【設定6】実戦詳細データ①:SHAKEⅢ

【設定6】ショールーム実戦データ

※ART突入、終了時にゲーム数をリセット
※ART中は
ピンク色で表記
※ボーナス、CZの当選契機は明確なもののみ表記
※ART準備中はART中として記載
※VJのストック数は備考欄に記載

G数 挙動 備考
0 スタート
239 高確率 継続:15G
510 高確率 継続:15G
793 高確率 継続:15G
807 SHAKE
BONUS
推定投資:19000円
チャンスベル
155 SP TRACK 継続:30G
185 SHAKE
BONUS VVIP
ボルテージMAX
300 END 継続:300G
獲得:586枚
219 高確率 継続:15G
234 SHAKE
BONUS
チャンスベル
55 END 継続:55G
獲得:99枚
371 VJ チェリー
継続:10G
381 SHAKE
BONUS
CZ成功
242 SP TRACK 継続:30G
272 SHAKE
BONUS VVIP
ボルテージMAX
 354 END  継続:354G
獲得:700枚
278 高確率 継続:15G
399 高確率 継続:15G
576 高確率 継続:15G
766 高確率 継続:15G
829 高確率 継続:15G
945 高確率 継続:15G
970 VJ チェリー
継続:10G
1023 VJ チェリー
継続:10G
※ストック1個
1483 SHAKE
BONUS VVIP
推定追加:19000円
チェリー直撃
107 END 継続:107G
獲得:183枚
1 高確率 継続:15G
337 VJ スイカ
継続:10G
430 高確率 継続:15G
445 SHAKE
BONUS
推定追加:7000円
チャンスベル
201 END 継続:201G
獲得:420枚
193 高確率 継続:15G
328 高確率 継続:15G
343 SHAKE
BONUS
チャンスベル
56 END 継続:56G
獲得:99枚
1 高確率 継続:15G
68 VJ チェリー
継続:10G
※ストック1個
78 SHAKE
BONUS
CZ成功
69 END 継続:69G
獲得:84枚
36 高確率 継続:15G
200 ヤメ 推定追加:2000円

■ゲーム数データ

状態 G数
総回転数 5113G
通常 3971G
ART(ボーナス) 1142G

■ボーナス/ART関連

ボーナス(初当り) 回数/確率
SHAKE BONUS 6回(1/661.8)
SHAKE BONUS VVIP 1回(1/3971.0)
ボーナス合算 7回(1/567.3)
特化ゾーン 回数/確率
SP TRACK 2回(1/556.0)
EX LIVE 0回(1/-)
VJ (ボーナス中) 0回(1/-)

※SP TRACK/EX LIVEはART1142G-3種特化ゾーン総継続60G=1112Gで算出

■CZ関連

CZ 回数/突入率
VJ 5回(1/736.2)
前兆 回数/突入率
高確率 16回(1/230.1)

※CZ/前兆は通常時3971G-CZ/前兆総継続290G=3681Gで算出

■小役確率

小役 回数/確率
チェリー 40回(1/118.2)
スイカ 45回(1/105.0)
チャンスベル
(通常時) 
11回(1/429.7)
MB 177回(1/26.7)
強MB 6回(1/787.8)
チェリーMB 10回(1/472.7)
チャンスベル(MB中)  47回(1/8.2)
中段チェリー 0回(1/-)

※小役確率は総回転5113G-3種MB386G=4727Gで算出
※MB中チャンスベルは3種MB386Gで算出

■推定収支

項目 収支等
推定投資金額 47000円
推定獲得枚数 31枚
推定換金額 500円
推定収支 46500円
負け

※50枚あたりの平均消化ゲーム数を44.4Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

■スランプグラフ
SHAKEⅢの
※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼働データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。

実戦ライター【ガット石神】の実戦レポート

※数値等自社調査

(C)DAITO GIKEN,INC.

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