設定判別/立ち回りポイント:B-MAX | B-MAX

設定判別/立ち回りポイント:B-MAX

設定判別ポイント

設定判別難易度:★★★★☆

■ボーナス合算確率

設定 ボーナス合算
1 1/180.0
2 1/178.1
3 1/175.2
4 1/172.5
5 1/168.9
6 1/163.8


■爆弾A/B確率
爆弾は、通常時の目押し頻度軽減のため、合算でカウントした方が効率がよいだろう。

設定 爆弾A 爆弾B 爆弾合算
1 1/9.5 1/57.0 1/8.14
2 1/9.4 1/54.6 1/8.02
3 1/9.3 1/52.4 1/7.90
4 1/9.2 1/50.4 1/7.78
5 1/9.0 1/48.5 1/7.59
6 1/8.7 1/46.8 1/7.34

・爆弾A・・・爆弾揃い
・爆弾B・・・狙えば右リール”BOMB”停止(狙わなければ爆弾揃い)


■RB中のBOMB揃い確率
RB中の予告音あり時は逆押しでBOMB図柄を狙おう。
BOMB揃いは高設定ほど発生しやすい。

設定 BOMB揃い BOMBハズレ
1 1/256.0 1/8.26
2 1/227.6 1/8.29
3 1/204.8 1/8.33
4 1/170.7 1/8.39
5 1/85.3 1/8.83
6 1/51.2 1/9.48

立ち回りポイント

通常時

ボーナス確率にはそれほど目立った差は見られないため、通常時の爆弾確率およびRB中のBOMB揃い確率を設定推測の柱としよう。

BIGのBGM変化

ビッグボーナスは、成立した状況/揃えた図柄に応じてBGMが変化する。
全曲コンプリートを目指そう!

成立状況 赤7 青7
通常 B-MAX「赤7」 B-MAX「青7」
RT中 赤7連荘ver. 青7連荘ver.
1G連 グランシェル ハナビ(ドンBB)
高速揃え※ 赤7アレンジver. 青7アレンジver.

※高速揃え・・・第一ストップボタン停止から、1秒以内にボーナス図柄を揃えることが条件

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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