BGM/シンボル/演出解説:ミリオンゴッド-神々の系譜ZEUSver.- | ミリオンゴッド-神々の系譜ZEUSver.-
BGM/シンボル/演出解説:ミリオンゴッド-神々の系譜ZEUSver.-
レア小役成立時の演出法則
・ブラックホール演出発生ゲームで中段リプレイ・右上がり黄7成立
⇒ART当選濃厚!!
・ブラックホール演出発生ゲームで黄7こぼし成立
⇒1G終了なら天国以上濃厚/2G以上継続でART当選濃厚
(共通黄7で液晶図柄偶数揃いは例外)
・CHANCEボタン→激熱で右上がり黄7成立
⇒ART当選濃厚!!
レア小役成立時の前兆ゲーム数法則
レア小役からのART当選時は選択されやすい前兆ゲーム数あり。
該当するゲーム数で告知されれば、当該レア小役で当選した可能性が高くなる。
・中段リプレイ/右上がり黄7からのART当選時
⇒当該ゲームを含め高確率で2・3・4・10Gを選択
・中段黄7からのART当選時
⇒当該ゲームを含め高確率で11・21・31Gを選択
液晶演出の小ネタ
スピーカー振動演出
・枠揺れ演出+振動→ART期待度51%
・演出なし時の第3停止で振動→ART当選確定!!
ART中の?ナビ発生時
スタート音の遅れを伴えば激アツ!!
この場合もGODボタンプッシュで遅れを確認可能。
各演出期待度
演出名 | 演出期待度 |
氷演出 | ★ 連続すれば・・・? |
光の風演出 | ★ モードアップ!? 成立役によっては・・・!? |
雷演出 | ★★ 連続するほどチャンス!! 奇数テンパイ濃厚!? また逆にしなければ・・・!? |
鏡演出 | ★★ 頻発すると前兆!? |
心臓演出 | ★★ 図柄全消灯から発展 鼓動が早くなると・・・!? |
枠揺れ演出 | ★★ 第3停止まで 継続すれば・・・!? 同時にスピーカーが 振動すれば・・・!? |
ブラック ホール 演出 |
★★ 継続するほど チャンスアップ!! |
アポロンの 竪琴演出 |
★★ リプレイハズレが 頻出すれば・・・ 次回ARTは200濃厚!? |
炎演出 | ★★★ レア役対応演出 ハズレや黄7成立なら・・・!? |
図柄巨大化 演出 |
★★★ 前兆の期待度アップ!! 連続すれぱさらに・・・!? |
天空の扉 演出 |
★★★★ CHANCEボタンからの 発展もあり!! 扉が開けば・・・!? |
神の雷演出 | ★★★★ もし外れたら 泣いてもOK |
チャンスボタン 演出 |
★-★★★★ 状況により 期待度が変化 |
GODボタン 演出 |
??? 遅れ発生時に ボタンが光っていれば・・・!? |
滞在モード・前兆示唆演出
演出 | 特徴 |
ブラックホール | 1G終了でチャンスモード 以上に期待 |
光の風 | リプレイ成立時の発生で モードアップ濃厚 |
枠揺れ | 黄7否定で前兆濃厚 |
炎 | ハズレ・リプレイ・ 押し順黄7成立で 前兆濃厚 |
PUSHボタン 「CHANCE」 |
|
PUSHボタン 「激熱」 |
中段黄7・SIN以外で 前兆濃厚 |
滞在モード示唆・前兆濃厚演出②
通常時
・4・8ハサミ目(484or848)の図柄が1Gおきに発生(4回~5回)⇒天国濃厚!!
└連続が4回未満なら・・・ART当選濃厚!!
・黄7ナビ発生/遅れ発生⇒上位モードでなければ、GODor赤7の期待度アップ!!
・神の雷⇒特殊役・SB以外でART当選濃厚
・炎演出⇒レア役否定でART当選濃厚
・CHANCEボタン→CHANCE⇒ハズレ・変則黄7・通常リプレイでART当選濃厚(リプレイ、黄7の3連後以外)
・CHANCEボタン→激熱⇒中段黄7・SB以外でART当選濃厚(リプレイ、黄7の3連後以外)
・枠揺れ演出⇒下段に黄7テンパイせず(黄7成立否定)でART当選濃厚
・スタート音の遅れ
⇒左リール中段GOD停止で、液晶に7図柄以外が停止すればART当選orGOD
⇒第一停止で鏡演出が発生すればGOD濃厚
・遅れ非発生⇒液晶出目・左7停止でGOD濃厚
G-ZONE中
・黄7ナビの押し順⇒「1-3-2」「2-3-1」「3-1-2」発生でART継続濃厚
・遅れ発生時⇒GODor赤7濃厚
・金コインなし時の偶数テンパイリーチ目(例:223、664など)⇒プレミアムG-ZONE濃厚
EXTRA GAME中
・氷演出+図柄回転⇒セット数上乗せ濃厚
・アポロンの竪琴⇒発生するだけでセット数上乗せ濃厚
期待度50%以上の演出パターン
・氷・雷演出⇒右上がり黄7・中段リプレイ成立
・液晶図柄奇数テンパイ⇒中段リプレイ成立
・CHANCEボタン⇒ステージチェンジ荒野→神殿
ART中のBGM
ART中は滞在ステージや残りARTストック数、ART初期ゲーム数などの条件に応じて、BGMを決定する。
アメイジング・グレイスの発生条件、および残りストック数示唆については、前作同様。
ステージ | BGM | 発生条件 |
オリンポス | オリンポス BGM1 (基本BGM) |
なし |
オリンポス BGM2 |
ART5連以降の 上乗せシンボル出現時、 それ以降のオリンポスステージ (200G選択時は除く) ※ |
|
オリンポス BGM3 |
ART10連以降の 上乗せシンボル出現時、 それ以降のオリンポスステージ (200G選択時は除く) ※ |
|
オリンポス BGM4 (新規BGM) |
ART15連以降の 上乗せシンボル出現時、 それ以降のオリンポスステージ (200G選択時は除く) ※ |
|
200G専用BGM (前作の基本BGM) |
200G選択時で オリンポスステージの場合 |
|
ポセイドン | ポセイドン ステージBGM (基本BGM) |
なし |
ゼウス | ゼウス ステージBGM (基本BGM) |
なし |
GOD | GOD ステージBGM (基本BGM) |
なし |
共通 | アメイジング ・グレイス |
発生時点で残りストック5以上 ART4連目以内で変化時は 残りストック10以上 さらに次ARTでも同BGMに 変化の場合は 残りストック20以上 ART5連目以降で変化時は 残りストック5以上 さらに次ARTでも同BGMに 変化した場合は 残りストック10以上 |
※GODステージ、アメイジング・グレイス発生時は除く
GODシンボル
セット数上乗せ告知時は、液晶右にGODシンボルが出現。
シンボルの色によってストック数を示唆するが、告知非発生時は変化しない。
シンボル色 | 残りストック数 |
白 | 1個以上 |
青 | 2個以上 |
緑 | 3個以上 |
赤 | 4個以上 |
金 | 5個以上 |
GOD揃い時のフラッシュ
GOD揃い時は、「GODボタン」を押すとリール上にフラッシュが発生する。
このフラッシュは、GOD当選時に選択されたセット数ストックのループ率によって変化する。
フラッシュは全5種類あり、高ループ選択時ほど、フラッシュ④⑤が選択されやすい。
フラッシュパターン
①点滅しながら回転→点滅しながら逆回転で消灯
②雷が走るように、ジグザグに光る
③左リールから順に、火柱が上がるように光る
④四方から花火が上がるように光る
⑤G→O→Dの順に光る
フラッシュ振り分け率
※以下単位はすべて%
フラッシュ | 25%ループ | 50%ループ |
① | 51.2 | 20.7 |
② | 24.4 | 18.3 |
③ | 12.2 | 48.8 |
④ | 6.1 | 6.1 |
⑤ |
フラッシュ | 75%ループ | 80%ループ |
① | 42 | 29.8 |
② | 24.4 | 24.4 |
③ | 12.2 | 9.2 |
④ | 9.2 | 18.3 |
⑤ | 12.2 |
※数値等自社調査
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