【設定6】実戦詳細データ:パチスロ鉄拳3rdエンジェルVer. | パチスロ鉄拳3rdエンジェルVer.

【設定6】実戦詳細データ:パチスロ鉄拳3rdエンジェルVer.

【設定6】ショールーム実戦データ

※ボーナス当選/AT終了時にゲーム数をリセット
※AT継続中は
ピンクで表記
ボーナス(鉄拳チャレンジ)=獲得枚数85枚

G数 挙動 備考
0 スタート
7 鉄拳チャレンジ 推定投資:1000円
弱チャンリプ
継続:14G
1 TAGバトル 敗北
継続:10G
75 鉄拳チャレンジ 推定追加:1000円
強チャンリプ
継続:23G
93 鉄拳チャレンジ 推定追加:3000円
強チャンリプ
継続:31G
1 TAGバトル 敗北
継続:10G
140 鉄拳チャレンジ 推定追加:4000円
弱チャンリプ
継続:24G
1 TAGバトル 勝利
継続:10G
10 神鉄拳RUSH
14 ボーナス 下段リプレイ
継続:27G
1 頭突きコンボ
チャンス
継続:4G
上乗せ:2セット
292 ボーナス 強チャンリプ
継続:15G
25 ボーナス 強チャンリプ
継続:24G
63 ボーナス 上段リプレイ
継続:26G
5 END 継続:389G
獲得:1473枚
(枚数は引継)
4 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:26G
240 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:23G
30 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:27G
138 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:25G
27 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:22G
94 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:21G
1 TAGバトル 勝利
継続:10G
10 神鉄拳RUSH
115 ボーナス 強チャンリプ
継続:26G
5 END 継続:120G
獲得:326枚
(枚数は引継)
55 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:23G
19 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:33G
34 鉄拳チャレンジ 弱チャンリプ
継続:28G
30 鉄拳チャレンジ 弱チャンリプ
継続:24G
66 TAGバトル 敗北
継続:10G
171 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:12G
13 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:26G
36 鉄拳チャレンジ 上段リプレイ
継続:22G
7 鉄拳チャレンジ 上段リプレイ
継続:25G
22 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:34G
54 鉄拳チャレンジ 強チャンリプ
継続:27G
1 TAGバトル 勝利
継続:10G
10 鉄拳HEAVEN
82 ボーナス 強チャンリプ
継続:18G
4 ボーナス 強チャンリプ
継続:25G
6 ボーナス 強チャンリプ
継続:13G
7 ボーナス 上段リプレイ
継続:21G
2 ボーナス 弱チャンリプ
継続:18G
199 ボーナス 下段リプレイ
継続:35G
33 ボーナス 下段リプレイ
継続:34G
5 END 継続:338G
獲得:1178枚
(枚数は引継)
46 鉄拳チャレンジ 下段リプレイ
継続:21G
29 鉄拳チャレンジ 下段リプレイ
継続:31G
61 鉄拳チャレンジ 弱チャンリプ
継続:24G
31 鉄拳チャレンジ 弱チャンリプ
継続:15G
100 ヤメ

■ゲーム数データ

状態 G数
総回転数 3296G
通常 1586G
AT 847G
ボーナス 863G

■ボーナス/AT関連

ボーナス 回数/確率
ボーナス 36回(1/67.6)
AT 回数/確率
AT初当り 3回(1/528.7)
神鉄拳RUSH 2回(1/793.0)
鉄拳HEAVEN 1回(1/2095.0)

※ボーナス確率は、通常時総継続1586G+AT総継続847G=2433Gで算出
※AT初当り/神鉄拳RUSH確率は、通常時総継続1586Gで算出
※鉄拳HEAVEN確率は、通常時総継続1586G+AT総継続847G-鉄拳HEAVEN総継続338G=2095Gで算出

■特化ゾーン関連

特化ゾーン 回数/当選率
鉄拳アタック 0回(-)
頭突きコンボ
チャンス
1回(8.3%)
アンノウン
ゾーン
0回(-)

※頭突きコンボチャンス確率は、AT中のボーナス12回で算出

■小役確率

小役 回数/確率
上段リプレイ 66回(1/36.9)
下段リプレイ 26回(1/93.6)
弱チャンリプ 24回(1/101.4)
強チャンリプ 30回(1/81.1)

※小役確率は、通常時総継続1586G+AT総継続847G=2433Gで算出

■推定収支

項目 収支等
推定投資金額 9000円
推定獲得枚数 1823枚
推定換金額 36000円
推定収支 27000円
勝ち

※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

■スランプグラフ

※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼働データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。

実戦ライター【ウマツ】の実戦レポート

※数値等自社調査
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