲得 継続:15G |
15 | 功夫RUSH (33Gスタート) |
CZ成功 |
17 | 功夫RUSH ボーナス・青 |
強チェリー 継続:14G 獲得:125枚 (枚数は引継) 上乗せ:+10G |
49 | END | 獲得:135枚 (枚数は引継) |
114 | 突撃! ドラゴンタワー |
強チェリー 継続:15G |
131 | 功夫ボーナス・青 (チャレンジ) |
強チャンス目 継続:17G 獲得:110枚 |
97 | 功夫ボーナス・白 (チャレンジ) |
強チャンス目 継続:20G 獲得:100枚 |
36 | 突撃! ドラゴンタワー |
契機不明 継続:15G |
177 | 突撃! ドラゴンタワー |
強チャンス目 継続:15G |
274 | 功夫ボーナス・青 (ハイパー) |
弱チャンス目 継続:13G |
0 | 突撃! ドラゴンタワー |
ボーナス中獲得 継続:15G |
15 | 功夫RUSH (50Gスタート) |
CZ成功 |
12 | 功夫RUSH ボーナス・白 |
弱チャンス目 継続:12G 獲得:125枚 (枚数は引継) 上乗せ:+10G |
82 | 上乗せ +30G | |
112 | END | 獲得:236枚 (枚数は引継) |
28 | 功夫ボーナス・青 (ハイパー) |
弱チャンス目 継続:13G |
0 | 突撃! ドラゴンタワー |
ボーナス中獲得 継続:5G |
5 | 功夫RUSH ボーナス・白 |
強チャンス目 ※CZ中当選 継続:13G 上乗せ:+10G |
0 | 功夫RUSH (60Gスタート) |
CZ中 ボーナス当選 |
67 | END | 獲得:192枚 (枚数は引継) |
10 | 突撃! ドラゴンタワー |
契機不明 継続:15G |
66 | 功夫ボーナス・青 (チャレンジ) |
契機不明 継続:34G 獲得:70枚 |
37 | 突撃! ドラゴンタワー |
強チェリー 継続:15G |
52 | 功夫RUSH (70Gスタート) |
CZ成功 |
24 | 功夫RUSH ボーナス・白 |
スイカ 継続:15G 獲得:121枚 (枚数は引継) 上乗せ:+10G |
43 | 上乗せ +100G | |
44 | ART中ヤメ ※残164G |
獲得:126枚 (枚数は引継) |
■ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 3159G |
通常 | 1697G |
ART | 1197G |
ボーナス | 265G |
■ボーナス関連
ボーナス | 回数/確率 |
功夫ボーナス・青 (ハイパー) |
5回(1/339.4) |
功夫ボーナス・白 (ハイパー) |
0回(-) |
功夫ボーナス・青 (チャレンジ) |
2回(1/848.5) |
功夫ボーナス・白 (チャレンジ) |
2回(1/848.5) |
功夫RUSH ボーナス・青 |
3回(1/399.0) |
功夫RUSH ボーナス・白 |
5回(1/239.4) |
グランドマスター ボーナス |
0回(-) |
合算 | 回数/確率 |
ボーナス合算 | 17回(1/170.2) |
※功夫ボーナス(ハイパー/チャレンジ)確率は通常時1697Gで算出
※功夫RUSHボーナス確率はART1197Gで算出
※ボーナス合算確率は通常1697G+ART1197G=2894Gで算出
■ART関連
ART | 回数/確率 |
功夫RUSH | 9回(1/188.6) |
■CZ関連
CZ | 回数/確率 |
突撃! ドラゴンタワー |
18回(1/80.1) |
※CZ当選率は通常時1697G-CZ255G=1442Gで算出
■特化ゾーン関連
特化ゾーン | 回数/確率 |
神墨演戯 | 7回(1/166.0) |
淑女RUSH | 0回(-) |
グランドマスター | 0回(-) |
※特化ゾーン当選率はART1197G-特化ゾーン35G=1162Gで算出
■小役確率
小役 | 回数/確率 |
弱チェリー | 36回(1/80.4) |
強チェリー | 11回(1/263.1) |
スイカ | 31回(1/93.4) |
弱チャンス目 | 30回(1/96.5) |
強チャンス目 | 17回(1/170.2) |
共通ベル | 123回(1/23.5) |
※小役確率は通常1697G+ART1197G=2894Gで算出
■推定収支
項目 | 収支等 |
推定投資枚数 | 900枚 |
推定獲得枚数 | 1155枚 |
推定収支 | 255枚 勝ち |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数を32.0Gとして算出
■スランプグラフ
※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼働データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
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