【設定6】実戦詳細データ①:シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~ | シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~

【設定6】実戦詳細データ①:シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~

【設定不明】ショールーム実戦データ

※ボーナス当選時、ART当選/終了時にゲーム数をリセット
※ART継続中はピンクで表記
※ARTの継続G数は準備中含む
※ストーリーボーナスは継続=34G、獲得枚数=204枚
※錬金チャンスは継続=6G、獲得枚数=54枚

G数 挙動 備考
0 スタート
805 錬金チャンス 推定投資:26000円
チャンス目
39 冒険RUSH チャンス目
81 2セット目
82 METALロード チャンス目
継続:10G
上乗せ:80G
190 上乗せ +30G チャンス目
220 上乗せ +20G 弱チェリー
221 上乗せ +20G チャンス目
285 END 継続:285G
獲得:391枚
181 錬金チャンス チャンス目
26 錬金チャンス チャンス目
230 錬金チャンス 推定追加:3000円
チャンス目
67 錬金チャンス 推定追加:1000円
契機不明
163 冒険RUSH 推定追加:4000円
チャンス目
26 上乗せ +10G 弱チェリー
27 錬金チャンス 弱チェリー
上乗せ:20G
獲得:60枚
112 END 継続:139G
獲得:226枚
71 錬金チャンス チャンス目
25 錬金チャンス チャンス目
26 冒険RUSH チャンス目or
錬金C中当選
13 上乗せ +10G チャンス目
88 END 継続:88G
獲得:93枚
61 冒険RUSH チャンス目
34 上乗せ +10G 弱チェリー
60 上乗せ +20G 弱チェリー
91 2セット目
135 END 継続:135G
獲得:167枚
50 ストーリーボーナス
(青7揃い)
チャンス目
40 錬金チャンス チャンス目
55 冒険RUSH スイカ
13 METALロード 強チェリー
継続:10G
上乗せ:60G
26 上乗せ +10G 弱チェリー
92 上乗せ +10G 弱チェリー
104 上乗せ +10G チャンス目
105 METALロード チャンス目
継続:10G
上乗せ:110G
189 上乗せ +10G 強チェリー
196 上乗せ +10G チャンス目
197 錬金チャンス チャンス目
上乗せ:10G
獲得:301枚
18 上乗せ +10G チャンス目
133 END 継続:330G
獲得:449枚
72 錬金チャンス スイカ
120 ストーリーボーナス
(赤7揃い)
弱チェリー
8 冒険RUSH 弱チェリーor
ストーリーB中当選
8 上乗せ +10G チャンス目
61 END 継続:61G
獲得:68枚
121 ストーリーボーナス
(赤7揃い)
チャンス目
57 ストーリーボーナス
(青7揃い)
強チェリー
244 冒険RUSH チャンス目
55 END 継続:55G
獲得:73枚
96 冒険RUSH チャンス目
7 上乗せ +30G チャンス目
8 錬金チャンス チャンス目
上乗せ:60G
獲得:66枚
43 錬金チャンス チャンス目
上乗せ:10G
獲得:121枚
21 METALロード 弱チェリー
継続:10G
上乗せ:30G
61 ストーリーボーナス
(青7揃い)
チャンス目
上乗せ:100G
獲得:362枚
12 METALロード チャンス目
継続:10G
上乗せ:120G
59 上乗せ +10G 弱チェリー
122 ヤメ
※ART残229G
継続:234G
獲得:571枚

■ゲーム数データ

状態 G数
総回転数 4132G
通常 2557G
ART 1327G
ボーナス 248G

■ボーナス/ART関連

ART 回数/確率
冒険RUSH 8回(1/319.6)
ボーナス 回数/確率
ストーリーボーナス
(赤7揃い)
2回(1/1942.0)
ストーリーボーナス
(青7揃い)
3回(1/1294.7)
錬金チャンス
(青7・青7・BAR)
13回(1/298.8)
十勇士伝説 0回(-)

■特化ゾーン関連

特化ゾーン 回数/確率
METAL
ロード
5回(1/255.4)
KING METAL
ロード
0回(-)
SEVEN
ロード
0回(-)
MIRACLE
ロード
0回(-)

※特化ゾーンはART1327G-特化ゾーン総継続50G=1277Gで算出


■小役確率

小役 回数/確率
弱チェリー 37回(1/105.0)
強チェリー 5回(1/776.8)
スイカ 42回(1/92.5)
チャンス目 34回(1/114.2)
中段チェリー 0回(-)

■推定収支

項目 収支等
推定投資金額 34000円
推定獲得枚数 1164枚
推定換金額 23000円
推定収支 11000円
負け

※50枚あたりの平均消化ゲーム数を32.0Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

■スランプグラフ

※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼働データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。

実戦ライター【ウマツ】の実戦レポート

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

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