設定判別/立ち回りポイント:秘宝伝 ~伝説への道~ | 秘宝伝 ~伝説への道~
設定判別/立ち回りポイント:秘宝伝 ~伝説への道~
設定判別ポイント
ART「秘宝ラッシュ」初当り確率
ARTの初当り確率に設定差が存在する。
設定 | ART初当り |
1 | 1/447.5 |
2 | 1/438.4 |
3 | 1/426.2 |
4 | 1/405.3 |
5 | 1/392.4 |
6 | 1/354.7 |
チャンス目確率
チャンス目確率に設定差が存在。
確率算出方法は、通常時+通常ART中のゲーム数÷小役回数。
通常時+通常時のART中のゲーム数とは、秘宝チャンス/秘宝ラッシュハイパー継続G数を除いたゲーム数のこと。
※秘宝チャンス/秘宝ラッシュハイパーは実質ボーナス中(MB)のため
だが、秘宝チャンス/秘宝ラッシュハイパー中でも、内部的に通常時に転落していることがある。
その場合、秘宝チャンス/秘宝ラッシュハイパー中にリプレイやハズレが成立したら通常時に転落した合図となるため、それを目安として、より正確な継続ゲーム数を算出することが可能だ。
※データカウンターに表示されるゲーム数を目安にする手もあるが、実際とは異なるG数を表示する場合があるため注意が必要
また、秘宝チャンス/秘宝ラッシュハイパー中に内部的に通常時に転落した後、すぐにチャンス目を引くとデータカウンターに回数が付かない場合もある。
その為、チャンス目回数はデータカウンターに頼らず、目視でしっかりカウントしよう。
設定 | チャンス目 |
1 | 1/119.8 |
2 | 1/117.7 |
3 | 1/115.8 |
4 | 1/112.4 |
5 | 1/110.3 |
6 | 1/99.1 |
通常時のレア役確率
通常時の各レア役確率に設定差が存在する。
共通ベルは高設定ほど出現しづらいという点に注意。
※共通ベルはART中のみ判別可能
(通常時は押し順ベルとの区別が出来ないため)
確率算出方法はチャンス目と同様のため正確な確率を算出するのは難しいが、11枚チェリーは出現しただけで高設定の期待度大幅アップだ。
設定 | 共通ベル | チャンス リプレイ |
1 | 1/36.4 | 1/54.6 |
2 | 1/36.4 | 1/54.4 |
3 | 1/37.5 | 1/54.3 |
4 | 1/38.0 | 1/52.9 |
5 | 1/38.3 | 1/48.8 |
6 | 1/38.8 | 1/47.3 |
設定 | チェリー | 11枚チェリー |
1 | 1/81.0 | 1/65536.0 |
2 | 1/80.8 | 1/32768.0 |
3 | 1/80.4 | 1/21845.3 |
4 | 1/78.8 | 1/16384.0 |
5 | 1/77.7 | 1/13107.2 |
6 | 1/75.3 | 1/10922.7 |
秘宝チャンスの出現割合
高設定ほど秘宝チャンスで「高確率」が選択されやすい。
設定6での実戦上は約6回に1回の割合で出現した。
小役 | 回数(%) |
追っかけタイム | 26回(46.4%) |
ドラゴンバトル | 22回(39.3%) |
高確率 | 8回(14.3%) |
※試行回数…56回
ピラミッド揃い確率
ピラミッド揃いの確率に設定差が存在する。
分母は大きいが、複数回出れば高設定のチャンスだ!
設定 | ピラミッド揃い |
1 | 1/2978.9 |
2 | 1/2730.7 |
3 | 1/2520.6 |
4 | 1/2259.9 |
5 | 1/2048.0 |
6 | 1/1598.4 |
ビッグボーナス確率
ビッグボーナス(赤7揃い)の確率に大きな設定差が存在する。
設定 | ビッグボーナス |
1 | 1/16384 |
2 | 1/13107 |
3 | 1/10923 |
4 | 1/8192 |
5 | 1/6554 |
6 | 1/5461 |
ART終了画面
ART終了画面でピラミッド役物にタッチするとキャラが出現する。
出現したキャラに応じて設定を示唆しているぞ!
詳細の数値はコチラ
⇒ART終了画面
画面 | 概要 |
ラッシュ |
奇数設定ほど 出現しやすい |
レオナ |
偶数設定ほど 出現しやすい |
シャーリー |
高設定ほど 出現しやすい |
クレア | クレア高確 確定 |
神の眼点灯 | クレア高確+ 設定4以上確定 |
初代秘宝伝 | 設定3以上 確定 |
封じられた女神 | 設定4以上 確定 |
太陽を求める者達 | 設定5以上 確定 |
全員集合 | 設定6 確定 |
特定役からのチャンス目同時成立
チャンスリプレイ/チェリーからの同時成立確率に設定差が存在する。
■チャンス目との同時成立期待度
※以下の単位は%
設定 | チャンスリプレイ | チェリー | |
通常 | ART中 | ||
1 | 8.33 | 8.33 | 17.18 |
2 | 8.64 | 8.64 | 17.39 |
3 | 8.79 | 8.79 | 17.79 |
4 | 9.09 | 8.87 | 18.51 |
5 | 9.39 | 8.48 | 18.62 |
6 | 12.42 | 11.26 | 20.00 |
■実質のチャンス目との同時成立出現率
設定 | チャンス リプレイ |
チェリー |
1 | 1/655.4 | 1/471.5 |
2 | 1/630.2 | 1/464.8 |
3 | 1/618.3 | 1/452.0 |
4 | 1/595.8 | 1/425.6 |
5 | 1/574.9 | 1/417.4 |
6 | 1/420.1 | 1/376.6 |
立ち回りポイント
設定推測
現状ではART初当り確率をメインに立ち回るのがベスト。
1/380以上を目安としたい。
また、チャンスリプレイ/チェリー出現率、チャンス目との同時当選確率に設定差があるため、通常時/ART中はしっかりカウントしよう!
天井詳細
①通常時の秘宝チャンス500Gハマリ
⇒ART「秘宝ラッシュ」に当選
②秘宝チャンス11回連続失敗
⇒12回目の秘宝チャンスで無限高確率に当選
天井は上記条件で発動するため、条件に近い台があったら狙っていこう。
狙い目ポイント
■高確率狙いその1
秘宝チャンス連続スルー回数8回目と10回目は高確率以上が確定。
そのため、それに近い台は狙い目となる。
■高確率狙いその2
追っかけタイムが3連続したら、次回は高確率確定となる。
遊技履歴で確認する事は出来ないが、打ってる際に連続したら追う価値あり!
小ネタ
バウンドストップ
■チャンス目入賞時
バウンドストップ発生でクレアチャレンジ以上確定!
更に、第三停止でバウンドすればピラミッドパワー確定だ!
■リプレイ/ベル入賞時
バウンドストップ発生でチャンス目内部成立確定!
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
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