【設定4】実戦詳細データ①:ブラックラグーン2 | ブラックラグーン2
【設定4】実戦詳細データ①:ブラックラグーン2
【設定4】実戦データ
※ボーナス当選時にG数リセット
※ART中はピンク色で表記
※通常時からのBullet BATTLE突入はオレンジ色で表記
G数 | 挙動 | 備考 |
0 | スタート | |
4 | 赤BIG BONUS | 推定投資:1000円 中段チェリー 継続:24G 獲得:150枚 ※ハズレ=0回 |
97 | REVY MODE | スイカ |
102 | Bullet BATTLE | 弱チェリー (バレット=1個) 継続:15G |
117 | LAGOON RUSH | CZ成功 (残バレット=0個) |
123 | 上乗せ +50G | 強チャンス目 |
133 | BULLET CHANCE | 強チェリー 継続:5G バレット:+1個 |
150 | BULLET CHANCE | 強チェリー 継続:5G バレット:+1個 |
228 | END | 獲得:212枚 |
229 | Bullet BATTLE | (バレット=2個) 継続:11G |
240 | 青BIG BONUS | 確定ベル 継続:24G 獲得:370枚 (枚数は引継) ※ハズレ=0回 |
0 | LAGOON RUSH | CZ中ボーナス (残バレット=1個) |
8 | 上乗せ +10G | 強チェリー |
38 | HEAVEN’S RUSH |
強チャンス目 継続:13G 上乗せ +80G |
89 |
赤BIG BONUS | 強チャンス目 継続:25G 獲得:569枚 (枚数は引継) ※ハズレ=1回 上乗せ +10G |
0 |
ART 再開 | |
79 | END | 獲得:660枚 (枚数は引継) |
80 | Bullet BATTLE | (バレット=2個) 継続:15G |
329 | Bullet BATTLE | (バレット=2個) 継続:15G |
564 | 青BIG BONUS | 推定追加:2000円 スイカ 継続:24G 獲得:150枚 ※ハズレ=0回 |
41 | 赤BIG BONUS | 強チェリー 継続:24G 獲得:236枚 (枚数は引継) ※ハズレ=0回 |
257 | 青BIG BONUS | 推定追加:4000円 確定ベル 継続:26G 獲得:144枚 ※ハズレ=2回 |
0 | Bullet BATTLE | (バレット=3個) 継続:28G |
29 | LAGOON RUSH | CZ成功 (残バレット=0個) |
34 | 上乗せ +10G | 強チェリー |
77 | 上乗せ +10G | 強チャンス目 |
87 | HEAVEN’S RUSH |
強チャンス目 継続:12G 上乗せ +150G |
279 | 上乗せ +30G | 終了時上乗せ |
300 | 青REG BONUS | スイカ 継続:8G 獲得:546枚 (枚数は引継) ※リプレイ=3回 |
0 | ART 再開 | |
37 | END | 獲得:572枚 (枚数は引継) |
38 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:11G |
121 | Bullet BATTLE | (バレット=2個) 継続:17G |
367 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:24G |
505 | 青REG BONUS | 推定追加:3000円 弱チェリー 継続:8G 獲得:50枚 ※リプレイ=3回 |
70 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:10G |
80 | LAGOON RUSH | 推定追加:2000円 CZ成功 (残バレット=0個) |
147 | END | 獲得:100枚 |
148 | Bullet BATTLE | (バレット=0個) 継続:18G |
196 | 赤REG BONUS | スイカ 継続:12G 獲得:50枚 ※リプレイ=7回 |
0 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:30G |
30 | LAGOON RUSH | CZ成功 (残バレット=0個) |
87 | END | 獲得:90枚 |
88 |
Bullet BATTLE | (バレット=0個) 継続:19G |
362 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:15G |
382 | 赤BIG BONUS | 推定追加:6000円 中段チェリー 継続:25G 獲得:147枚 ※ハズレ=1回 |
0 | Bullet BATTLE | (バレット=0個) 継続:21G |
348 | 赤BIG BONUS | 推定追加:9000円 弱チェリー 継続:24G 獲得:150枚 ※ハズレ=0回 |
18 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:18G |
36 | LAGOON RUSH | CZ成功 (残バレット=1個) |
108 | END | 獲得:161枚 (枚数は引継) |
109 | Bullet BATTLE | (バレット=0個) 継続:21G |
246 | 赤BIG BONUS | 推定追加:1000円 強チャンス目 継続:24G 獲得:150枚 ※ハズレ=0回 |
24 | Bullet BATTLE | (バレット=0個) 継続:15G |
44 | 赤BIG BONUS | 強チェリー 継続:24G 獲得:150枚 ※ハズレ=0回 |
13 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:15G |
96 | 赤BIG BONUS | 強チェリー 継続:24G 獲得:150枚 ※ハズレ=0回 |
15 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:15G |
77 | 青REG BONUS | 弱チャンス目 継続:6G 獲得:50枚 ※リプレイ=1回 |
74 | Bullet BATTLE | (バレット=1個) 継続:15G |
487 | ヤメ | 推定追加:12000円 |
■ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 4178G |
通常 | 3093G |
ART | 783G |
ボーナス | 302G |
■ボーナス確率
ボーナス | 回数/確率 |
SUPER BIG BONUS |
0回(-) |
BIG BONUS | 11回(1/352.4) |
REG BONUS | 4回(1/969.0) |
ボーナス合算 | 15回(1/258.4) |
■ART関連
ART | 回数/確率 |
ART初当り | 6回(1/565.8) |
ART中ハズレ | 4回(1/195.8) |
BULLET CHANCE |
2回(1/374.0) |
特化ゾーン | 回数/確率 |
HEAVEN’S RUSH | 2回(1/374.0) |
HELL’S RUSH | 0回(-) |
SUPER HEAVEN’S RUSH |
0回(-) |
SUPER HELL’S RUSH |
0回(-) |
※ART初当りは通常G数3093G+通常時ボーナスG数302G=3395Gから算出
※特化ゾーンはART継続G数783Gから特化ゾーン継続G数35Gを除いた748Gから算出
■CZ関連
CZ関連 | 回数/突入率 |
REVY MODE |
1回(1/2745.0) |
Bullet BATTLE (通常時から当選) |
14回(1/196.1) |
※REVY MODE、および通常時から当選のBullet BATTLEは通常G数3093GからCZ継続総G数348Gを引いた2745Gで算出
■小役確率
小役 | 回数/確率 |
弱チェリー | 50回(1/77.5) |
強チェリー | 14回(1/276.9) |
中段チェリー | 4回(1/969.0) |
弱チャンス目 | 19回(1/204.0) |
強チャンス目 | 14回(1/276.9) |
スイカ | 36回(1/107.7) |
強ベル | 3回(1/1292.0) |
確定ベル | 1回(1/3876.0) |
※小役は通常時、およびART中のみカウント
■ボーナス中確率
小役 | 回数/確率 |
BIG中 ハズレ |
4回(1/67.0) |
REG中 リプレイ |
14回(1/2.4) |
※BIGは継続G数268G、REGは継続G数34Gで算出
■推定収支
項目 | 収支等 |
推定投資金額 | 40000円 |
推定獲得枚数 | 0枚 |
推定換金額 | 0円 |
推定収支 | 40000円 負け |
※換金額は23.5枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)
※レートは1000円=47枚
■スランプグラフ
※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼動データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
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