ジャックポット&イクシードボーナス中の上乗せ抽選:デビルメイクライ4 | デビル メイ クライ 4

ジャックポット&イクシードボーナス中の上乗せ抽選:デビルメイクライ4

ジャックポット/イクシードボーナス(バースト)中は、消化中に獲得した剣の種類により上乗せゲーム数が変化する。

剣の獲得率には滞在テーブルが大きく関与しており、テーブルはボーナス種類/モードにより振り分けられる。

※以下の単位は%

モード振り分け

モードは直乗せ/バトルの2種類あり、ともにロー/ミドル/ハイの3つのランクが存在する。

ステージ別のモード示唆

ステージ モード示唆
市街地 直乗せ/バトルともにロー!?
雪山 バトルがミドル以上!?
密林 直乗せがミドル以上!?
教団本部 直乗せ/バトルともにハイ!?

テーブル振り分け

ジャックポットボーナスはテーブル5濃厚!

いずれかのモードがロー時

テーブル イクシードバースト イクシード
1 98
2 2
3 90
4 12

ともにミドル以上時

テーブル イクシードバースト イクシード
1 75
2 25
3 75
4 25

ボーナス中の小役確率

ジャックポット中

ボーナス
ジャック
ポット
イクシード
バースト
イクシード
弱チェリー 1/256 1/1.2 1/1.21
強チェリー 1/1.04 1/5.98 1/5.98
中段チェリー 1/32 1/1024 1/256

テーブル別の剣獲得率

弱チェリー成立時にテーブルを参照して剣獲得抽選が行われる。

強チェリー/中段チェリー時は剣獲得濃厚!

弱チェリー時剣獲得率

テーブル 獲得率
1 35.5
2 75
3 33.4
4 75
5 100

上乗せゲーム数振り分け

獲得した剣の色に応じて、ボーナス終了後に上乗せゲーム数が告知される。

赤剣は内部的にA/Bの2種類存在するが、外見上での判別は不可能。

G数 赤A 赤B
5 71
10 25 50
20 3.1 36.3 74.5
30 0.8 12.5 12.5
50 0.1 1 12.5
100 0.003 0.15 0.4 各33.33
200 0.003 各0.05 各0.05
300 0.003

ユーザー実戦レポート

※数値等自社調査
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