【設定1】実戦詳細データ①:SHAKEⅢ

【設定1】ショールーム実戦データ

※ART突入、終了時にゲーム数をリセット
※ART中はピンク色で表記
※ボーナス、CZの当選契機は明確なもののみ表記
※ART準備中はART中として記載
※VJのストック数は備考欄に記載

G数 挙動 備考
0 スタート
638 高確率 継続:15G
1371 高確率 継続:15G
1500 SHAKE
BONUS
推定投資:34000円
天井
70 END 継続:70G
獲得:122枚
120 高確率 継続:15G
413 VJ スイカ
継続:10G
708 高確率 継続:13G
721 SHAKE
BONUS
推定追加:14000円
チャンスベル
68 END 継続:68G
獲得:69枚
51 VJ チェリー
継続:10G
203 VJ チェリー
継続:10G
220 高確率 継続:15G
378 高確率 継続:15G
917 高確率 継続:15G
1029 VJ スイカ
継続:10G
※ストック1個
1139 SHAKE
BONUS
推定追加:25000円
CZ成功
136 SP TRACK 継続:30G
166 SHAKE
BONUS VVIP
ボルテージMAX
221 SP TRACK 継続:30G
251 SHAKE
BONUS VVIP
ボルテージMAX
309 SP TRACK 継続:30G
※+ストック1個
339 SHAKE
BONUS VVIP
ボルテージMAX
380 SHAKE
BONUS
ストック
460 END 継続:460G
獲得:752枚
59 高確率 継続:15G
104 SHAKE
BONUS
チャンスベル
50 END 継続:50G
獲得:108枚
165 高確率 継続:15G
272 VJ チェリー
継続:10G
※ストック1個
282 SHAKE
BONUS
CZ成功
71 END 継続:71G
獲得:96枚
345 高確率 継続:15G
360 SHAKE
BONUS VVIP
チャンスベル
82 END 継続:82G
獲得:108枚
1 高確率 継続:15G
234 ヤメ 推定追加:1000円

■ゲーム数データ

状態 G数
総回転数 5141G
通常 4340G
ART(ボーナス) 801G

■ボーナス/ART関連

ボーナス(初当り) 回数/確率
SHAKE BONUS 5回(1/868.0)
SHAKE BONUS VVIP 1回(1/4340.0)
ボーナス合算 6回(1/723.3)
特化ゾーン 回数/確率
SP TRACK 3回(1/237.0)
EX LIVE 0回(-)
VJ (ボーナス中) 0回(-)

※SP TRACK/EX LIVEはART801G-3種特化ゾーン総継続90G=711Gで算出
※VJ(ボーナス中)はART801G-VJ総継続0G=801Gで算出

■CZ関連

CZ 回数/突入率
VJ 5回(1/825.4)
前兆 回数/突入率
高確率 11回(1/375.2)

※CZ/前兆は通常時4340G-CZ/前兆総継続213G=4127Gで算出

■小役確率

小役 回数/確率
チェリー 38回(1/126.1)
スイカ 46回(1/104.2)
チャンスベル
(通常時) 
14回(1/342.4)
MB 165回(1/29.0)
強MB 3回(1/1597.7)
チェリーMB 6回(1/798.8)
チャンスベル
(MB中) 
35回(1/9.9)
中段チェリー 0回(1/-)

※小役確率は総回転5141G-3種MB348G=4793Gで算出
※MB中チャンスベルは3種MB348Gで算出

■推定収支

項目 収支等
推定投資金額 74000円
推定獲得枚数 48枚
推定換金額 500円
推定収支 73500円
負け

※50枚あたりの平均消化ゲーム数を44.4Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)

■スランプグラフ
SHAKEⅢウマツの設定1試打の
※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼働データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。

実戦ライター【ウマツ】の実戦レポート

※数値等自社調査

(C)DAITO GIKEN,INC.

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