10月6日【設定6】実戦詳細データ:パチスロ北斗の拳_転生の章 | パチスロ北斗の拳_転生の章

10月6日【設定6】実戦詳細データ:パチスロ北斗の拳_転生の章

実戦データ:10月6日【設定6】

※闘神演舞確定で、G数/あべし数リセット
※()内数字はあべし数

G数
(あべし)
挙動
契機役
備考
0 スタート
34 天破の刻
チャンリプ
+40あべし
59 天破の刻
伝承2連
+130あべし
14G継続

天破後レイステージ
(伝承モードロング示唆)
86 天破の刻
伝承3連
+110あべし
7G継続 
93
(248)
闘神演舞
7揃い
青オーラ
あべしチャレンジ成功
投資3000円
AT 開始 2個
獲得 3個
消費 5個→負け
45 END
140枚
3 天破の刻
伝承4連
+100あべし
25 天破の刻
伝承5連
+100あべし 
32
(237)
闘神演舞
7揃い
白オーラ
あべしチャレンジ成功
AT 開始 2個
獲得 6個
消費 3個→勝利
(レイ・勝舞リプ) 
2連 開始 5個
獲得 2個
消費 1個→勝利
(ジャギ・チャンリプ)
3連 開始 6個
獲得 3個
消費 4個→勝利
(ラオウ・ベル)
4連 開始 5個
獲得 3個
消費 6個→勝利
(サウザー・勝舞リプレイ)
5連 開始 2個
獲得 2個
消費 4個→負け
218 END
671枚
終了 671枚
12 天破の刻
伝承6連
+60あべし
27 天破の刻
伝承7連
+60あべし
62 天破の刻
伝承8連
+95あべし
76 天破の刻
伝承9連
+100あべし
102 天破の刻
伝承10連
+155あべし
131 天破の刻
伝承11連
+165あべし
14G継続
156 天破の刻
伝承12連
+105あべし
171 天破の刻
伝承13連
+70あべし
191 天破の刻
伝承14連
+285あべし
229 天破の刻
伝承15連
+55あべし
252 天破の刻
伝承16連
+40あべし
259
(1457)
闘神演舞
7揃い
青オーラ
あべしチャレンジ成功
1457あべし
AT 開始 2個
獲得 0個
消費 1個→勝利
(シン・スイカ)
2連 開始 1個
獲得 2個
消費 3個→負け
83 END
286枚
185 天破の刻
強チェリー
+70あべし
207
(?)
闘神演舞
7揃い
青オーラ
スイカ直当り
AT当選 
AT 開始 2個
獲得 2個
消費 3個→勝利
(シュウ・ベル)
2連 開始 1個
獲得 1個
消費 2個→負け
45 END
254枚
終了 254枚
15
(15)
闘神演舞
7揃い
黄オーラ
AT当選
AT 開始 2個
獲得 3個
消費 4個→勝利
(ラオウ・ベル)
2連 開始 1個
獲得 3個
消費 4個→負け
48 END
504枚

(前回合算)
91 天破の刻
強チェリー
+165あべし
98
(107)
闘神演舞
7揃い
白オーラ
あべしチャレンジ成功
AT 開始 2個
獲得 1個
消費 3個→負け
43 END
111枚
5 天破の刻
(伝承2連)
+50あべし
13
(?)
闘神演舞
7揃い
黄オーラ
あべしチャレンジ成功
AT当選 168あべし
AT 開始 2個
獲得 5個
消費 7個→負け
47 END
250枚

(前回合算)
24 天破の刻
強チェリー
+105あべし
32
(119)
闘神演舞
7揃い
黄オーラ
あべしチャレンジ成功
AT 開始 2個
獲得 3個
消費 3個→勝利
(サウザー・ベル)
2連 開始 2個
獲得 8個
消費 10個→勝利
(シン・勝舞リプレイ)
3連 開始 0個
獲得 2個
消費 2個→負け
135 END
580枚

(前回合算)
10 天破の刻
伝承2連
+90あべし
25 天破の刻
伝承3連
+120あべし
40 天破の刻
伝承4連
+65あべし
246 天破の刻
強チェリー
+160あべし
309 天破の刻
弱チェリー
+95あべし
316
(800)
闘神演舞
7揃い
青オーラ
あべしチャレンジ成功
AT 開始 2個
獲得 2個
消費 4個→負け
44 END
112枚
526
(566)
闘神演舞
7揃い
白オーラ
AT 開始 2個
獲得 2個
消費 4個→負け
44 END
138枚
152
(152)
闘神演舞
7揃い
青オーラ
追加投資3000円
AT 開始 2個
獲得 3個
消費 5個→負け
45 END
120枚
191 天破の刻
強チェリー
+190あべし
14G継続
スタンプ有り
(成功確定)
206 闘神演舞
7揃い
黄オーラ
あべしチャレンジ成功
追加投資4000円
AT 開始 2個
獲得 0個
消費 2個→負け
42 END
140枚
20 天破の刻
強チェリー
+140あべし
14G継続
41 天破の刻
伝承2連
+110あべし
181 天破の刻
スイカ
+85あべし
199 天破の刻
伝承2連
+160あべし
270 天破の刻
勝舞リプ
+685
無限継続
※勝舞リプ時にリール暗転
299
(1441)
闘神演舞
北斗揃い
緑オーラ
あべしチャレンジ成功
追加投資8000円
SPバトル トキムービー出現
SP2連
AT 開始 2個
獲得 2個
消費 4個→負け
74 END
303枚
92 天破の刻
強チェリー
+165あべし
100
(247)
闘神演舞
7揃い
緑オーラ
あべしチャレンジ成功
AT 開始 2個
獲得 9個
消費 6個→勝利
(サウザー・リプ)
2連 開始 5個
獲得 3個
消費 2個→勝利
(サウザー・勝舞リプ)
3連 開始 6個
獲得 7個
消費 5個→勝利
(ラオウ・強チェリー)
4連 開始 8個
獲得 5個
消費 3個→勝利
(シン・ベルリプ)
5連 開始 10個
獲得 2個
消費 2個→勝利
(ジャギ・勝舞リプ)
6連 開始 10個
獲得 1個
消費 2個→勝利
(サウザー・ベルリプ)
7連 開始 9個
獲得 7個
消費 7個→勝利
(シュウ・勝舞リプ)
8連 開始 9個
獲得 4個
消費 4個→勝利
(ラオウ・勝舞リプ)
9連 開始 9個
獲得 5個
消費 4個→勝利
(シン・ベル)
10連 開始 10個
獲得 2個
SP当選
SPバトル レイムービー
SP3連目 強チェリー+2
トキ昇天演出
SP6連目 弱チェリー+2
SP7連目 弱チェリー+2
SP8連目 スイカ+1
SP10連目 弱チェリー+2
強チェリー+2
SP11連目 確定チェリー+11
SP17連目 弱チェリー+2
SP18連目 弱チェリー+2
SP19連目 強チェリー+2
弱チェリー+1
SP20連目 弱チェリー+2
SP23連目 SP終了
ラオウ昇天
10連 消費 17個→勝利
(シュウ・ベルリプレイ)
11連 開始 26個
獲得 2個
消費 5個→勝利
(シン・勝舞リプレイ)
12連 開始 23個
獲得 4個
消費 9個→勝利
(シン・勝舞リプ)
13連
<闘神>
開始 18個
獲得 5個
消費 3個→勝利
(シン・ベル)
14連 開始 20個
獲得 2個
消費 5個→勝利
(サウザー・勝舞リプ)
15連 開始 17個
獲得 3個
消費 5個→勝利
(ジャギ 勝舞リプ)
16連 開始 15個
獲得 3個
消費 4個→勝利
(サウザー 勝舞リプ)
17連 開始 14個
獲得 3個
消費 1個→勝利
(サウザー・リプレイ)
18連
<闘神>
開始 16個
獲得 1個
消費 2個→勝利
(サウザー・リプレイ)
19連 開始 14個
獲得 4個
消費 9個→勝利(シュウ 勝舞リプ)
20連 開始 9個
獲得 2個
消費 11個→負け
1251 END
3529枚
終了 3529枚
106 実戦終了
獲得枚数:3708枚

ゲーム数データ

状態 G数
総回転数 4618G
通常G数 2454G
ATG数 2164G
AT 回数
闘神演舞
初当たり
14回(1/175.4)
7揃い 13回(1/188.8)
北斗揃い 1回(1/2455.0)
SPバトル 2回(1/1082)

■小役回数

特定小役 回数
弱チェリー合算 47回(1/98.3)
強チェリーA 24回(1/192.5)
強チェリーB 8回(1/577.4)
強チェリー合算 33回(1/140.0)

■推定収支

項目 収支等
投資金額 18000円
獲得枚数 3708枚
換金額 74000円
収支 56000円
勝ち

※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

■スランプグラフ

※1000円あたりの平均消化ゲーム数を30.77Gとして算出
※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼動データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。

実戦ライターすくおうの感想:10月6日【設定6】

通常時に関してはやはり強チェリーの落ちがいいので、天破に入りやすいと感じました。
伝承モードの格上げにも強チェリーはカギになりますし。

その上やはり初当たりが軽い!
256ゾーンでのヒット率が高いので設定6はやはり別格だな。と感じました。


しかし、この台で勝つには神拳勝舞を制することが重要だ。と改めて知らされました。
初当たりは引ける。でも神拳勝舞の1/5が引けねぇ・・・

なんて展開だと普通に負け。
ってのも有りそうです。


しかし初当たりが軽い分終日打てば小負けから大勝ちの間に収まってくるのが設定6の挙動なのだと思います。



ここから言えるのは、夕方から打つ時など閉店時間を気にしなくてはいけない時間からの立ち回りでは、もちろん高設定狙いで着席するのも有りだと思いますが
周りの台で800あべし越えなどの深いあべし数ハマっている台があるのであればそちらを優先して回して行くほうが賢明かもしれません。
高設定でも1400あべし越えは普通にありますし。


なので北斗の拳 転生の章の立ち回りは、
時間がまだたっぷりあるのであれば設定狙い。

あまり無い場合は深いあべし数ハマっている台のハイエナ1発勝負。
と言うのがベターな立ち回りかと思います。

※数値等自社調査
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(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983,
(C)NSP 2007 版権許諾証YGL-126
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